---
name: wuxia-design
description: >
  武侠类型视觉设计预设。触发词：武侠、江湖、剑客、功夫、东方、侠客。本 Skill 仅供应可观察的镜头、色彩、空间、动作、材质、连续性参数，输出 style_route 与 style_module。
---

# 武侠类型视觉设计预设

> 共享细则：COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md；色值来源：SOURCE-LEDGER.md。

## 0. 加载规则与映射表

触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射：1→①④，2→⑤，3→②，4→⑦，5→③，6→⑥，7→①–⑩，8–9→质检/⑩，10→平台接口，11→⑧⑨。

## 1. 镜头语言预设 → ①④

| 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 |
|---|---|---|---|
| 关系/对话 | MCU/CU，50–85mm | 平视、过肩、轴线稳定 | 固定；有动机才极缓推移 |
| 空间建立 | EWS/WS，24–35mm | 人物比例、前中后景 | 固定、横移或升降三选一 |
| 信息变化 | CU，65–100mm | 焦点唯一、可控遮挡 | 固定或短促单向运动 |

IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦；IF 建立 竹林、客栈、大漠、雨巷、宫殿、山门 THEN 先给尺度和人物占比；IF 动作升级 THEN 内切，不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。

## 2. 色彩八要素预设 → ⑤

来源：A1-16 #8 武侠片，色彩关系参照 A1-09。

| 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 |
|---|---|---|---|---|
| 赤 #DC143C、蓝 #1E90FF、白 #F5F5DC、绿 #2E8B57、黑 #0A0A0A；水墨灰、竹青、暖金 #D4A017 | 浓烈路由70–90%；水墨路由30–40% | 自然漫射 5000K 或烛光；丝绸和水面必须受光 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 |

色值只能引用来源账本；强调色只服务线索、危险或关键道具，不能覆盖主色；光色必须有画内来源。

## 3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ②

场景范围：竹林、客栈、大漠、雨巷、宫殿、山门。

~~~
左侧：[固定建筑/遮挡/主光来源]；中部：[人物关系/可通行区域]；右侧：[出口、纵深或危险信息]。
前景：[遮挡/材质]；中景：[Cxx、Sxx、Pxx]；背景：[尺度锚点、雾或实用灯]。
人物锁定左右位置、身高、朝向和距离；Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。
~~~

### 3.1 场景参数表

| 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 竹林 | 竹青 | 水墨灰 | 暖金 #D4A017 | 逆光穿竹 | 5000K | 35% | 6:1 | 诗意 |
| 客栈 | 暖琥珀 | 深褐 | 赤 #DC143C | 油灯/烛台 | 2700K | 45% | 6:1 | 试探 |
| 大漠 | 土黄 | 冷天蓝 | 赤 #DC143C | 太阳直射 | 5500K | 45% | 5:1 | 苍凉 |
| 雨巷 | 冷灰 | 墨黑 | 灯笼红 | 灯笼/湿反射 | 3200K | 30% | 8:1 | 宿命 |
| 宫殿 | 分段纯色 | 墨黑 | 金 #D4A017 | 天窗/烛光 | 3200K | 70% | 10:1 | 权力 |
| 山门 | 白 #F5F5DC | 竹青 | 黑 #0A0A0A | 自然漫射 | 5000K | 30% | 4:1 | 清寂 |

空间模板仍遵循：左/中/右固定锚点 + 前/中/后景深 + 人物站位与高度关系 + Pxx 面向/状态。

## 4. 导演参考 + 情绪映射 → ⑦

张艺谋（色彩分段）、王家卫（节奏与遮挡）、李安（动作的重力与呼吸）。导演名只能作为来源，必须转译为镜头、比例、实用光、遮挡或节奏。

| 情绪 | 镜头 | 色彩/光影 | 可观察方法 |
|---|---|---|---|
| 克制/试探 | MCU、固定 | 主色压低、实用光 | 微动作和负空间 |
| 压迫/危险 | 焦段按空间选择 | 暗部可读、对比明确 | 前景遮挡、单焦点、节奏收紧 |
| 释放/奇观 | 全景建立后再切近景 | 强调色限局部 | 人物比例、环境声和光源共同建立尺度 |

