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name: laohu-arrangement-techno
description: 用户明确要 Techno 编曲或以 Techno 循环为声音目标时，维持稳定脉冲并用短事件循环、密度与音色轨迹组织段落。
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# Techno：让固定循环由音色与密度轨迹发展

## 专项触发与选择路线

- 用户明确说 Techno、Techno track、minimal/dub techno，或要求将音乐改成 Techno 时使用；仅有四拍 kick、电子鼓或循环不触发。
- 无更窄分支要求时采用一条循环驱动的 Techno 路线：稳定 4/4 kick 和短循环事件维持身体定位，段落靠音色、起音密度、频谱位置、空间和声部显隐逐步变化；不把和弦副歌或大 Drop 当默认高潮。
- 这一选择将注意力放在重复中发生的变化，与 House 的反拍和弦/钩子关系不同；House 与 Techno 的鼓型可重合，不能只凭四拍 kick 区分。
- 已确认的旋律、歌词和和声沿用宿主蓝图。若用户要 melody-led、vocal techno 或明确的 build/drop，仍保留其主题和结构要求，再让 Techno 循环承担支撑。

## 直接建立循环和演化

1. **固定拍点。** 以 4/4 kick 每拍落点作为本地默认；闭合 hi-hat 或金属短音在八分/十六分网格提供细分。先只选一个细分层，别同时铺满开帽、ride、shaker 和噪声。
2. **写一个可重复的非主旋律事件。** 选短低音脉冲、打击音型、合成器音色或噪声纹理作为循环识别核。默认让它在 1 或 2 小节内重复，音高材料保持少量；变化先来自音长、滤波、力度、声像或尾音，不自动添加新和弦进行。
3. **建立密度阶梯。** 低密度段仅留 kick 与核心事件；中段增加一种细分或第二音区；高密度段增加持续层、重复频率或更亮的频谱。每次只改变一个主维度，留一段退回前一密度的空间，避免持续加层导致没有起伏。
4. **建立音色轨迹。** 选 cutoff、共振、衰减、噪声量、延迟反馈或空间宽度中的一项，沿 4/8/16 小节逐步移动；每个自动化要能听到方向，不能只写“逐渐变大”。临近段落交界可短暂抽掉 kick 或收窄高频，再恢复主循环。
5. **保持主题职责可辨。** 若有人声/旋律，给其句头、长音和结尾留出频谱与节奏空隙；若器乐，明确一个主题、riff 或节奏钩子，不能让所有纹理都同等前景。Techno 的纹理变化不能抹去宿主已确定的主题职责。

## 声部编配细则

- **低频：** kick 负责稳定拍点；bass/sub 选根音或单音脉冲，并以音长、失拍或滤波与 kick 区分。需要更强驱动时可增加低音重复频率，不要默认加复杂 bassline。
- **打击细节：** 高频细分承担速度感，金属/噪声事件承担音色焦点。事件应落在可数网格或有意的偏移上；使用微时值前先确认目标是松弛、推拉还是机械稳定。
- **和声：** 若使用 drone、单和弦或极少和弦变化，明确低频/持续层提供的中心音与紧张度。只有主题需要和声转向或用户参考有明确和弦运动时才扩展；不把功能性 V–I 设成必经终止。
- **段落与循环边界：** 写明事件每几小节变化、循环接缝由哪个起音/尾音连接。连续播放检查尾音叠加、自动化重置、相位/滤波突变和循环首拍是否塌陷。
- **Drop 例外：** 用户明确要 EDM 式起落时才安排停拍—上升—重入；写清重入由 kick、bass 或主题哪个事件承担，不以噪声 riser 代替作品自身的高潮。

## 锁定项与冲突

- 用户锁定的速度、循环、主题、时长、段落或具体录音关系优先；只在未锁维度使用上述演化路线。
- 可与声线/影视用途配置叠加：本配置决定循环与声部演化；用途只改变动态余量、进入点或尾部长度，不静默替换拍点或主题身份。
- 同一事件在同一段同时被要求保持循环不变和按小节换音高时，保留稳定拍点与其余层，只暂停该事件的冲突变化并标出需要宿主裁决的位置。

## 提示词、谱面与 MIDI 落实

AI 生成时读取宿主[生成控制 Reference](../../references/ai-generation.md)，保留 V4 字段职责和完整包顺序；填实际速度、段落和前景身份。模板描述可听关系，不保证模型按指令执行；人声与纯器乐按本次材料选择。

