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name: prop-asset
description: >
  道具资产参考图生成预设。触发词：道具、物品、物件、道具设计、道具资产、prop、物品图。输出静态参考图任务说明与资产合同，
  本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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# 道具资产参考图生成预设

> 当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门；不使用未经用户确认的人脸或生物特征。

## 0. 加载规则与映射表

确认资产设计任务 → 通读已提供剧本并建立设计依据 → 选择交付与成像模式 → 读本包画面关系判断 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节适用模板 → 按当前交付阶段执行第8节检查与第9节负向 → 输出资产合同。资产编号：P01–P99，已确认编号不得复用。

| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 确定外观与状态 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |

### 剧本先行与设计依据

用户提供剧本时，第一步先通读所提供的完整正文，理解故事气质、时代与世界规则、人物身份和关系、剧情因果及时间线，再回到资产出现的场次设计外观、空间或状态。长剧本可分段读完并保留简短连续性记录，不能只搜资产名或读摘要就声称通读；只有片段时说明实际阅读范围，未给剧本时依据当前描述设计，不虚构已读全本。

内部保留简短设计依据：正文来源与阅读范围、相关场次、故事风格与成像方式、已确认事实、设计推定、关键未知。设计要能解释“为什么这个资产在此时此地是这个样子”；后文信息可帮助理解时代、身份与伏笔，但不能把后续损坏、受伤、天气或揭示结果提前带入当前场次。

用户与当前项目已经明确的画风优先；未指定成像方式时默认摄影写实，以可信结构、材质和光影呈现。悬疑、喜剧、奇幻等故事类型不自动等于某种画风。未提供细节或参考图时，从剧本与用途主动提出合理设计；影响剧情、身份、既有锁定事实的关键未知才需确认。一般颜色、材料、陈设、维护与使用细节可作有依据的设计推定，不一律退回待确认；推定不能冒充原文或用户已确认事实。

### 交付与成像模式

按用户点名的结果选择，不自动扩展为整套图：

- **提示词/设计说明**：交付当前请求的完整提示词、必要锁定信息与资产合同；尚未生成的参考图用空列表并标为计划，不填写虚构图片路径或声称图片通过。
- **实际参考图**：用户要求出图且有可用能力时生成所需图片；单图先交单图，整套资产请求或明确跨视角验收需求才扩展角度。实际看图后记录检查结果，用户批准前保持 pending_review。
- **诊断/局部修改**：围绕给定图或提示词指出可见问题、原因假设和对应修正；保留未点名的身份、风格与状态，不默认重做整套资产。

依第0节确定成像方式（无指定时默认摄影写实），再按本包 [电影画面关系判断](references/cinematic-image-direction.md) 设计画面关系与负向。此参考在设计、改写、诊断时读取；编号/文件查询不必加载。模板中的多格、人物尺度、标准布光和材质纹理均按用途选取，不因模板固定成套、写实或宏大。

## 1. 描述维度表

必填维度：类型、用途、尺寸、材质、颜色、重量感、状态/磨损、A面/B面、可读文字约束、初始持有人、朝向。根据剧本时代、使用者、剧情功能与本场状态决定形制、接口及新旧程度；磨损有使用位置与原因，不给所有道具统一做旧，不加入尚未发生的损坏或泄露后续线索。

规则：按第0节区分剧本事实、设计推定与关键未知；只把用户或剧本已确认的维度写入 locked_features，待审设计不冒充已锁定。描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态组织，并对应当前剧情节点。

## 2. 一致性/状态规则

按用途选择 A面、B面、侧面、关键细节或比例图；只有需要握持校验且尺度适合时采用手持图，单图请求不自动扩为整套。锁定尺寸、材质、新旧状态、可见面、扣件/开口和序列号位置。

变体规则：服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀（如 P01b）并记录变化原因；不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门，后续视频只可引用，不能重新发明外观。

## 3. 材质细化库

纸张纤维/折痕/卷边、金属拉丝/氧化、木材纹理、玻璃厚度/反射、布料织纹、皮革毛孔、塑料注塑线。

粗词禁止：高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。

## 4. 光影规则

柔主光、轮廓光、背景分离；反射材质保留真实高光而非镜面泛白。

标准资产图优先可读性而非情绪滤镜：主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构；风格色彩作为可切换层，不能改变资产真实颜色记录。

## 5. 比例、透视与物理规则

手指与道具接触要有受力、遮挡、阴影和有限变形；重量、开合、液体、方向均符合物理。

禁止：结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时，另交付一张交互校验图。

## 6. 平台适配

| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段：主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |

任何平台都不得改变 locked_features；平台版本能力未知时标记 unverified，不作为硬约束。

## 7. 资产提示词模板

适用模板：照片、武器、信件、设备、容器、食物、钥匙。

~~~
[道具自然名称]，[剧情用途、使用者与当前状态]，[全维度描述]，
[正面/侧面/背面/局部或空间视角]，[真实材质和磨损]，
[标准布光和背景分离]，[比例/透视/物理规则]，
[目标平台参数]，[三层负向]。
~~~