## 5. 动作序列库 → ③

微动作：对话＝视线停顿、吞咽、手指压住衣角、呼吸；移动＝重心先移、脚步落地、衣料随后；道具＝接触→受力→状态变化→离手/收纳。极缓用于察觉、缓慢用于试探、自然用于日常；快速动作必须写起点、路径、终点。

~~~
0–2s：[景别/焦点]，[初始状态+微动作]，[禁止项]。
2–3.2s：[内切]，[变化动作/道具朝向]，[禁止项]。
3.2–4.2s：[内切]，[完成/最终状态]，[禁止项]。
4.2–8s：[内切]，[台词/反应/尾帧]，[禁止项]。
~~~

## 6. 材质与物理真实库 → ⑥

金属写拉丝/氧化/划痕/冷凝；布料写织物、缝线、压褶、磨损；地面写颗粒、湿度、接触痕迹；道具写材质、厚度、边缘和受力。接触必须有压力、遮挡、阴影和相应变形。禁止穿模、粘连、漂浮、重复物、方向错误。

## 7. 提示词模板（10段式字段完整版）

### 模板A：客栈试探

① [时长/画幅/fps/内切方案]  
② [场景 ID；左右三层空间；Cxx/Sxx/Pxx 站位]  
③ [四段时间线、微动作、道具状态、逐段禁止项]  
④ [焦段、景别、机位、单一运动、轴线]  
⑤ [赤 #DC143C、蓝 #1E90FF、白 #F5F5DC、绿 #2E8B57、黑 #0A0A0A；水墨灰、竹青、暖金 #D4A017；色温、光源、饱和度、光比]  
⑥ [材质、磨损、接触物理]  
⑦ [情绪 + 第4节可观察方法]  
⑧ [最终姿态、道具、光源、下一镜入口]  
⑨ [竹叶、风、衣料、剑鞘、马蹄；台词时间窗；后期配音，无字幕]  
⑩ [通用防崩 + 类型专属 + 画质负面]。

### 模板B：竹林/大漠环境

① [时长、画幅、建立—变化—尾帧内切]  
② [前中后景、人物比例、固定标志]  
③ [环境微动态及物理来源]  
④ [焦段、机位、单一运动]  
⑤ [光源、色彩、光比]  
⑥ [环境材质与天气/介质交互]  
⑦ [情绪参数化]  
⑧ [真实尾帧]  
⑨ [环境音层次，无字幕]  
⑩ [三层负向]。

## 8. 质量检查清单

执行共享规约的10项强制检查和7项假电影感补查。另检：类型色彩未过度、场景标志稳定、人物/道具资产编号可在资产账找到。任一失败，输出 rework 和具体字段，不得输出 ready_for_prompt。

## 9. 反面案例与负向提示词 → ⑩

第一层：共享通用防崩。第二层（类型专属）：漂浮式轻功、刀剑穿模、无重力衣摆、无理由慢动作。第三层：共享画质负面。

十条反例详见 NEGATIVE-CASE-BOOK.md：空质量词、无动机运镜、无光源光影、色彩无功能、导演名替代参数、未锁景别、未锁空间、道具无状态、材质无交互、尾帧未衔接。

## 10. 平台适配与注入接口

即梦：中文十段式和明确内切；可灵：动作起点—传导—终点及材质交互；MJ/SD：静帧资产或关键帧，保留英文术语、negative、seed、reference。

~~~
{
  "style_module": "wuxia-design",
  "style_source": "A1-16 #8 武侠片",
  "style_status": "verified_local_source",
  "style_route": {"camera":"§1","color":"§2","scene":"§3","action":"§5","material":"§6","continuity":"§11"},
  "qc_contract": {"checklist":"§8","negative_layers":"§9"}
}
~~~

02 接收资产与 style_module；03 接收镜头/空间/动作；04 接收 style_route 并保留来源；06 接收质检、负向和尾帧。不得覆盖已批准资产外观。

## 11. 连续性与声音设计 → ⑧⑨

尾帧记录人物位置、朝向、道具最终状态、光源方向、背景标志和下一镜入口。声场：竹叶、风、衣料、剑鞘、马蹄。台词秒数=字数÷语速+停顿次数×停顿秒数；克制2.5–3.2字/秒、自然3.5–4.2字/秒，必须为呼吸和动作留余量。
