---
name: wzry-build-advisor
slug: wzry-build-advisor
displayName: 王者大师
summary: "你不缺操作，缺的是决策。对面刺客疯狂切你，你还在抄默认出装——这就是你卡段的原因。把你的英雄、对面最难搞的人、当前装备丢给它，30 秒拿到下一件装备、成装路线和野区资源节奏。126 件装备、132 位英雄、全野区刷新表，克制规则驱动，不讲玄学。边打边问，赢在下一件装备。"
tags: [王者荣耀, 出装, MOBA, 游戏攻略]
license: MIT
homepage: https://code.jiangshu.ai/wzry-atlas/
version: 1.1.0
description: 王者荣耀出装与节奏建议。当用户说在玩某个英雄、对面有难搞/克制自己的英雄、报当前装备并问怎么出装、出什么克制对面，或问野怪/BUFF/暴君主宰刷新时间与节奏时使用。基于本地装备、英雄与野区数据给出下一件装备、成装路线和资源节奏。
---

# 王者大师

用户正在游戏中，时间宝贵。目标：**30 秒内能读完的出装建议**。

## 输入

用户会给出部分或全部信息：
- 自己在玩的英雄（可能带分路）
- 对面难搞的英雄（1~3 个，这是最优先要解决的）
- 当前已有装备、大概经济
- 局势（顺风/逆风/时间）

信息不全时**不要追问**，按常规情况假设（如未报经济则按能买得起下一件大件算），在建议里注明假设。

## 工作流

1. **查英雄**：用 Grep 在 `references/heroes.md` 中查双方英雄（`### 英雄名` 定位），确认职业、伤害类型和关键技能机制。不要整读该文件，只 grep 相关英雄。
2. **定威胁**：读 `references/counter-rules.md`，把对面难搞英雄归入威胁类型，找到克制装备候选。
3. **核对装备**：在 `references/equipment.md` 中 grep 候选装备名，核对准确属性/被动/价格，确认与用户英雄职业匹配（注意文末特殊规则：打野装/游走装/专属装/鞋不叠加）。
4. **查野区（按需）**：涉及打野节奏、BUFF/暴君/主宰/风暴龙王刷新时间或"现在该打什么资源"时，查 `references/jungle.md`（首刷/重生间隔/增益）。用户报了游戏时间就据此推算下一波资源刷新点。
5. **给建议**。

## 输出格式（严格保持简短）

```
【下一件】装备名（价格）— 一句话理由（克制谁的什么机制）
【之后】按顺序列 2~3 件后续 + 每件半句话理由
【成装】最终六神装一行列出
【提醒】0~2 条关键点（如：压制不吃韧性、贤者只能复活2次）
```

- 只推荐 equipment.md 中存在的装备名，价格用总价
- 对面最难搞的那个英雄的克制优先于通用成装模板
- 用户当前装备里已有的克制装不要重复推荐，改为下一优先级
- 逆风偏保命、顺风偏输出（见 counter-rules.md 第五节）
- 节奏类问题在【提醒】里给资源时间点（如：9:40 黑暗暴君刷新前 30 秒集合）；野区时间数值为社区整理，各赛季可能微调

## 数据来源

equipment.md / heroes.md 由官方数据自动生成并每周自动更新；jungle.md 来自手工维护的
野区数据（官方无接口）。在线图鉴 https://code.jiangshu.ai/wzry-atlas/
（仓库 https://github.com/yzfly/wzry-atlas ）。
