# 04 — 实体成对

client_entity（RP）与 `minecraft:entity`（BP）identifier 必须一致。不要用 Java EntityType / DeferredRegister。

## Decision Flow

```
→ 新建实体 → 先读 stable/entity-behavior-intro
→ 填组件 → 只使用 stable/entity-components 列出的组件名；表外禁止臆造
→ RP 外观/动画 → stable/resource-pack；Molang 查询见 06
→ identifier 必须 namespace:name，RP/BP 相同
```

## 已核实约束

- identifier 形如 `namespace:name`，RP `client_entity` 与 BP `minecraft:entity` **同一字符串**。
- 组件表：`search_bedrock_docs` id `stable/entity-components`。表里没有的名字禁止输出。
- 生成骨架文本可用 `generate_bp_entity`（只吐 JSON，不写盘）。写盘前仍须对照该组件表。
- 脚本里操控实体用 `@minecraft/server` 的 `Entity`（见 07），不是 Fabric `EntityType`。

## 文档

`stable/entity-behavior-intro`、`stable/entity-components`、`stable/resource-pack`。
