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name: laohu-arrangement-hardrock
description: 当用户要求 hard-rock/硬摇滚乐队编曲时，以可辨吉他riff统领贝司、鼓组、主唱交接和段落能量。
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本子级只在用户明确指定 hard rock/硬摇滚、吉他 riff 驱动的硬摇滚乐队编曲，或明确要求按该路线改写时由 [laohu-arrangement 主 Skill](../../SKILL.md) 加载。仅出现普通摇滚、金属、吉他、失真、重型音色或一段短 riff 不自动触发；它也不统摄所有摇滚或金属。用户已给 riff 时先保护其重音、音程、调弦与演奏法等身份；未给 riff 时可以按宿主授权创作，但不要声称从参考材料准确还原。

# Hard rock：让乐队围绕吉他 riff 同步呼吸

## 先定 riff 的身份和角色

把 riff 写成可演奏的音符/节奏或明确可复现的导唱描述，标出起音、休止、重音、持续音/闷音、音区和循环长度。辨认它属于开场钩子、段落主驱动、歌词间回应还是转段信号；相同 riff 可以承担多个职务，但每次返回要符合新的段落能量。

无其他参照时先按 4/4 riff 循环设计：贝司加倍 riff 的低音根音/节奏，底鼓与吉他共同强调 riff 的主要起音，军鼓维持可感拍轴；riff 的休止、弱起和句尾由鼓/贝司决定要齐停、延音还是维持 pulse。若用户 riff 的拍号、重音或低音旋律不同，原样保护其身份，只将鼓组放在可合奏的支点上。

把 riff 分成要集体冲击的起音与需要留白的起音。贝司默认加倍低音核心，避免持续复制吉他所有中高音；若 riff 已经低频密集，贝司改以根音长音或句尾连接支撑。鼓可同击关键断奏以加重量，也可在长音/休止间维持拍轴；不让每个吉他音都被底鼓复制。

## 人声与段落安排

有人声时尽早把人声节奏、句尾和riff一起放进结构草图。James Hetfield 在 Metallica 官方 72 Seasons 访谈中谈到较早引入人声线条，让鼓手能据此判断哪里收、哪里推、哪里放置镲片；本地采用为在编曲早期检查歌词/主唱与riff的交接，不代表必须由 riff 写歌，也不要求所有歌曲提早定词。

主唱需要空间时，可让riff在句间回答、缩短持续音、降低音区或让另一把吉他少奏；不默认整段持续强奏。段落转换可用 riff 片段、鼓组停顿/过门、贝司连接音或和弦变化，但只有需要新方向时才引入新riff。主riff反复出现时先保留可识别节奏/音程，再通过截取、延长末音、改重音或改变节奏组支撑增加发展。

## 乐队编制与可演奏性

双吉他时明示齐奏、八度/和声、节奏支撑或互答中的职责；不要只为“更大”把同一riff堆叠两次。检查调弦、弦数、把位跳转、长音、制音和演奏速度能否实现；贝司音域、底鼓尾音和吉他低频需要分别可辨。若采用键盘或合成器，只补主题/持续层/转场等明确角色，避免让其覆盖riff中频攻击。

## 分支、冲突与返回

主歌稀疏、合唱更满只是可选路径：根据旋律、歌词和实际参考决定强度差；乐句驱动的作品可让riff持续，其他作品可轮流前景。与明确选择的别项组合时，本配置决定riff、乐队节奏组的跟随/回应关系；同一位置若要求“齐奏重击”和“riff保持孤立空间”互斥，交宿主根据主导段落目标裁决，不按加载次序叠加。

返回宿主：riff身份特征、主要出现位置、鼓/贝司同位与错位点、人声与riff交接、需要检查的演奏限制、段落间变化。宿主完成整体形式、和声、其他编制与格式交付。

验收以实际播放/试奏核对 riff 是否仍可辨、重音是否稳、主唱是否有空间、低频是否清楚、切换是否可演奏。只有文字蓝图时仅能核对职责与事件说明，不能宣称乐队合奏成立。

## 方法依据与适用边界

James Hetfield 在 Metallica 官方 72 Seasons 访谈中描述了较早引入人声 cadence、强度，帮助鼓手判断何处收放与安排镲片的协作做法；这是可借鉴的乐队协作案例，不是硬摇滚的普遍创作顺序。本文将该个案转为提前核对 riff、节奏组和主唱交接，不照搬曲目结构或音型。

## 生成提示、演唱与可编辑事件控制

Style Prompt把riff和合奏拍点写成可听关系： 交付 Style Prompt 前，将尖括号槽位替换成已确认、可直接阅读的短语并合成为完整句；未定项留在声音蓝图/Platform Assumptions，不把槽位名投喂。
Global Metadata：hard-rock band, <BPM> BPM, <meter>, riff-led straight subdivision with a clear 2/4 backbeat, <guitar tuning/timbre if confirmed>。已给riff/鼓组若为异拍或其他细分，按其实际网格和重拍替换这段默认。
Vocal Details：<已确认歌者/音区> enters <riff之后或并行位置>，lyric stresses <定位>，hold/cut <音节定位> with space for the riff reply。
Arrangement：bass doubles the riff's <low-note rhythm>，kick reinforces <riff accents>，snare maintains <已定拍点>；guitars <unison / octave / rhythm support> and stop/hold at <rest locations>。
固定riff识别节奏/音程与乐队可合奏落点；若riff含休止，让用户选齐停还是鼓维持pulse；若主唱占据riff音区/拍位，缩短riff或移到句缝，不同时抢前景。无riff输入时只有在创作授权内填谱，提示词不伪称复刻具体乐队。

有导唱时标主唱句头、辅音重音、延音和riff交接，歌词不改；器乐版用riff回归点代替人声控制。MIDI分开guitar、bass、drums、guide vocal轨，riff的每音写pitch_sounding_midi、onset_qn与offset_qn；贝司按低音核心加倍，底鼓只打主要riff起音/强重音。闷音、延音、断奏写到articulation或目标音源奏法映射，音色由amp/插件选取，GM program不代表失真吉他音箱。ABC用分开的V:轨、真实时值、休止、同音tie和重音装饰写riff停连；打击乐V:按目标方言映射鼓件，无法映射则附事件表；和弦五度按同时音符写，不能用和弦名替代演奏音。MusicXML鼓件用unpitched/display-step/display-octave与instrument id/score-instrument映射，midi-unpitched按目标鼓表填写；吉他和贝司用part/voice、note的pitch/duration、rest及articulations表示断奏/重音；如需吉他指法/弦品仅在乐手资料已给时加technical string/fret。导入DAW后检查强击同步、尾音截断和真实音源奏法。
