character-three-view · diff
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name: character-three-view
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Prepares reference art for video production from a script or asset list:
character reference sheets (including outfit-state variants), prop
references, and scene concept images, then verifies each generated image.
Works for any project style — photoreal, anime, cartoon, fantasy creatures.
Use when the user asks for 美术设定集, 人物三视图, 道具三视图, 场景概念图,
- 角色立绘, or visual refs before video. Prefer the running agent's own image
+ 角色立绘, or visual refs before video. Prefer the running agent's own image
generation tool (e.g. Codex ImageGen); use cursor-image-gen only when no
- native image generation exists or the user explicitly requests Cursor; fall
- back to Seedream (seedream-image-gen) if blocked, filtered, or quality is
- insufficient.
+ native image generation exists or the user explicitly requests Cursor. An
+ optional third-party Seedream skill (`seedream-image-gen`, not shipped here)
+ may be used if the default executors are blocked, filtered, or insufficient.
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# 美术参考图
从剧本或资产清单抽出需要锁定的形象资产(人物/形象、关键道具、主要场景),生成给后续视频当参考的设定图,逐张验收。本技能不规定每张图的版式与画法,只沉淀生图执行方式和这个环节踩过的坑。
## 出什么图
三类资产,共同目的都是给视频模型当外观与场景的锁定参考:
- **人物三视图**:把同一角色放进同一张图——常见做法是全身的正面、侧面、背面,外加一个面部特写;视频模型靠它从任意机位认出同一个人。用几个角度、怎么排布、什么背景,按项目需要定;核心是"一张图 = 一个角色的完整外观档案"。
- **道具三视图**:同一件关键道具的多个视角(大件可改用关闭/半开/打开等多个状态)放进同一张图,让道具在生成视频里保持同一外观。
- **场景概念图**:主要地点的单幅环境图,只画场景、不进主要角色(原因见坑 4)。
参考图画幅建议与成片一致(竖屏剧的场景图就用竖幅),避免模型从参考图学到错误构图;用户或项目已有样例图时,版式跟样例走。
## 生图工具
不绑定唯一 API。用户点名生图工具时以点名为准(点名 Cursor 即用 `cursor-image-gen`);未点名时按默认顺序:
1. **当前 Agent 自带的生图能力(首选)**:环境自带生图工具或技能(如 Codex 的 ImageGen)就直接用;有样例或已有图就把图作为参考图传给生图工具。
2. **`cursor-image-gen`(备选)**:环境没有自带生图能力时,读 [`cursor-image-gen`](../cursor-image-gen/SKILL.md) 生成,可用 `reference_image_paths`。
- 3. **Seedream(兜底)**:默认执行器被拦截、拒生、重试后仍不合格,或需要精确像素/多张本地参考图时,读 `~/.cursor/skills/seedream-image-gen/SKILL.md` 再生成。
+ 3. **Seedream(可选兜底,本仓库不附带)**:默认执行器被拦截、拒生、重试后仍不合格,或需要精确像素/多张本地参考图时,若本机另装了 `seedream-image-gen`(常见路径 `~/.cursor/skills/seedream-image-gen/SKILL.md`),再读它生成。没有该技能就停下来告诉用户,不要假装已安装。
生成后把文件放进设定集目录(如 `美术设定集/{人物三视图, 道具三视图, 场景概念图}/`),统一按 `NN_名称.jpg` 命名。
## 踩过的坑
1. **参考图质感会被视频模型继承进成片**。动手前先从用户需求或 Brief 确认项目质感——写实、动漫、Q 版、幻想生物都可以——所有参考图与目标质感保持一致,不要混风格。
2. **写实项目的附加要求**(仅当用户要求真人写实):参考图必须实拍质感、自然哑光皮肤、可见毛孔与真实纹理;出现 CG/3D 渲染感、油光、蜡质磨皮即不合格。修法:拿当前图当参考,加 `ultra-realistic photographic skin, matte, visible pores, no retouching` 一类指令重生成。
3. **不做表情参考图**:表情图经常与人物参考图一起被送进视频模型,同一角色多张形象参考叠加,容易产生人物重影、分身;表情与表演变化由视频提示词驱动。用户明确索要时,先说明风险再按其要求执行,且绝不与人物参考图同时作为同一角色的参考图使用。
4. **场景概念图不进主要角色**:主要形象只由人物参考图锁定,场景图里再出现会被视频模型当成同一角色的第二个形象参考,引发重影,也削弱场景锁定。与剧情无关的背景群众可留。
5. **参考图用于锁形象、锁场景、锁道具,不是逐镜关键帧**;动作、表演、运镜交给视频提示词。
6. **同一角色每个不同的装扮状态各出一张参考图**,否则视频会把不同状态的穿着混起来。画装扮变体时拿该角色的基准参考图当参考,写明「与参考图同一张脸、同一体型,仅更换装扮」,装扮描述写死互斥项(如基准「头盔拿在手中」、变体「头盔已戴上、双手空」),防止画串。
7. **改图采纳后旧图改名 `NN_名称_v旧版.jpg` 保留,新图沿用原名**,避免下游引用失效。
## 工作流
1. 从剧本抽出人物(含每个角色的装扮状态清单)、关键道具、主要场景,形成资产清单。
2. 先出主要形象的基准参考;其余资产和装扮变体可拿已验收的基准图当参考并行生成。
3. 逐张生成、逐张验收:用 Read 打开图,对照资产清单核对形象特征、装扮、质感与风格一致性。不合格改提示词重生成,最多 2 次;仍不行就拿当前图当参考修一版。
4. 交付时列出各目录的文件清单,不报任何生图 API 的 token。