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name: sw-character-conflict
description: Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts (人物/对手/冲突) — merged from Lajos Egri (three-dimensional character, orchestration, unity of opposites, pivotal character, rising vs static vs jumping conflict, transition), William Indick's Psychology for Screenwriters (Freud id/ego/superego and defense mechanisms, Erikson identity crises, Jung archetypes and quaternity, Campbell/Murdock hero journeys, Adler inferiority and lifestyles, Rollo May existential stages), Robert McKee (characterization vs true character, dimensions, gap, antagonism principle), Neill Hicks (character invocation, self-concept, cognitive dissonance, five conflict focuses, Maslow), Lisa Cron (desire vs misbelief), and Lu Jun (人物要活八要, 对手要强, 给对手一把刀, 最强的对手是自己, 不许请祥云). Use when building a protagonist, an antagonist or a cast, when a character feels flat or acts out of character, when conflict stalls or jumps, when a villain is too weak, when designing an arc or motive, or when diagnosing melodrama.
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# 人物与冲突（Character & Conflict）

四个来源体系互相校验：**埃格里**给结构性人物学（三维、编排、对立统一、四类冲突、过渡）；**尹迪克**给动机的心理学（弗洛伊德→埃里克森→荣格→坎贝尔/默多克→阿德勒→罗洛·梅）；**麦基/希克斯/克龙/斯奈德**给美式实操检验（压力下的选择、自我观念、错误信念、救猫咪）；**陆军**给中国戏剧的人物八要与对手配置法。原型表、心理学检查清单与埃格里分析模板见 [reference.md](reference.md)。

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## 一、人物是什么

### 三维人物（埃格里）
- 人有三维：**生理、社会、心理**（心理是前两者的产物）。评论词"乏味、脸谱化、千篇一律"都源于缺维度。作者须知道但不必写进剧本，"经由行动传达"。
- 框架清单：生理（性别年龄体态外表缺陷遗传）；社会（阶级职业教育家庭宗教种族地位政治娱乐）；心理（两性生活与道德标准、**个人前提与目标**、挫折与重大失望、性情、情结、内外向、能力品质）。
- 人物＝生理条件与环境影响之总和；"一切都是变化的"；辩证法：正题（外部要求）/反题（人物欲望）/合题（结局），并证明"为什么一定是她"——排除所有其他可能。
- **人物创造情节而非相反**：哈姆雷特换罗密欧，朱丽叶已嫁帕里斯；"当哈姆雷特犹豫时罗密欧在行动"。俄狄浦斯若不暴躁不会杀陌生人，不固执不会追查，不诚实不会自刺双目。

### 人物塑造 vs 人物真相（麦基）
- **人物塑造**＝一切可观察的素质总和；**人物真相**＝压力之下的选择揭示，压力越大揭示越深。"他选故他在"。保洁女工 vs 神经外科大夫救校车孩子：停不停→打电话还是冲进去→救哪个孩子。
- 揭示原则：看似如此其实并非如此；主要人物内心绝不能和外表一样（邦德花花公子外表下的兰博）。
- **维＝矛盾**：深层性格内（负疚沉重的野心）或人物塑造与深层性格之间（魅力四射的小偷），须连贯一致（好人踢一次猫不算维）。"三维"制片人的杰西（金融＋霹雳舞＋空手道＋萨克斯）＝平板怪癖清单；哈姆雷特十维十二维。**主人公必须最多维**，否则善之中心偏移（《银翼杀手》罗伊比德卡德多维→哑炮）。
- **人物设计＝太阳系**：主人公是太阳，配角行星、小角色卫星；配角存在完全为刻画主人公的维；小角色一个令人耳目一新的特征仅此而已，加了维就必须再出现。
- 三诀窍：为演员留有余地；热爱你的所有人物尤其坏人（终结者挑眼球后整理头发）；人物就是自知（"如果我是这个人物"的诚实回答总是正确的）。
- 动机：越把动机固着于具体原因人物越小（虐待儿童片断是陈词滥调）；自我解释放口袋里（里克"我再也不为任何人出头"——"哦，还没到时候"）。

