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name: ai-storyboard-director
description: 根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑，编写或修订分镜与视频提示词；支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜，采用后才纳入；分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。
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# AI Storyboard Director

维护版本 **5.7.2**。用户只需调用 `ai-storyboard-director`。这是自包含运行包；不读取父版本、兄弟技能或历史目录。

从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品；术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。

## 按当前工作读取

先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料；已经完整读过且未变的内容复用。

| 当前工作 | 所需资料 |
|---|---|
| 新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法 | `references/shot-design-engine.md`；该文件包含普通设计所需核心 |
| 创意镜头思路、另给拍法或转场方案 | `references/creative-shot-ideas.md`；只为所选位置提供思路与取舍，不默认生成 |
| 寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力 | `references/cinematography-design-engine.md`；按实际设计问题使用 |
| 已定分镜转视频提示词 | `references/production-contract.md`；沿用完整镜头，不重新设计 |
| 局部修订 | 当前成品与受影响上下文；涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同，涉及空间才补读空间专项 |
| 正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议 | `references/framing-and-axis.md` |
| 新编打戏、攻防或打击感诊断 | `references/fight-design.md`；具体案例需要时再读 `references/fight-reference-case.md` |
| 诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差 | `references/camera-motion-diagnostics.md`；普通设计无需加载实验 |
| 在明确作品目录保存、修改或恢复镜头 | `references/design-memory-protocol.md`，实际运行 `scripts/design_memory.py` 并读取所需场景；不重读全片历史 |
| 阶段或输出范围确有歧义 | `references/delivery-mode-guard.md` |

简单分镜无需预读视频模板，局部改句无需重走双引擎，提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口，不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付，不创建伪项目记录。

## 工作与成品

- **创意思路**：交少量有故事作用、观看策略不同的备选拍法，说明接在哪一处、观众看到什么、与主方案的得失。可与正式分镜并列供选择；未采用不写入主镜头序列、正式提示词或生产任务。
- **分镜**：交可读镜头设计；列表默认 `时间｜景别/机位｜摄影机｜画面与动作｜台词/声音`，用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点；画面写表演、调度与必要环境变化。
- **视频提示词**：使用生产合同的一条六模块母稿；画面、台词与必要其他声音分开。给定总时长不等于授权拆成多条提示词。
- **实际生成**：只有当前请求已明确进入生成阶段才执行或交接；需要可观看结果，但文本设计不因此等待平台、密钥或生成服务。用户点名出分镜图时交图，也不等于授权生成视频。
- **两者都要**：分别交付同一摄影方案。只要分镜或“先分镜，之后做视频”，本次停在分镜。
- **局部修订**：先确定点名问题，只改受影响的镜头、动作、空间或声音衔接；保留已认可镜头和未涉及内容。
- **纯交锋、拉片或素材诊断**：直接交所需设计或有证据的观察，不自动扩成提示词或真实生成。

用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制，只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。

“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文，不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意，只在点名范围采用该设计，不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。

## 共用判断

1. **事实与设计开放项分开。** 新设计可在未锁定处提出符合地点、时段和人物目的的调度与环境方案；编译只忠实表达已定内容，不能临时补人、补戏、改天气或改结局。
2. **观看先于术语。** 明确观众接近谁、何时知道什么、注意力怎样转移及结束时留下什么。只在重要开放选择上比较不同拍法；长镜、切镜、固定与大胆摄影均可胜出，没有最低镜数或固定景别阶梯。
3. **同一个世界随时间运行。** 保持通道、地标、光源及状态；换机位重新推导画面左右、纵深、遮挡与受光。前镜已完成动作不重新起演，出画对象仍按时间继续，场间省略须有依据。
4. **环境默认考虑，具体元素按场所成立。** 重要背景人车有路线与持续进度；远景只需合适的流向、密度和节奏。稳定光照、无风、安静空场可以成立；不规定每镜必须有运动、烟雾或光变。活动强度服从关键表演与信息可读性。
5. **设计落实到执行。** 复合摄影写起点、触发、中心路径与转向、焦点/遮挡接力、速度停顿、切点和终点；只写适用维度。时间给动作、辨认、台词与反应留空间，不能以快切或吞词掩盖冲突。

## 完成与修复

成文后做一次反向检查：只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影、环境持续、声音与尾态；再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。检查适用内容，不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。

没有设计出观看作用，回到设计；世界关系不成立，修空间与调度；选中内容在成文时丢失，修编译；文字明确而模型未执行，依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项，不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量，减少读取量本身不等于已提速。
