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name: storyboard-breaker
description: 分镜拆解专业规范 — 将剧本拆分为可承载多个子镜头的分镜段落
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# 分镜拆解指南

## 核心定义：分镜段落

一个分镜 = 一个 **分镜段落**（segment）= 一个视频生成任务。

- 段落时长由台词和动作决定，**4-15 秒**，内部承载 **1-4 个子镜头**
- 子镜头之间**可以切镜**：换景别、换角度、换拍摄对象，用硬切衔接
- 子镜头之间**不跨场景**：一个段落只发生在一个场景内（`scene_id` 是段落级绑定）
- 每个子镜头 2-6 秒，聚焦一个画面单元（一个动作、一个反应、一个特写）

## 拆分流程（四步）

1. 调用 `read_storyboard_context` 读取剧本、角色、场景、道具、已有分镜摘要
2. **节拍识别**：先识别剧本的叙事节拍——剧本中的【开场】【触发】【高潮】【收尾】等标记，或叙事转折点（地点转移、规则揭示、情绪爆发、反转）。**节拍边界强制切段**，同一节拍内的子镜头优先归入同一段落，不把一条因果链（铺垫-发生-反应）切散到不同段落
3. **总量锚定**：目标总时长 = 剧本字数 ÷ 500字/分钟；段落数 ≈ 目标总时长 ÷ 12秒，允许 ±20% 浮动。不要明显超出或不足
4. **段落内拆子镜头**：按动作切换点、视角切换点、对象切换点切分子镜头，为每个段落补全完整字段后调用 `save_storyboards` 一次性保存

## 时长跟着台词走（硬规则）

**有台词的段落：duration ≈ 台词字数 ÷ 4.5字/秒 + 每次换人说话 0.8 秒 + 开场 0.5 秒 + 收尾 1 秒（±2 秒）**

- 台词 5 秒的段落给 6-8 秒，**不能给 10 秒**：多出来没人说话的时间，视频模型会自己编台词，出现胡言乱语
- 段落里超过 3 秒的无台词时间，必须在 `description` 里写成具体可见的动作或反应（起身、递东西、沉默对视、整理衣角）
- 台词装不下就拆成多个同场景的连续段落；不要把短对话塞进长段落
- 保存时系统会按台词自动校正：演不完的自动加长；空档过多会在 `timing_warnings` 里提醒，收到后用 `update_storyboard` 改短或补写动作

| 段落类型 | 时长 | 说明 |
|---|---|---|
| 对话段 | 按台词计算 | 每句台词 + 换人停顿 + 反应，空档 ≤ 3 秒 |
| 动作 / 过渡段 | 4-10 秒 | 赶路、空镜、环境建立、转场，每一秒都有可见动作 |
| 爆点段 | 8-15 秒 | 特写、规则揭示、情感爆发、反转；放慢节奏但用表情和动作填满，不留空白 |

## 对话节奏（硬规则）

- 一个段落最多 **4 句台词**；一句台词只属于一个子镜头，不跨段落断句
- **说话人入镜说话**（中近景 / 过肩镜头），两句之间写听者的反应（点头、皱眉、沉默一拍），不连珠炮、不同时说
- **正反打 + 180 度轴线**：对话开始时在 `blocking` 定好左右（如小明在画面左、小红在画面右），整场对话所有段落不变
- 旁白是画外音：写「旁白：内容」，旁白期间画面人物不说话

## 站位与接戏（硬规则）

- 每个段落都要填 `blocking`：「开场：每个出场角色在画面左/中/右、前景/后景、朝向、姿态、手中道具」「结尾：段落结束时各角色的位置与状态」
- **同一场景的连续段落，本段开场必须等于上一段结尾**：人物不瞬移、不凭空消失、不换位置；道具在谁手里就一直在谁手里
- 人物外观以角色设定为准：不写与设定不同的服装、发型、配饰；剧本没写换装就不换装
- 同一场景连续段落的时间、光线、天气保持一致；不写与项目画风矛盾的风格词
- 生成视频时，系统会把同场景上一镜的结尾画面作为首帧 / 参考图，并附加站位、外观、画风锁定指令——`blocking` 写得越具体，接戏越准

## 镜头要素

1. **镜头标题**：3-5字概括段落核心内容（如"噩梦惊醒"）
2. **时间**：具体时分 + 光线描述
3. **地点**：场景完整描述 + 空间布局 + 环境细节
4. **景别**：段落内主导景别；多景别段落写组合，如"中景+特写"
5. **角度**：平视/仰视/俯视/侧面/背面
6. **运镜**：固定/推镜/拉镜/摇镜/跟镜/移镜（段落内不同子镜头可不同）
7. **画面描述** `description`：按 `【镜头1】…【镜头2】…` 逐子镜头描述观众实际看到和听到的内容——画面（谁 + 具体动作 + 肢体细节 + 表情）写在前；该子镜头有台词时以「角色名说：「台词」」写在对应 `【镜头N】` 内，旁白写「旁白：内容」
8. **画面结果** `result`：段落结尾的即时后果 + 视觉细节
9. **氛围** `atmosphere`：光线 + 色调 + 声音 + 整体氛围
10. **时长** `duration`：4-15 秒，按「时长跟着台词走」规则确定，不要为了凑数拉长
11. **场景关联**：若能匹配已有场景，必须填写 `scene_id`
12. **角色关联**：填写 `character_ids`，绑定当前段落涉及的 0 到多个角色
13. **道具关联**：填写 `prop_ids`，绑定当前段落出现的关键道具（0 到多个）
14. **站位** `blocking`：「开场：…」「结尾：…」两句，写清每个角色在画面左/中/右、前后景、朝向、姿态与手中道具；同场景下一段开场 = 本段结尾

## 场景关联规则

- 优先使用 `read_storyboard_context` 返回的 `scenes`
- `location + time` 可明确匹配时，必须回填正确 `scene_id`
- 不要凭空生成不存在的场景 ID
- 如果剧本内容明显落在已有场景中，不要重复创造新场景描述

## 角色绑定规则

- `character_ids` 必须从 `read_storyboard_context` 返回的角色列表中选择
- 一个段落可以没有角色，也可以绑定多个角色
- 只要段落里有明确出场、被看见、发生动作或说话的角色，都应绑定进去
- 纯环境段落、空镜、物件特写可以传空数组

## 道具绑定规则

- `prop_ids` 必须从 `read_storyboard_context` 返回的道具列表（`props`）中选择
- 道具被角色使用、交接、特写，或在画面中明显可见且对叙事有意义时，必须绑定到该段落
- 道具特写段落（无角色）也应绑定道具，`character_ids` 可为空
- 与剧情无关的背景物品、场景陈设不要绑定；没有道具出现的段落传空数组
- 绑定的道具会作为视频生成的参考图（白底单品图），保证道具外观跨段落一致

## 质量要求

- `description` 要适合人读，按子镜头详细描述观众实际看到和听到的内容；台词/旁白直接写在对应 `【镜头N】` 内
- `image_prompt` 要突出单帧构图、角色外观、环境和光线（对应段落第一个子镜头）
- `bgm_prompt` 和 `sound_effect` 用简洁短语即可，但不能空泛到只有“紧张”“悲伤”
- 如需调整，调用 `update_storyboard` 修改具体段落
