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name: laohu-arrangement-screentheme
description: 当用户要求影视/游戏主题曲或片头片尾主题时，以作品或角色身份的可辨音乐核贯穿呈示、变形与收束。
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本子级由 [laohu-arrangement 主 Skill](../../SKILL.md) 在用户明确委托 screen-theme、影视/游戏主题曲、片头或片尾主题编曲时加载。提及屏幕媒介但只要求场景配乐时使用 underscore；单说“主题”但无作品身份或用途时由宿主按上下文判断。没有完整画面/剪辑时可先创作独立主题方案，只有同步到具体片头/片尾镜头的工作暂停到取得时码和版本后。

# Screen theme：让音乐主题承载作品身份

## 主题要代表什么

先确定主题指向作品整体、人物/关系、世界观，还是片头/片尾的标题身份；让用户给出核心叙事命题、重要意象、角色关系、媒介用途和主题时长。把抽象描述转成音乐可承担的差异，例如节奏性格、音程轮廓、调式/和声色彩、音色家族或演唱姿态。主题不必逐字对应剧情，也不把用户未授权的剧情解释写成既定事实。

创作或筛选一个可辨认的核心材料：短动机、旋律钩子、节奏型、和声循环或音色组合。先写清保留的“识别核”（例如轮廓/节奏、和声循环或音色组合），再决定变化轴：和声/调式表达人物或剧情状态，音区和织体控制亲密/宏阔感，缩短/片段化适配短标题版，配器更替区分角色或场景。一次优先改变一到两轴，保证听者仍能认出主题；若需要彻底改变，保留一处强识别核并说明关系。若标题歌以歌词和主唱为中心，让 hook 同时能承载文本与旋律；纯器乐主题不添加歌词或演唱字段。

## 独立主题与画面同步的分支

独立主题曲先写成完整可聆听的音乐段落，决定主题材料长度、主要回返、情绪弧线和结尾；若其时长只由发行需要决定，标注精确目标时长并在成品中检查截取位置。标题序列锁定到画面时，取得最终/指定版本、时码/帧率、片头片尾长度和必须留出的片名/字幕位置，再把主题首次出现、高潮与结束映射到编辑点。

主题为连续剧/系列服务时，记录跨集共用的核心识别核与本集允许改变的变量；用户仅需单支作品时不臆造季级变体。不同人物共享主题时，必须说明共享体现关系，或为各自建立可听区分。Ramin Djawadi 在《3 Body Problem》主题访谈中描述了逐场与创作者讨论、制作电脑 demo、对画面回看并修订的工作方式；本地适配为“先用 demo 核主题与故事/标题序列的关系，再定录制/编译”，不要求每个委托都必须有剪辑成片。

## 演唱、编制与主题回归

若主题曲含词，主唱姿态、歌词和主题钩子共同表达作品身份；若无词，旋律/节奏/音色需在前段建立可记忆标记。按目标片头/片尾的动势与时长决定先呈示主题还是先铺环境，决定在有限时间内重复、延展或直接收束。配器可以增强记忆点，也可保持稀疏；不要为了“大制作”默认加满管弦乐/合唱。

主题再现的默认处理顺序是：先保留识别核，按叙事情绪改变和声/调式或音区；再视新场景改变节奏重心、配器和织体；若短时长或对白/标题要求让位，则截取动机的代表片段并保留关键轮廓/重音。Nicholas Britell 对《Andor》主题中 pulse motif 的描述说明音乐身份可由节奏特征贯穿，而非必须由长旋律承担；本文只借作识别核选择方法，不套用特定音型。

| 主题用途 | 识别核默认保留 | 可改动的叙事轴 |
|---|---|---|
| 作品/系列总主题 | 主题轮廓、节奏或核心音色至少一项 | 依章节状态改变和声颜色、音区、配器密度 |
| 角色主题 | 代表角色的动机关系或节奏身份 | 关系改变时移调/改和声支撑、削弱/补全动机或改变演奏者/音色 |
| 片头/片尾标题 | 主 hook 与标题落点/可记忆性 | 按剪辑长度缩短呈示、提前到达高潮或在字幕尾部延长收束 |

若两名角色共享主题，明确共享表达的关系；要区分角色则至少改变一种强识别因素，不能只换乐器而让听感仍完全相同。

## 组合、返回与验收

可与 underscore 同时加载：本配置负责全片/角色主题身份及可辨核心材料，underscore 决定某场戏如何引用、缩短、隐藏或发展它。明确选中的风格专项负责拍感/和声/音色等自身维度。对主题身份和场景情绪的处理互斥时，宿主先保护用户锁定的主题或叙事目标并明确取舍，不按文件加载顺序叠加。

返回宿主：主题指向、识别核、主题呈示与回返方案、允许变形的维度、主唱/器乐路线、标题时长与是否需要时码。宿主接续全曲蓝图、其他声部、输出格式和试听。验收时核主题能否辨认、是否与用户描述的作品身份相关、时长/结尾是否适配、若有画面其关键进入和标题落点是否对齐；无画面时不得声称同步通过。

## 方法依据与边界

Ramin Djawadi 在 Netflix Tudum 的《3 Body Problem》主题访谈描述了把创作者对场景或整体感觉的说明转成音乐草案、在画面前回看再修订的协作循环。Nicholas Britell 在 StarWars.com 的《Andor》访谈说明主题中可使用 pulse motif 建立连续身份。本文将两种实例分别适配到叙事对焦与主题识别核；它们不是所有主题曲必须遵守的固定形式或配器。

## 生成提示、演唱与可编辑事件控制

把作品身份与音符核写进同一组可组合句，而非只写“史诗、电影感”： 交付 Style Prompt 前，将尖括号槽位替换成已确认、可直接阅读的短语并合成为完整句；未定项留在声音蓝图/Platform Assumptions，不把槽位名投喂。
Global Metadata：screen theme for <作品/角色身份>，<BPM/meter/脉冲>，<情绪起点→终点>，<乐队/电子/管弦声场>。
Vocal Details：<确认的歌者、语言、音区> carries <主题钩子/标题短句> at <段落/重音定位>，sustain <目标音节> into <收束点>；器乐主题改为Motif / Front Identity。
Arrangement：state <识别核> at <开场/首个标题点>，return it in <副歌/片尾> with <一项和声/音区/配器变形>，fit <实际时长> and end <已选收束动作>。
固定识别核至少保留一个可比较的节奏/音程/音色关系；完整主题可扩展呈示，短标题版用动机片段提前到达标题点。角色关系变化时可改和声/配器而保留核心；纯器乐不生成演唱提示。具体片头画面同步时按给定版本、帧率和时码对齐；无画面仅控制时长和音乐句尾，不编造帧点。

有锁定歌曲时按主唱实际音节/音高标hook，提供换气、延音与全曲回返的相对动态；无旋律只指定歌词句长和相对音区。MIDI将每次主题陈述置于正确section_id，逐音保留pitch_sounding_midi与onset_qn/offset_qn；变形写清移调/截短/配器改变的具体音程或时值，终点按时长闭合。画面同步另建tempo_map/标题cue事件，使用绝对QN映射已给时码，不以小节号猜画面。

ABC把核心动机写成独立V:并以精确时值/反复或变体行展示回归；主题歌曲用w:对齐锁定歌词。MusicXML用稳定part/voice、measure和direction事件标主题进入/标题点，歌词以lyric/syllabic/extend绑定。两者的cue只标记已有时码/乐段，不替代视频同步表；无画面时保持音乐版结构。
