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name: brainstorm
version: 1.1.0
type: skill
author: Lukas Geiger
created: 2026-03-15
updated: 2026-11-06
description: "Verwenden, wenn viele neue Ideen gewünscht sind, noch ohne Bewertung: Namen, Funktionen, Kampagnen, Veranstaltungskonzepte oder Alternativen zum Üblichen: 'brainstorm', 'gib mir 30 Ideen', 'ich brauche Ideen für ...', 'was könnten wir noch probieren', 'gern wilde Ideen', 'uns fallen nur die üblichen Sachen ein', 'mach einen SCAMPER-Durchgang', 'Six Thinking Hats', /brainstorm. Erzeugt mit SCAMPER, Six Thinking Hats, Mind Mapping, Reverse Brainstorming, TRIZ oder Rapid Ideation eine breite Auswahl (erst Menge, beim Sammeln keine Kritik), gruppiert sie und trifft eine Vorauswahl. NICHT verwenden, um die Ursache eines Problems zu finden (think), eine von vorliegenden Optionen zu wählen (decide), Ideen gegen die Projekthistorie zu schürfen und eine durchzuziehen (idea-mining) oder für die ganze Kette Analyse-Ideen-Entscheidung (structured-thinking)."

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category: utilities
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# Brainstorm

> Strukturierte Kreativitaet fuer Innovation — SCAMPER, Six Hats, Mind Mapping, Reverse Brainstorming, TRIZ, Rapid Ideation

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## Wann nutzen?

- Neue Ideen gebraucht
- Festgefahren / Kreativitaetsblockade
- Innovation gesucht
- Problem kreativ loesen

**Trigger-Woerter:** brainstorm, ideen, kreativ, innovativ, ideenfindung

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## Methoden

### 1. SCAMPER

**Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate, Reverse**

Bestehende Loesungen systematisch verbessern:
- **S**ubstitute: Was kann ersetzt werden?
- **C**ombine: Was kann kombiniert werden?
- **A**dapt: Was kann angepasst werden?
- **M**odify: Was kann veraendert werden?
- **P**ut to other use: Wofuer sonst nutzen?
- **E**liminate: Was kann weggelassen werden?
- **R**everse: Was kann umgekehrt werden?

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### 2. Six Thinking Hats (Edward de Bono)

6 Perspektiven systematisch durchdenken:

- **White Hat — Fakten:** Welche Informationen haben wir? Was fehlt?
- **Red Hat — Emotion:** Wie fuehlt sich das an? Intuition, Bauchgefuehl
- **Black Hat — Kritik:** Was koennte schiefgehen? Risiken, Schwaechen
- **Yellow Hat — Optimismus:** Was sind die Chancen? Best Case
- **Green Hat — Kreativitaet:** Neue Ideen? Out-of-the-box?
- **Blue Hat — Meta:** Prozess-Kontrolle, Zusammenfassung, naechste Schritte

**Prozess:** Problem definieren (Blue) -> Fakten (White) -> Emotionen (Red) -> Kritik (Black) -> Positives (Yellow) -> Neue Ideen (Green) -> Zusammenfassen (Blue)

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### 3. Mind Mapping

Gedanken hierarchisch visualisieren:
1. Zentrales Thema
2. Haupt-Aeste (3-7)
3. Sub-Aeste fuer jede Kategorie
4. Details und Ideen hinzufuegen
5. Verbindungen erkennen

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### 4. Reverse Brainstorming

Problem umkehren: "Wie machen wir es SCHLIMMER?"

1. Problem umkehren
2. Schlechte Ideen sammeln
3. Umkehren = Gute Ideen

Besonders gut wenn direkte Ideenfindung stockt.

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### 5. TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving)

Top 10 Principles fuer Software:
1. **Segmentation:** Teile Monolith in Module
2. **Extraction:** Isoliere stoerende Eigenschaft
3. **Local Quality:** Verschiedene Komponenten, verschiedene Eigenschaften
4. **Merging:** Kombiniere aehnliche Funktionen
5. **Universality:** Ein Element, mehrere Funktionen
6. **Nesting:** Komponenten ineinander
7. **Preliminary Action:** Vorbereitung im Voraus
8. **Feedback:** Monitoring und Anpassung
9. **Self-Service:** System wartet sich selbst
10. **Asymmetry:** Nicht-symmetrische Designs

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### 6. Rapid Ideation

Quantitaet vor Qualitaet — 50+ Ideen in 20 Min.

**Regeln:**
- KEINE Kritik waehrend Ideation
- WILDE Ideen willkommen
- Auf Ideen anderer aufbauen
- Quantitaet FIRST

**Timer-basiert:**
- Runde 1 (5 Min): Offene Ideation
- Runde 2 (5 Min): Variationen
- Runde 3 (5 Min): Kombinationen
- Runde 4 (5 Min): Extreme Ideen

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## Workflow

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1. User Request
2. Ziel verstehen
3. Methode(n) waehlen
4. Ideen generieren (keine Kritik!)
5. Clustering
6. Feasibility/Impact Matrix
7. Top 5-10 Auswahl
8. Output + Empfehlung
```

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## Changelog

### 1.1.0 (2026-11-06)
- Beschreibung mit klarem Auslöser und Abgrenzung neu gefasst (Regel aus docs/CONVENTIONS.md): Einsatzsituation, typische Nutzerformulierungen und Slash-Befehl vorn, Nachbar-Skills in einer NICHT-verwenden-Klausel.

### 1.0.0 (2026-03-15)
- Portiert aus BACH v3.8.0

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*Portiert aus BACH v3.8.0 | Standalone-Version*

**Siehe auch:** [think](../think/SKILL.md) (Analyse, Root Cause, SWOT) | [decide](../decide/SKILL.md) (Entscheidungs-Frameworks)