各模板依据剧本与使用状态填写，用户可复制提示词使用自然名称，编号保留在后台合同。人物的三视图加中景要求不套用到道具。

按已选模式交付提示词、实际参考图或诊断/局部修改及相应资产合同；多视角/状态图仅在本次用途需要时生成。下列多格写法用于整套资产任务，单图任务只取指定视角；不把视频动作或台词写入静态资产提示词。

### 模板A：照片/信件

~~~text
[道具名称]，[用途/尺寸/纸张类型/颜色/磨损]，[A面内容限制/B面内容或空白]，[折痕、卷边、污渍]，
A面+B面+侧面+手持比例图，柔主光+轮廓光+背景分离，纸纤维和受力弯曲可见，
锁定可见面、朝向、初始持有人和最终状态；不生成可读乱码文字。
~~~

### 模板B：武器/工具

~~~text
[道具名称]，[类别/用途/尺寸/重量感]，[金属/木材/皮革/涂层]，[磨损、接口、安全结构]，
左右侧面+细节+手持比例图，光源可见、边缘反射真实，锁定开关、开口、握持方向，
接触和承重可信，禁止漂浮、枪口/刃口方向错误、结构增殖。
~~~

### 模板C：设备

~~~text
[道具名称]，[功能/尺寸/材质/颜色]，[正面面板、背面接口、侧面厚度]，[磨损与状态灯]，
A面+B面+侧面+手持比例图，柔光控制反射，锁定按钮/接口/屏幕位置，
屏幕不生成乱码或无意义文字；电缆、散热、开合和重力方向一致。
~~~

### 模板D：容器/食物

~~~text
[道具名称]，[内容物/容积/材料/颜色]，[开口、封口、液位或食物状态]，[磨损/污渍]，
正面+背面+俯视+手持比例图，玻璃厚度/金属反射/液体重力真实，
锁定开合状态与朝向，禁止无故溢出、穿模、重复容器和不合逻辑反射。
~~~

### 模板E：钥匙/小物

~~~text
[道具名称]，[用途/尺寸/材料/颜色]，[齿纹/孔洞/刻痕/挂件]，[磨损状态]，
正反面+侧面+手指比例图，微距材质可读、边缘受光真实，
锁定 A/B 面、孔位、朝向和持有人；禁止变成多把、漂浮、文字乱码或过亮发光。
~~~
## 8. 质量检查清单

- [ ] 编号、版本、名称和用途唯一
- [ ] 已通读提供的正文，阅读范围、相关场次与设计依据可核对；没有只凭名称套模板
- [ ] 第1节维度已区分事实、合理设计推定与关键待确认；当前状态符合剧情时间线
- [ ] 成像方式符合用户要求，无指定时采用摄影写实
- [ ] 锁定特征跨视角一致
- [ ] 主体比例/透视/结构正确
- [ ] 材质可见且符合光源
- [ ] 接触、重量和阴影可信
- [ ] 关键面、朝向、开口/接口可辨
- [ ] 无多余肢体、物件、文字或水印
- [ ] 背景不抢主体且能辅助尺度
- [ ] JSON 合同可被下游解析

按交付阶段检查：提示词只验证设计与合同，未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated；实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved，文本通过不替代看图。

## 9. 负向提示词

第一层（通用）：畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。  
第二层（prop）：穿模、无依据漂浮或数量变化、方向错误、与锁定不符的新旧/磨损、非设计发光、错误文字、尺寸漂移。新出厂物品保留新表面，旧物按使用史分配磨损；灯具、状态灯和能量道具保留有依据的发光与对应照明，真实塑料保留其粗糙度和注塑特征。\
第三层（画质）：先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感；三维动画、二维动画/插画保留选定风格，排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化；不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。

十条通用反面案例与三层负向写法详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`；本节的专属负向与之叠加，不可互相替代。

## 10. 注入接口

~~~
{
  "asset_type": "prop",
  "asset_id": "P01",
  "version": "v1.0",
  "status": "pending_review",
  "reference_images": [],
  "locked_features": {},
  "design_basis": {"script_sources": [], "reading_scope": "", "scene_context": "", "story_style": "", "imaging_style": "", "facts": [], "design_assumptions": [], "critical_unknowns": []},
  "material_keywords": [],
  "state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
  "source_skill": "prop-asset",
  "quality_check": "pending"
}
~~~

本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求；后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同，不得重写锁定特征。

## 11. 类型适配字段

将道具参考图和状态账直接写入视频第③/⑥段或等价的动作与材质字段。

流程：资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审，不得进入正式镜头制作。