### 角色召唤与自我观念（希克斯）
- 反对填充题库式人物表；写作是**角色召唤**：你是发现者而非创造者——主动去倾听，打字速度来不及记录才好；所有角色都是你自己（自传体放大镜），但角色变呆滞可能是太像你，去搜寻比你更多的特质。
- 即时反应八问：最快乐？才能？想改变？成就？珍视？浪费？撒谎？后悔？——**没有一个回答令你惊异，就是把角色控制得太严了。**
- 角色＝行动＋戏剧选择（《大审判》拒绝和解支票）；**最少量行动**：角色先采取最少量的必要行动以避免暴露内心需求（史丹利与狗：枕头蒙头→报警→纸条→敲门→开门的是美女苏西），编剧要迅速逼他做戏剧选择。
- **自我观念＝态度**，一定要写进剧本；价值观塑造自我观念并在故事中受考验（里克无赖态度与价值观不一致）。**认知失调**＝自我怀疑；爱情故事通式：双方自我观念先冲突后共同一致化。
- 角色研究：现在式、主动语态，30–60 页后锁进抽屉忘掉；描述用抽象特色动作（干柿子脸）不用精确身体数据；黏土练习。

### 渴望 vs 错误信念（克龙）
- 主人公一切来自过去，带着计划进入新的一天，作者的任务是不让他如愿。不写详尽生平传记，写**原初场景**（错误信念生根的瞬间）＋三个转折场景。每页：主人公从注意到的一切得出影响行动的结论；情绪靠理解而非情绪词；始终透过他的主观透镜。
- 次要人物每个都认为自己是主角，有自己的计划；简介只写与主人公故事相关的部分；不现身的人物同样展开。

### 陆军"人物要活"八要
1. **构思从人物出发**（茅盾：故事与人物同时产生同时成熟；写虐待老人先琢磨为"面子"忍气吞声的老人）。
2. **独特的行动**：黑格尔"能把个人的性格理想和目的最清楚地表现出来的是动作"；《拾玉镯》丢镯拾镯；《妇女代表》九个行动；**恩格斯：性格不仅表现他做什么而且表现他怎样做**——鲁提辖切十斤肉末激怒郑屠、"你诈死"大踏步走，李逵只会一斧劈去；武松杀嫂落落大方，石秀杀嫂小处计较。人物有行动必须注意他在冲突中牵涉的利益（宋阿姨为什么唆使？）。
3. **不简单化**：温柔中可能充满力量，粗暴恰是软弱；陈世美又想认妻儿又舍不得驸马；对立面人物别用撞破额角贴伤膏丑化；玉桃泼辣之外写温柔，郭大山煽风之外写"跌打丸跌伤了我也有责任"。
4. **有发展**：亚却"两三个特征的化身……像一个循环小数"；韩琪从奉命杀人的家将到自刎只一场戏；巡长从想赏金到放走革命者靠童年回忆；**转变人物比"新人"生动，因为写了生活中的人**。
5. **细节刻画**（父亲顶天立地写"1990"；开灯摸到疙瘩才拉）。
6. **第一次出场**取决于性格与冲突需要（李逵"这黑汉子是谁"；玉桃先声夺人；常根放在山雨欲来时幕内先唱山歌；金阿福大伏天披棉袄装病上场）。
7. **对话**一两句刻画主要特征（"一代不如一代""找不到就抢嘛""再落三年何妨""放你娘的臭屁"）。
8. **典型**：茅盾"面熟得很……到处可以碰见他然而不能指认他就是谁某"；写新人不要"用新人的尺子衡量"每句台词，写政治家不妨写家庭生活。