人声方向的 Style Prompt 起句：

```text
Global Metadata: Techno, <BPM> BPM in 4/4, fixed four-on-floor pulse, sparse two-bar event cycle, <tension arc, spatial depth and production texture>.
Vocal Details: <confirmed singer identity and register>; choose a restrained melodic phrase when the lyric carries a clear theme, or a short spoken/chopped motif when a repeated vocal fragment is the loop identity; place entries at <actual phrase boundaries> and leave space after each statement.
Arrangement: quarter-note kick stays fixed; repeat <one short bass, percussion or synth event> on the same two-bar position; develop each section by changing one primary field—timbre/filter, event density, register or space—and return/exit on <actual phrase boundary>.
```

确有人声时将下列一条完整句式写进 `Vocal Details`，并标段落与循环位置：
- 循环语音核："Keep a short spoken two-note motif on the same slot of each two-bar cycle when the voice is the loop identity."
- 切片纹理："Repeat only this user-approved vocal fragment as sparse rhythmic texture; preserve its words and leave the lead phrase opening clear."
- 叙事主唱："Use a restrained legato melody in the low-density section so the lyric carries the theme over the fixed pulse."
- 空间长音："Hold one wordless vowel beneath the sustained texture, then release it before the next section boundary."
切片只在获准使用原词素材时选；纯器乐不写人声句式，也不因 Techno 标签自动加人声。

纯器乐方向将主识别材料放入项目栏 `Motif / Front Identity`，并填写 `Instrumental Form`：

```text
Global Metadata: Techno, <BPM> BPM in 4/4, fixed four-on-floor pulse, sparse two-bar event cycle, <tension and spatial arc>.
Motif / Front Identity: <one short pitch, rhythm or sound event; source, register and repeat position>.
Arrangement: quarter-note kick remains constant; keep the selected event in its loop slot; at each actual section boundary change only <one chosen density/timbre/register/space field>; preserve continuity through the loop and end with <sustained texture / filtered loop / deliberate final release> suited to the cue.
Instrumental Form: <section lengths, loop return, one-variable transitions, ending or continuous-loop boundary>.
```

可编辑 MIDI 起点按 4/4、每小节 4 QN 计：kick 在 `bar_qn+0,1,2,3` 重复。设两小节循环起点为 `cycle_start_qn`，在第二小节 `cycle_start_qn+7.5`（本小节 4&）放一个低密度辅助事件；若 `bar_qn` 专指第二小节本身的起点，同一位置是 `bar_qn+3.5`。可先用 velocity 100 的 kick、58 的辅助声部；辅助音 gate 可从 0.25 QN（十六分音符时值）起步，循环拍轴不随音长改变。若增密，在已有拍轴上加入一层八分细分；若走音色轨迹，保持 note onset 不变，只改已核实的 DAW 参数映射。MIDI CC/自动化控制按目标音源定义，不把任意 CC 当通用滤波或奏法。

在 ABC/MusicXML 中，四踩使用重复的四分音符/所定谱面时值；稀疏事件按循环位置写出，未发声的位置留实际空白/休止，长 drone 只在真实延续时 tie。声部需要音色/频谱自动化时，谱面保留音符身份与时值，自动化另交目标 DAW 可识别的控制数据，不把滤波运动伪装成音符。打击声部用目标解析器支持的 percussion map，不能将 kick 写成旋律音名。文件字段、音符时值和目标软件校验按宿主[输出契约 Reference](../../references/output-contracts.md)。

## 返回宿主与验收

将拍点、循环识别核、每段密度级别、主要音色轨迹、主题留白和交界抽空/重入写回宿主第三步蓝图、第五步分段声部表。宿主第七步再按授权输出 AI 输入、MIDI 或谱面；第八步对接缝、主题可辨度、低频冲突和变化轨迹逐项验收。

## 方法依据与范围

- Robert Henke 在 Ableton 的 Monolake 艺术家访谈中讲到从 groove 出发、让关键声音引导其余制作，且必要时删减而非继续叠加；其适用于本配置的循环迭代顺序，不代表所有 Techno 编制。
- Henke 的访谈 “Beauty and Perfection” 将注意力放在声音、空间、时间、连续变化、色彩和节奏的制作观，可支持此处选择“循环内音色/时间运动”作为主发展轴；它是其创作视角，不是流派定义。
- Dennis DeSantis, *Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers* 的 House/Techno 属性目录用于比较可选特征组合，不给出普适速度、音色或段落公式。
