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name: laohu-video-staging
description: 当场景的入口、路径、接触面、支撑、遮挡或物件形态会影响行动、观看证据或信息显露时，组织可执行的行动现场。
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由 Video 主 Skill 第五步按行动需要加载；不要求用户点名。仅提到一个地点、家具或道具，但它不影响当前行动、辨认、遮挡或信息揭示时不触发。输入为已确认的场面目的、源稿和资产事实，以及准备在镜头中发生的行动/观看任务。

## 现场组织

1. 从后续确实要发生的动作倒查人物或物件如何进入、离开和到达操作位置。明确会影响行动的通道、转向处、可触及区域，以及人物需要站立、倚靠、坐卧或施力的支撑面。
2. 为接触、操作或受力确定必要的接触表面、可用形态、相对位置和承重关系。道具“在场”不等于可拿、可打开或可施力；区分开场已成立的条件与由后续行动首次形成的形态/状态。源稿顺序需保留或用户明确锁定顺序时，保留首次形成它的源动作及生效时点，按真实发生处补足；会随行动改变的环境状态也按发生时点处理，不因属于场景就提升为全段基线。顺序开放且获准导演时，可在既有剧情与资产边界内设计形成过程，不因缺少既定源动作而暂停询问。
3. 标出会遮住行动或延迟发现的实体遮挡，并确认遮挡前后观众能从哪个观察侧取得必要证据。分别考虑人物能否察觉刺激与镜头能否呈现刺激；一方成立不自动证明另一方成立。
4. 只在影响动作阅读、空间关系或注意力时组织前景、中景和背景。让主要行动区、通行线与相关物件彼此可达；信息要先藏后露时，安排遮挡或观察位置，使露出的时点和对象清楚。无需逐件罗列家具，也不强制每层都有物件。
5. 由稳定光源、环境与声源的位置确定场景基线；给需要逐镜承重的方向关系留下明确参照。源稿中会随行动改变的声光状态按实际生效时点归入相应镜头，不把状态切换吸收到静态基线；后续灯光变化和每镜声音事件交给对应模块。

## 分支与返回

- 场景条件已由已确认资产或上游行动形成时直接沿用；不重复设计或重置。
- 若后续镜头依赖的路径、支撑或物件形态缺失，指出首次需要它的位置并回改该处及其直接下游；不在后镜用一句话假定前提存在。
- 无行动或观看任务受环境影响时，只保留对作品方向有用的基线，不扩成布景清单。

返回一份可拍摄的行动现场：入口/出口、关键路径、操作区、接触/支撑面、遮挡和物件可用状态，以及稳定声光源的位置；区分开场已成立的条件与后续首次形成的状态，在需要保留源稿顺序或用户明确锁定顺序时保留形成它的源动作/生效时点，开放设计则给出所设计的形成时点。交给主 Skill 第五步的初始场景状态、blocking 和镜头规划；人物关系路径由 blocking 接手，观众视点由 coverage/framing 接手，逐镜光声由 lighting/sound 接手。

本地取法参考 ASC《Where Do You Put the Camera?》对摄影机与空间关系的讨论，并结合 FSU《Toolkit for Directing Actors》的场面行动目标，适配为“由行动倒查必要现场条件”；不把它扩成穷举布景表或把观看机位和演员调度混为一谈。