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## 二、主人公

- **埃格里主使人物**：占主导、创造冲突、知道自己想要什么（伊阿古、柯洛克斯泰、奥尔恭，甚至一条流浪狗）；必须急切想得到某物（比生命重要）、处在紧要关头、有攻击性坚定甚至无情；坚韧分积极（哈姆雷特）与消极（吉特·莱斯特忍耐饥饿）；被内在需求或外在压力驱使；**成长幅度较小**（戏开始前已做决定，只需最后几步）。没有意志薄弱的人物，只有没找准临界点的作者——图书管理员 30 年后一句玩笑杀人；"每一个活物都有能力做任何事，只要压力足够巨大"。
- **麦基主人公**：意志力（布兰奇被动外表下的强大意志）；自觉欲望＋不自觉欲望（矛盾才有意义）；能力可信；至少一次机会；追求到背景与类型的人类极限；最后动作让观众无从想象更好的可能；**移情（像我）绝对必要，同情（可爱）可有可无**（麦克白因良心而移情）。第一步永远是最小保守行动→**鸿沟**（世界反应与期望不同或更强烈）→更大风险的第二行动；风险测试"得不到将失去什么？"答"回到正常"则不值得讲。
- **斯奈德**：完美主角三条件——能在剧情环境中引发最强烈的冲突；情感上有最遥远最曲折的路要走；讨绝大多数人喜欢。**救猫咪**：出场时做一件让我们喜欢他的事；反英雄用幽默/幼稚；主角有瑕疵就把对手写得更坏。主角要主动、绝不问问题；起点够靠后（弓拉得越弯箭越远）。
- **希克斯外部目标**两测试：观众知道目标在哪（不必赞同）；观众感到主角受威胁。马斯洛层次校验。**争斗须主角亲赢**，外力解救让自我启示失去意义；杀主角是高风险。
- **尹迪克**：主角＝自我（ego）；片尾必须比开头更好更强更健康否则没有发展。反英雄要有第二个目的（道德意识的发展）和第三维度（内在冲突）；坠落的英雄靠"寻求救赎反致毁灭"的反讽获得深度；负罪情结是万能动机但须配一个父亲/模范；受伤的英雄靠面对过去的阴影得到医治。**信心的跳跃**必须写实用戏演出来，不能 15 秒"好吧"了事——"角色就是动作"。认同必须自己找到：把主角单独送进黑洞，不要怕让他受苦。
- 存在四阶段作弧（罗洛·梅）：无知（新兴英雄）→无知的死亡（第一幕无辜者之死切断家园、给出复仇动机）→反叛→平凡的自觉（投入外在目标）→创造性自觉（顿悟真实身份，再献身于更高目标）；复仇可作起始动机但须在某点驱走"恶魔"转向亲社会目的。
- 女性主角按默多克十阶段：与母性角色分离→男性智者→斩三怪兽（双头龙＝工作/孩子；食人魔暴君＝外在公司与内在"不惜代价"；甲胄骑士＝会来解决一切的男人幻象）→识破女超人幻象→对国王说不也对自己说不→遇病痛中的母亲→与野蛮女人再结合→祖母蜘蛛医治母女分裂→慈爱的内在男人→职场与家庭双圆满；目标是平衡而非死亡中的神圣。

