blender-previs · git:20261006.00fa96e · 2026-10-06 · sha256 57dd32041d769c38
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--- name: blender-previs description: 山獅霸 AI 短劇的 Blender 預演與交付包。當使用者要「做預演」「白模」「blockout」「布置圖」「鎖座位」「排鏡位」「想運鏡」「分鏡表」「輸出提示詞包」,或要把已定稿劇本推進到 Blender 預演與 H3 生成前置作業時,請一定要使用此技能。涵蓋需求訪談、鏡位契約、Blender 場景與布置圖檢查、運鏡規則、提示詞與素材打包。 --- # 山獅霸 AI 短劇:Blender 預演與交付包 ## 這技能解什麼問題 AI 影片最常見的失敗是**空間隨機性**:座位跑掉、人物增生、背景冒出多餘物件、左右換位、道具位置漂移。 社群與本專案的共同結論是**先用 3D 鎖空間與運鏡,再交給影片模型生成**;參考影片能約束效果,但手動做 Blender 動畫太費時。 **但直接叫模型「去 Blender 做」大概率翻車——因為模型不知道表現的重點在哪。** 所以規則必須寫死在這個技能裡,不能靠每次臨場發揮。 **界線(不可含糊)**:本法**只解空間與運鏡**。它**不解決對嘴同步**。對嘴仍靠實際配音引導與最難鏡頭先測;**布置圖通過不等於對嘴或表演通過**。 ## 開工前必讀(不可跳過) 1. 專案 `CLAUDE.md` 頂部最新紀錄與 `專案現況.md` 2. `資源索引/AI短片/答案索引_真人短劇交付工作流_20260922.md`(固定流程與踩坑對策) 3. 該片角色設定;生任何圖/影片前讀 `角色資產/山獅霸/角色設定.md` 4. 要用 Blender 時:`資源索引/AI短片/Blender_MCP_安裝_20260920.md`(連線方式與安全警告) ## 固定規格(本專案,不重複問) | 項目 | 值 | |:---|:---| | 畫面 | **16:9 橫式**、**24fps** | | 長度 | 1–2 分鐘成片;本機 H3 單鏡長度依台詞與合法幀數,**不套 Seedance 30 秒分段** | | 影片模型預設 | 本機 **H3 Ref2VA**(+實際配音引導) | | 生圖 | 本機 Qwen-Image 2.1 | | 高解析 | 原生 768p → 上下裁切 → RTX VSR 1080p | | 運鏡參考 | Blender `Workbench` 平塗色算圖,不是最終風格 | ## 判斷任務 → 只讀需要的檔 | 使用者要什麼 | 讀 | |:---|:---| | 開新片、還不知道要問使用者什麼 | `references/interview.md` | | 要把劇本變成鏡表/鏡位 | `references/shot-contract.md` | | 要建場景、放方塊人、設相機、算布置圖 | `references/blender-rules.md` | | 要運鏡、要決定 locked 還是推進 | `references/blender-rules.md` 與 `references/shot-contract.md` | | 要輸出提示詞與素材包 | `references/prompt-package.md` | | 要驗收/檢查、交付前自檢 | `references/checklists.md` | | 純編劇(劇情、台詞、橋段、反轉) | 改用 `shanshiba-drama` 技能,**不是這個** | ## 共同規則 - **需求先問齊再動工**:人物設定、場景、劇情走向、風格、禁則。本專案最大的時間浪費是「先批次生成才發現共通缺陷」。 - **生成之前先看畫面**:每鏡先算布置圖,再花 GPU。布置圖成本趨近於零。 - **一鏡一機位要說清楚**:不同鏡號若共用同一機位,要明講,不要讓鏡數看起來比實際畫面豐富。 - **運鏡與描述不可矛盾**:標了 locked 就不寫推進;想推進就必須真的做成 keyframe。這是已記錄的踩坑。 - **收件要鎖節點**:只取指定的 Save 節點輸出,不要遍歷所有輸出而誤收輸入素材。 - **不用局部貼片救表演**:禁止舊的嘴/眼 XY 平移貼片修法;表演問題回生成端或重做必要短鏡。 - **技術通過 ≠ 使用者認可**:兩者分開記錄;音素級對嘴未量測就照實寫。 ## 輸出契約 **預演任務**:需求確認 → 鏡表(含機位)→ 場景與布置圖 →(必要時)運鏡 → 檢查結果。 **交付包任務**:素材清單 + 提示詞 + 逐鏡參數 + 已知限制。打包到該片的交付資料夾,並保留可重跑的設定。 **絕不**:自行改動既有交付版本、覆寫別人正在用的檔案、或把未驗收的結果寫成已通過。