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name: laohu-video-camera
description: 当机位运动会改变观众观察、追随、揭示或理解空间的方式时，设计连续可达的摄影机轨迹。
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由 Video 主 Skill 第六/七步在镜头运动选择尚未确定且影响观看关系时加载。主体静止、人物移动或镜头很重要本身不构成移动机位的理由。输入为已定观看任务、起始观察位置、人物调度、空间可达性和重要遮挡/焦点目标。

## 轨迹选择

1. 先与固定机位比较：若表演、声场和构图变化已足以完成观看任务，保留固定观察；只有移动能交付更清楚的空间关系、跟随、揭示、遮挡变化或注意转移时才运动。
2. 写明摄影机起点、跟随/转向的对象、连续可行路径、方向与必要速度变化，以及最后停点。镜头运动要在段内有可见起止，不用“电影感运镜”“环绕一下”代替路径。
3. 分开设计人物运动与摄影机运动，再说明二者如何配合：谁保持画面位置、谁改变相对距离、人物被遮住或显露的时点、场景视差如何产生。人物绕行不能冒充摄机绕行，镜头运动也不替人物改变位置。
4. 核验路径可达、不会穿越实体、不会在同一连续镜头中偷藏真实切点；镜头能否经过、越过或绕开遮挡须符合现场几何。焦点变化交 framing 说明，不把拉焦写成推近/跟拍。
5. 选择固定、推拉、摇移、跟随、升降、环绕或同一路径中的复合运动，理由来自观看关系。复合运动仅在连续可达且目标一致时保留；否则分成真实镜头。

## 分支与返回

- 机位运动不改变信息、关系或感受时，返回固定机位建议。
- 路径被现场阻断时回 staging；若需要新视点或新相位而连续运动不可达，交 coverage 判断是否增加切镜，再由 editing 组织切点。
- 运动会改变动作所需时长或动作可辨性时，交 timing 重核；不承诺未验证生成器能精确执行器材或秒数。

返回连续观察轨迹（起点、对象、路径、速度/停点及途中揭示/遮挡/焦点关系），交主 Skill 第六步和第七步的同一镜头工作稿；framing 接收其最终观察侧，blocking 单独提供人物路径，二者由主 Skill 配合，不互相替代。

本地取法参考 ASC《Camera Movement》对摄影机运动及观看关系的讲解，并结合希区柯克关于运镜需有目的的观点作操作适配；不把设备名称当成画面过程。