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## 三、对手

- **埃格里对立人物**：必须与主使人物一样强大、意志同样坚定（海尔茂对柯洛克斯泰）；不仅个性冲突意愿也须分歧。
- **麦基反面人物塑造原理**："主人公及其故事的智慧魅力和情感魄力必须与对抗力量相适应"；对抗力量＝各种力量总和非仅坏蛋；激励事件当刻主人公应是**战败狗**。**负面进展四层**：正面→相反价值（不公平）→矛盾价值（非正义）→负面之负面（貌似正面的负面：假装爱的恨、自欺并相信、貌似英勇的怯懦、貌似自由的奴役）。"其他一切相等时，一部作品的伟大在于作者对负面的处理"；故事虚弱先构筑负面之墙。
- **希克斯**：对手必须比主角更强大资源更多，否则不构成敌对；对手不一定是坏人（兰波教授关心威尔；康坎农的目标"打赢官司"与加尔文完全相同）；**对手的故事早已在进行，主角因刺激诱因闯入对手的故事**；主角的准备必然失败，只剩他自己。
- **霍克斯特**：反派不一定邪恶；**障碍≠对手**（龙母是障碍，父亲才是对手，因为只有后者表现主题）；对手须有与主题相关的目标。
- **斯奈德**：坏人要更坏（007 需要金手指不是做假账的会计）；主角与反派是同一人的正反两面；反派略强于主角；人人有弧光唯反派不变。
- **尹迪克坏人心理学**：本我＝坏人（"包裹在人类衣冠中的野兽"），写坏人时接触自己的本我，让他自由有力享受自己的邪恶，常从出狱开始；娱乐效果取决于坏人有多坏；**报应必须等同罪过**，最好死在主角手中且方式有戏剧性（坠楼、被自己的装置杀死）；想拍续集就留一扇门。坏人三种写法：戴面具的纯阴影；温和面具下的第二自我（医生/伯爵/旅店管理员→施虐者）；黑色英雄（好人面具暴力方法）。**给每个坏人一个过度补偿背后的自卑**（西的父亲虐待、超级坏人的畸形）→观众从嫌恶转为怜悯与嫌恶混合。**英雄必须亲手打败坏人**，由警察或旁人解决＝阴影未整合；谦逊的英雄在高潮必须激发自己阴影中的暴力。
- **陆军"对手要强"**：搭配人物关系实际就是给主人公找一个合适的对手；三比二险胜比九比零轻取更激动人心；武松只打一只虎成英雄（层层铺垫、哨棒打断、赤手空拳），李逵连杀四虎默默无闻（对手构不成威胁）。狄德罗："让愤世者爱一个风骚女子，让吝啬鬼爱一个贫苦女子。"
  - **配置失误三种**：先天不足（书记老婆开后门又让儿子出事故——不斗自垮；改成残疾儿子搞科研盈利数万让她理直气壮）；后天不良（对手咄咄逼人刚交手就掉转枪头：弃儿原来是相亲姑娘的私生子）；人为折腾（对手不存在却让主人公死去活来：施曼娜人人都劝她还要复仇）。
  - **给对手一把"刀"**：艺术加减法，加强对手减弱主人公有利因素（郑屠手执剔肉尖刀；《男高音歌手》三把刀——美色、弱者的哀求、情感自杀威胁；蔡九去年是林十娘手下败将；《要不要原谅他》对手是致残后被后妻抛弃的男人）。
  - **最强的对手往往是自己**：哈姆雷特的对手不仅是暴君更是自己性格的弱点；莎乐美战胜不了欲望；一个人一台戏从性格内部找对手（《林冲夜奔》《思凡》）。狄德罗"人物的处境愈棘手愈不幸，性格就愈容易决定"。
  - **对手过分强大时不许请"祥云"**（上级电话、公文、视察一切烟消云散）："戏不够神仙凑"曾扼杀整整一个时代；若对手战胜主人公本质地反映了生活真实，就写悲剧（《阳台上的少女》村姑被空洞政治诺言击败）。
- 同胞争宠六要素可套任何对抗：乖/坏二元、父母偏袒、爱情对抗、对认同的需求、外在目标、道德冲突；次要对手为主要对决埋伏笔；对手与智者可互换（洛奇系列）。

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## 四、人物编排与对立统一（埃格里）

- **编排**：全是恶霸＝只有鼓点的交响乐；人物性情思想语言彼此对立（考狄利娅温柔忠诚 vs 贡纳莉冷血虚伪 vs 李尔草率任性）；娜拉是海尔茂的反面（专横/顺从，严谨/撒谎，责无旁贷/毫无责任心）；**必须知道每个人物的具体类别**（"坏"到底是说谎者还是杀人凶手；"雨"是毛毛雨还是狂风暴雨）；人物须契合预设转变的幅度；编排好则言辞自动有差异。
- **对立统一**：真正的对立统一不可能妥协——病菌与白细胞必须消灭对方；双方被爱情/家庭/合同/秘密/怀疑紧密绑定，只有一方主要特性"消亡"才能打破（娜拉的温顺）。缺乏动机的犯罪（开膛手杰克）＝只有对立无统一；"合理的动机能够建立起对立之间的统一"：与讨厌的继父同住因为怀疑他杀父（哈姆雷特）；把财富分给孩子后无法养活自己（李尔王）。
- 太阳系配置（麦基）与四位一体（荣格：英雄/坏人/爱的对象/智者）；阿德勒四种生活方式作团队配置：英雄（有益）/盟友（逃避）/坏人（统治）/帮凶（接受）——《七武士》；反英雄弧＝接受→逃避→有益。
- 陆军：人物不超五个（小戏），每人一种鲜明的具体类别；主要人物出场放在山雨欲来时。

