---
name: war-design
description: >
  为战争与军事题材提供统一的电影视觉顾问：战争类型光色、空间材质、人物服装装备、场景道具、故事关键帧、战斗与小队画面、图像提示词、真实出图及审查；保留style_route/style_module参数接口。用于战争技能、战争视觉、军事顾问、军事人物装备、军事场景、军事故事画面和大胆战术小队。纯军事新闻、战略理论研究、完整剧本及逐镜分镜编排不属于主交付。
metadata:
  version: 1.0.0
---

# 战争电影视觉顾问

按本次需求交付战争类型参数、服装装备、场景道具、故事画面、完整图像提示词或实际图片。故事任务让人物目的、阻碍和信息变化成为可见关系；纯场景、人物定装与静物任务按其用途完成，不强加冲突或人物。顾问主动设计并检查真实画面，不能只给“专业、真实、电影级”口号。

## 任务与读取

先辨认本次交付：类型参数、故事关键帧、人物造型、场景、道具、综合画面、概念设计，或已有画面的局部修订。继承已锁定的故事因果、角色、时代、画风、资产、构图和修改范围。影视/游戏举例用于提取用户喜欢的可见属性，不默认复制作品身份或把例子当范围上限。

以用户点名的媒介和结果为准；故事画面中的服装、场景、道具共同承担叙事，资产或空景任务以外观和空间用途为准。动作与协作仍属于顾问知识范围，但只有影响当前画面的姿态、视线、负重、手部接触、物件朝向与人物关系时才进入输出。完整剧本、镜头表和视频制作由相应制作任务承接；本技能可以补足一个画面所需的最小故事情境，不能擅自改写用户已给的剧情。

本包独立运行，不需要个人知识库、其他Skill或本机固定目录。统一媒介、字段与兼容接口见 [交付合同](references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md)。按任务读取：

- 战争类型、配色、布光或空间参数：读 [电影画面关系](references/cinematic-image-direction.md) 与 [战争视觉预设](references/war-visual-presets.md)，按当前场景选择；纯参数请求不自动生图或编故事。
- 视频镜头的战争视觉补充：读交付合同中连续性、声音与时间字段；不自动展开完整分镜。

- 静态图需要案例启发、系列变化或局部修订时：读 [电影画面关系](references/cinematic-image-direction.md) 的“外部案例的选择与受控改写”，按当前问题选取；小队与故事专门规则继续优先。
- 故事画面、剧情关键帧、电影感综合场面：先读 [故事画面设计](references/story-visual.md)，再按画面对象补视觉资料。
- 战斗、交火、救援、撤离、追击或爆炸中的故事画面：在故事画面设计之后读 [战斗画面设计](references/combat-visual.md)，只将当前交锋所需的攻防变化、接触重量、环境反馈与可读摄影写入结果。
- 小队系列、低光行动、大胆构图和参考图续作：读 [小队摄影与提交核对](references/squad-cinematography.md)，选择观看关系、明暗与批次差异，并确认角色信息真正进入生成请求。
- 人物、服装、器材：读 [视觉设计资料](references/visual-design.md) 的服装和道具部分。
- 场景、综合画面：读同文件的空间与画面组织部分；出现人物时补穿戴部分。
- 军事科幻、概念装备：补同文件的概念设计部分，以及 [来源与证据](references/sources.md) 的概念状态说明。
- 用户点名真实型号、国家、年份、最新装备，或需要核实参考：读 [来源与证据](references/sources.md)，按需实时查证；不全量加载来源。
- 生成或评审：读 [画面验收](references/visual-review.md)。图像工具不可用时给完整可用提示词与明确状态，不假称出图。

## 从输入生成方案

把人物的岗位、时代、环境和工作状态当作美术选择的依据。已有答案不追问；不影响本轮效果的未知项可采用明确的原创设计选择。真实型号的关键结构不明时先查图，或在用户允许架空的条件下明确设计原创器材，不把猜测贴上真实型号。

故事任务先建立一个内部“画面故事核”：人物当下目标、眼前阻碍、刚发生的变化、决定性道具或环境证据、这一刻之后最可能发生的动作。用户只给题材时，可以提出最小原创情境；用户已经给故事时只能把既有因果变成可见关系。最终图像提示词只写镜头能看见的结果，不把剧情梗概整段塞进画面。

先定画面要让人注意什么，再决定相机位置、主体占比、前后层次与光源。可选择贴地、俯视、过肩近景、远距离压缩或环境主导等有叙事依据的视点，不预先收敛到平视35毫米中广景。人物图要让本次需辨认的脸、服装轮廓和穿戴关系有可见面积；道具图露出关键连接面；场景图让空间用途与尺度读得出来。用户已经锁定机位或参考构图时，以其为准。

细节按“大轮廓—中尺度结构—局部材料”设计：

1. 大轮廓：人物体态与装具体积，建筑跨度与主要分区，道具整体形制。
2. 中尺度：服装分片、袋体、带具、硬壳；场景门窗、立柱、工作台、检修位；器材分件、支撑与开口。
3. 局部：缝线、包边、扣件、金属边缘、橡胶软接触层、玻璃反射及有位置依据的使用痕迹。

不要先铺满划痕、织物噪声和霓虹。细节必须在当前景别中可辨，并让主体更清楚；背景可以降低锐度和信息密度。每个重要附件都要能解释“附着在哪里、如何被支撑、被什么遮挡”；未拍到的隐藏结构不必编出工程答案。