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## 五、冲突的类型与运动（埃格里）

- 行动不比驱使它的因素更重要；"天底下没有一个行动是无因无果独自发生的"。
- **四类冲突**：**静止型**（人物同型无信念、无决定："你爱我吗"—"我不知道"可持续一个月；风趣对话不推进；《傻瓜喜事》两幕半全在点酒跳舞）；**跳跃型**（跳过步骤、做出不符性格的举动：看到旧西服就抢银行；"迫使人物做出与性格不符的举动即可制造跳跃并毁掉戏"；删节版《玩偶之家》第三幕——海尔茂未经反驳就善解人意）；**升级型**（清晰前提＋编排合理的三维人物＋紧密对立统一的产物；《群鬼》曼德 vs 阿尔文太太拳击式：攻击→反击必须比攻击更强烈→"感激我？！"）；**冲突的预示**（对后续必将发生的冲突的承诺：《东京上空三十秒》三分之二无冲突观众仍屏息；意志坚定的人物本身勾起期待）。
- **一二三四五六七八九十＝升级型；一二……五六……九十＝跳跃型**。冲突放缓/突升/静止/跳跃时先检查前提是否清晰，再查人物是否过弱、是否停止成长、三维是否完备。
- 从有道德到邪恶七步（有道德→受挫→犯错→不得体→违法乱纪→不道德→邪恶），在第一二步停留过久＝静态。
- **过渡**："大自然从不跳跃"；友情→失望→烦扰→恼怒→气愤→攻击→威胁→预谋→谋杀，每两步之间仍有过渡；生活中可瞬间，舞台上不能省略；**缺少过渡就使戏剧变成情节剧**（冷酷杀手停下扶盲人过马路）。范例：《晚宴》凯蒂与帕卡德从恼怒到暴怒逐句（"你在蒙塔纳州的第一任妻子？"→找到软肋→"上帝诅咒你"是一个跳跃→扔手镯→"从没送过我一束花"猎犬转向新目标→"等着爸爸回家吗？"危机→"你认为我只认识你一个男人吗"高潮→摔门）。
- **出击点**：人物做出（或准备做出）重大决定的转折点，事件千钧一发；第一句台词就引发冲突并交代动机；从中间开始绝不从起因开始（哈姆雷特始于谋杀之后；《玩偶之家》从柯洛克斯泰开始敲诈——埃格里认为易卜生的出击点仍可更晚）。
- **危机—高潮—结果**逐场递进：危机＝决定性改变将至的不确定阶段（烟头点燃窗帘仍是危机）；高潮总比前一个高；"最短的一场戏也应包含三幕剧的所有元素"；戏剧的开场本身就是某个冲突的高潮。
- 呈现：冲突才是真正的呈现；别用仆人介绍/宣读信件/电话交代；停止呈现人物就停止成长。

### 冲突的层面与焦点
- **麦基三层面**：自我（头脑/身体/情绪）、个人关系、个人外（社会机构、个体、环境）；三层面同时转折＝复杂型；纠葛型只一层。
- **希克斯五种焦点**：个人自身的（非影像化慎用）、人际的（封闭空间不让角色逃离）、意外情况的（灾难本身无戏剧性，真正戏剧在其中的人际冲突）、社会的（需具体化对手代表群体）、利益相关的（最普遍可信：共同目标直接对抗）。
- **黑格尔**（陆军引）：冲突只是动作的前提，展开靠性格；结局是孕育新对立的新和谐；心灵性差异产生的分裂才是真正重要的矛盾，分不自觉的行为（《雷雨》）、有意识的行为（哈姆雷特）、非直接的破坏（罗密欧与朱丽叶）。
- **陆军性格冲突**：看法不同会冲突，看法相同也会冲突（周瑜 vs 诸葛亮）；别林斯基标准——双方都想占上风、刺痛对方性格某一面、结果产生新关系；三种形式：性格与环境、性格与性格、性格内部；写法：由性格引起并决定冲突走向（《牺牲》）、决定表现形式（玉桃对丈夫与对郭大山不同）、决定进程与结果（《一个善良的女人》）。冲突要真三层：真实、有意义、戏剧性（不争论性）。

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## 六、动机的心理学工具箱（尹迪克）

- **弗洛伊德**：每个剧本两条恋母主线——道德胜利（超我战胜本我）与赢得所爱（对抗更强的对手）；本我→坏人，自我→主角，超我→智者（智者可以只是一个回溯、一个开场接球、一个意念）；问"这个角色的模范是谁"就能找到他愿意奋战的动机。禁果线必须付代价；恐怖来自无力感与角色对调；原创性不在新的冲突来源而在呈现方式。
- **性心理阶段**给角色贴本能特征：口欲滞留（抽烟＝戏剧性间歇＋内在冲突信号；成瘾＝可克服的人性化障碍）；肛门滞留 vs 排泄＝喜剧对偶（控制者 vs 制造混乱者）；性蕾期＝武器就是身份象征（光剑、神剑，可以是车船计算机）；**压抑得越久释放越有力**（破坏 vs 非暴力、热情 vs 禁欲、反叛 vs 服从；反叛必须始于不公正并升级到"不堪忍受的最后一件事"）。
- **防卫机制**核心：角色自己不知道，观众看得见——压抑（几句话一个触碰就能宣泄）、否认（真信＝悲剧 vs 欺骗＝坏人；用悲剧性失落揭开）、认同、升华（劳动热情、"爱情力量"使难以置信可信）、退化（之后接一场吐露秘密的安静场景）、反向行为（嘴说不眼睛说是；想毁掉最爱的东西）、错置（在角色间制造推动剧情的裂痕）、理性化、投射（父母把未竟梦想投在儿女身上）、孤立（孤独英雄从荒野来回荒野去）、说漏嘴（只用于表达情感）。
- **埃里克森八阶段**作弧模板：多疑主角→信心的跳跃；易受骗者→学会说不；反叛者→夺回自主；罪恶感→推动力或障碍；弱势者→"他为何想赢、这与他的认同有何关系"（动机才是结构的支撑）；认同扩散→暂停期不可跳过，取消（接受别人端来的身份）是危机；亲密＝让对方知道内心的秘密，没有信任就没有亲密，第二幕末饱和时刻要是交心而非上床，第三幕让主角自己解决不交给调停者；中年二选一（传承或停滞）；老年圆满 vs 绝望（"我是自己生命故事的作者"）。
- **荣格四位一体**：英雄（人格面具）必须遭遇并整合坏人（阴影）、智者（智慧耆老/女神）、爱的对象（阿尼玛/阿尼姆斯）——三者各自都要在剧本里有对应人物或象征且各自都改变了主角；阴霾的过去要"制约"（不说唐人街发生了什么）但一定要在某点让角色面对它；母亲可同时是女神与女巫；爱的对象要"成全"英雄；蛇蝎美人＝性＋侵略合一；骗子英雄靠智慧取胜；所有主角都是变形者；转变可发生在配角身上并反作用于主角（佩恩参议员）；以明星为模板写角色外貌与内在。
- **阿德勒**：给每个英雄一个哈马提亚/自卑情结；超级英雄＝弱者与超人的双身份；儿童片公式（无力感→孤儿式解脱→角色错位孩子拯救无力的父母→回家）；成人片在关键时刻让最活跃的英雄失去行动能力以增加张力。
- **罗洛·梅**：区分解决（"发生了什么"）与结局（"接下来发生什么"，让观众看到主角已改变）；自恋时代原型（牛仔、孤独十字军、叛逆警察、法外之徒、私家侦探、疯狂科学家）核心是自己的荣誉准则；孤僻天才必须通过"存在的逆转"为所爱的人牺牲工作；自恋英雄终局是自愿的羔羊，智者先行牺牲以激励。
- 两条铁律：电影必须始终维持自身的真实感；角色必须始终维持自我的真实感——没有解释的突然改变永远不被接受。"要看情况"：理论按角色在你剧本中的功能取用，不套样板。