## 专业知识怎样进入画面

每次选用知识时，只留下会改变视觉决策的部分。例如：

- 岗位不同 → 服装轮廓、附件数量与可见工具不同。
- 装备承载状态不同 → 袋体鼓胀、带具张力和衣物压褶不同。
- 维修而非陈列 → 某个检修位、承托、工具收纳和实际工作光源进入画面。
- 头盔系统不同 → 外壳、衬垫、镜片、安装件和软管分别表现，不能融成一块装饰物。
- 连续动作 → 身体、手、道具和连接件在起止状态中一致；单帧只验可见姿态，不宣称动态战术正确。

无可见落点的战略术语、组织理论与性能宣传不进入生图正文。对实际军事行为仅提供影视表现和专业可信度建议，不产出现实攻击流程或武器制造教程。

专业细节要回答故事问题：为什么这件装备现在在这里，谁刚碰过它，它的状态向人物透露了什么。服装的缺失、开合与污损要来自刚发生的事；空间的空位、封锁、灯光与收纳变化要制造信息；道具的持有人、朝向和状态变化要触发人物反应。无法改变人物判断或观众注意力的细节应降级，避免把故事画面做成装备目录。

## 事实、参照与原创

单帧能表现痕迹、灯亮和开口等可见状态，通常不能独立证明“刚亮”“新鲜”“不该存在”或“识别到敌人”。这种推断需要同画面反应与足够上下文，或后续镜头补证；不得在验收时用故事标题替像素补答案。

在内部区分：原图可见事实、来源文字说明、创作推定、未知。使用已确认的外观依据可以直接设计，不需要在每条提示词中重复声明；涉及具体真实性主张时，在提示词外说明依据与边界。

官方产品图可支持可见外形，不能自动证明服役、兼容性和防护性能。电影角色照可支持穿戴层次和人物表现，不能代表现实配发标准。游戏截图可支持陈设、轮廓和空间层次，不能证明真实器材或战术正确。照片未看见的背部、内部接口和精确尺寸，不从单图推断。

“最新”必须查实际日期和来源。已部署、已交付、试验、原型、展示模型、概念IP和原创影视设定分别处理。概念参考的作用是启发形制与世界观，不把其宣传数值转成现实工程结论。

## 画面与提示词

按照用户媒介交付：

- **要图片或看效果**：完成设计后实际调用图像生成工具。先给真实生成图，再给必要的简短说明；不以资料清单、结构测试或长篇提示词代替画面。
- **要电影故事画面**：优先选择行动即将改变或刚被打断的时刻，让人物目标、阻碍和关键证据处于同一连续空间；避免中性站姿、正面陈列、全员看镜头和纯氛围空镜。
- **要战斗画面**：先明确主要威胁怎样改变人物处境，再选一个能同时看清应对、接触/阻力与结果方向的瞬间。火光、弹尘、碎片和武器姿态必须有画内因果，不能用遮挡和爆炸掩盖动作关系。
- **要提示词**：交完整可复制正文，用自然人物、场景和物件名称，不把资产编号、来源ID或审查字段混入正文。
- **要局部修图**：实际查看目标图，逐项锁定保持不变的内容，只修改点名部位；用非覆盖版本保存。
- **要设计方案**：交具体形制、穿戴关系、空间、材料与参考依据，不擅自启动付费生成。
- **要动态顾问补充**：给当前动作的可见姿态、接触和连续性约束，交接给镜头设计；不把静帧成功写成完整动作验证。

故事图提示词用自然顺序组织：正在发生的故事瞬间 → 人物目标、反应和关系 → 决定性道具及环境证据 → 关键形制和连接 → 摄影与光源 → 材料与状态 → 必要保持/排除项。只写改变结果的内容，不为了凑格式制造段落。画风服从用户，可为真人摄影、三维动画、二维绘画或其他形式；不要全局排除动画、干净新物或塑料材质。

非故事图按主体用途、形制/空间、姿态、材料和光源组织，不添加无关剧情。类型参数请求保留原style接口，详见交付合同；数字10作为按媒介选用的信息内核，不强制十段外显，也不替代视频任务已有的六模块合同。

设计单图不默认拼多格；需要多视角时由具体结构验证目的决定。默认不做海报式排字、水印或与任务无关的界面图层。不得把所有军事场面默认做成沙尘废墟、灰绿色或昏暗的战术室。

## 生成、修正与交接

提交前阅读最终实际发送的正文及参考列表，而不是只看上游设计文件。人数、必须区分的角色、关键装备、动作方向和决定性证据应出现在模型真正能接收的输入中。“按合同”“保持上一套”“参考上文”等表述不能替代未附带的事实；补齐必要正文或附入已查看的参考图，并声明参考用途。

首张参考图先核对是否满足人物与装备目标。全景或暗部看不清的脸不能充当人脸锁定依据；不把错误锚点继续传给整批。参考仅用于身份或服装时，当前场景的光线、颜色与构图应独立设计，避免连曝光和姿势也被继承。

实际看图后，按画面验收区分主体错误、结构错误、视觉表达不足。失败要指出位置和现象，必要时选择局部编辑或重生成；保留其他已经有效的部分。不得用额外雾气、遮挡、裁切或特写藏住被要求展示的连接错误。

对外以图片及必要解释为主。需要后续连续制作时，同时保存已采用的外观与状态、实际提示词、实际参考输入、生成结果路径、审核意见与版本；保持记录轻量，项目未要求时不强制输出大JSON。

技能结构通过、文字行为通过、实际生成通过、用户审美接受分别记录。单批测试不能宣称全题材或动态能力已验证；用户未接受的结果保持候选。