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## 七、人物的成长与弧光

- 埃格里：**只有在糟糕的写作中人物保持不变**；从一极到另一极（奥赛罗爱→嫉妒谋杀；娜拉不负责任→焦虑→恐惧→绝望→麻木→理解→不可撤回的决定）；种子要在第一句台词/第一个动作里（娜拉"不用找钱了"、偷吃马卡龙；罗密欧为罗瑟琳"在悲哀里度过的时间格外长"）；错误连锁，每错由前错生（奥尔恭四错、李尔十步）；主使人物成长幅度较小。
- 麦基弧光五步（哈姆雷特）：铺陈人物塑造→选择揭示真相→内外冲突对照→压力递增选择更难→高潮时人性被改变。改事件即改人物，改人物必须再造结构。
- 希克斯：内心需求（理应具备却欠缺的特质）→自我启示（最低潮，让观众看到成效而非对白）→自我观念调整。
- 克龙：结局＝错误信念被打败的瞬间，读者在事件中、在主人公脑中。
- 霍克斯特：主题不变态度变；起点＝开场状况，最高点＝故事目标；独立电影放大微小变化（害羞男孩正儿八经聊了一次天＝英雄）。
- 尹迪克：主角片尾必须更好更强；转变可向上或向下；若无人改变故事就未完成。
- 陆军：性格起点到终点距离大或向相反方向转化的转变人物易写鲜明；秘密在写出发展过程（韩琪、巡长、许仙）。

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## 八、诊断清单

1. 能用两三句话说出主角面对的主要冲突吗？说不出＝不了解动机。
2. 三维档案填了吗？每个主要人物的"具体类别"是什么？两个人物太相似（《黑矿井》乔与约拉）就合并或删。
3. 主角有比生命重要的欲望、处在紧要关头吗？是自己采取行动还是只做反动作？问问题多吗？
4. 主角与对手是否被什么绑定而无法妥协（对立统一）？对手比主角强吗？对手有自己早已进行的故事和与主题相关的目标吗？坏人够坏、有过度补偿背后的自卑吗？报应等同罪过吗？
5. 冲突是升级型吗？逐句标注攻击/反击/升级/静止/跳跃；跳跃处补过渡；静止处查前提与编排。
6. 出击点在人物做重大决定的时刻吗？第一句台词引发冲突了吗？
7. 每场戏的危机—高潮—结果规模比上一场大吗？
8. 人物的种子在第一句台词里吗？错误连锁成立吗？转变有过程（不是一次试探就幡然醒悟）吗？
9. 四位一体齐了吗（坏人/智者/爱的对象都改变了主角）？阴霾的过去在结尾面对了吗？信心的跳跃是演出来的吗？
10. 有没有请"祥云"？主角是亲手赢的吗？如果对手本该赢，敢不敢写悲剧？
11. 每个人物"怎样做"独特吗（不是李逵替武松打虎）？第一次出场放在性格与冲突需要的时刻吗？
12. 主要人物内外相反吗？主人公最多维吗？小角色只一个特征吗？
13. 冲突有社会意义吗？是性格之争还是观点之争？有没有随意误会、避重就轻、虚晃一枪？
14. 剧本结束时主角比开头更好更强了吗？观众能看到"接下来他的生命将不同"吗？

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## 九、工作流程

1. 从前提推出必需的人物类型（"嫉妒摧毁自身"已含嫉妒者）；确定主使人物与对立人物，验证对立统一是否紧密。
2. 为每个主要人物写三维档案＋个人前提＋渴望与错误信念＋原初场景；即时反应八问检验是否管太严；用现在式主动语态写 30–60 页角色研究后锁进抽屉。
3. 编排：列每个人物的具体类别、对主题的态度、与主人公的对照关系（太阳系/四位一体/阿德勒四型）；确认没有两人同型。
4. 给对手一把刀；减弱主人公有利因素；若仍不够，从主人公性格内部找对手。
5. 定出击点（重大决定的转折时刻），列从起点到终点的成长阶梯（十步），每步一个过渡场景。
6. 逐场标危机—高潮—结果，规模递增；逐句标攻击/反击，消灭静止与跳跃。
7. 设计主角第一次出场、独特的"怎样做"、一两句定性对白、一个持续的视觉细节。
8. 用心理学工具箱补动机深度：本我/超我外化为坏人与智者；防卫机制；认同阶段；阴影整合；自卑与补偿。
9. 结局区分解决与结局：让观众看到主角已改变；不用祥云，主角亲赢。
10. 用埃格里附录模板做终审：前提/主使人物/人物/编排/对立统一/出击点/冲突/过渡/成长/危机/高潮/结果/对话。
