cinema-dna-21x9x3 · diff
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name: cinema-dna-21x9x3
- description: 将人物、空间、产品、建筑、历史、神话、科幻、体育或一句简单故事,转译为真人实景电影感的 21:9 单帧、三联镜头或九镜故事板。用于用户要求电影感、导演感、21:9、三联分镜、9 张图讲故事、九宫格、连续镜头、电影静帧、镜头测试或故事视觉化时;仅在用户明确要求时追加片名、海报、封面与视觉体系。参考图只用于抽象分析,默认不作为风格复制来源。
+ description: 将故事或人物、场景资产转译为电影感单帧、三联或九镜分镜,并按需为每镜编写可执行的视频动作、运镜与剪辑提示词。用于电影静帧、连续故事板、资产空间还原、分镜转视频提示词;用户只要提示词时不自动生成媒体。
+ metadata:
+ version: "3.1.1"
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- # CINEMA DNA 3.0|21:9 × 1 / 3 / 9
-
- ## 0. 目标
-
- 生成像真人电影中被截取的画面,而不是给普通图片套电影滤镜。
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- 让电影感来自:
-
- - 摄影机站位与观看立场。
- - 人物、空间和制度之间的压力。
- - 一个正在发生、尚未完全解释的动作。
- - 由服装、布景、天气和实际光源形成的色彩。
- - 镜头之间不可随意打乱的剪辑关系。
- - 真实演员、实景或实体搭景、可信材质和光学限制。
-
- 拒绝 CG 概念图、游戏 key art、AI 壁纸、广告灯光、偶像剧调度、青橙滤镜和无来源特效。
-
- ## 1. 先选择输出模式
-
- 用户明确指定数量时,以用户要求为准。
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- | 用户意图 | 模式 | 交付 |
- |---|---|---|
- | 一张、单帧、封面底图 | Single Frame | 1 张独立 2.39:1 |
- | 三联、三个镜头、默认电影测试 | Triptych | 3 张独立 2.39:1,再纵向拼接 |
- | 9 张讲故事、九镜、九宫格、完整场景 | Nine-Shot Story | 9 张独立 2.39:1,再拼 3×3 九宫格 |
-
- 用户未指定数量时默认 Triptych。用户强调“讲一个完整故事”“导演镜头感”但没有数量时,先判断三联能否承载;若需要规则、发现、选择、后果与余韵,采用 Nine-Shot Story。
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- 只在用户明确提出“片名、命名、海报、封面、视觉体系、发布主图”等需求时进入海报阶段。不要因生成了故事板而自动追加海报。
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- 用户只要图像时,直接执行生成与拼接,不先输出长篇理论。
-
- 用户只要镜头方案或提示词时只交付文字,不调用图像生成。没有可用图像后端时说明限制,交付可执行方案与提示词,不能把未生成的图片写成已经完成。
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- ## 2. 工具与后端规则
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- - 遵守用户指定的图像后端。用户指定官方内置 Image Gen 时,使用官方内置图像生成工具,不得静默切换到其他服务或 API。
- - 每个镜头必须独立生成。禁止要求图像模型在同一画布中画三联、九宫格、分镜表或接触表。
- - 生成完成后用外部脚本拼版;拼版不改变镜头内容。
- - 默认保留每张独立源图,便于只替换失败镜头。
- - 若环境规定输出目录,遵守该目录;否则输出到当前任务的专用子目录。
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- ## 3. 五个最高优先级判断
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- ### 3.1 先定义不可立即解决的状态
-
- 用一句可拍摄的事实描述冲突,不用“孤独、神秘、诗意、紧张”等情绪词替代剧情。
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- 有效:
-
- - 唯一的座位已经分配,但现场出现了更需要它的人。
- - 仪式必须继续,负责执行的人却改变了立场。
- - 所有人都按规则等待,只有一个区域永远得不到日光。
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- ### 3.2 每镜只有一个主要动作
-
- 每张只允许:
-
- - 1 个主要动作。
- - 1 个次要线索。
- - 1 个主要构图决定。
- - 1 个主光源和至多 1 个自然反射或次级实景光。
- - 2–3 个具体场景信息。
-
- 人物必须在做事,不只是摆出情绪。
-
- ### 3.3 构图由关系压力产生
-
- 先回答:
-
- - 谁在看谁?
- - 谁知道得更多?
- - 谁被空间、群体或制度限制?
- - 观众位于现场内部、外部、错误的一侧,还是被困在某个位置?
- - 什么东西比人物更有权力?
-
- 再选择机位、焦段、景别和遮挡。禁止先套“远景—主观—眼部特写”等固定骨架。
-
- ### 3.4 每镜写清视线流量
-
- 内部用一句话完成:
-
- > 视线从 A 进入,被 B 放慢或遮挡,落到 C,最后由 D 带走。
-
- 如果换成任意题材仍成立,说明构图太模板化,必须重写。
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- ### 3.5 色彩是物理叙事
-
- 先写一句色彩命题,包含:
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- - 2 个主色域。
- - 1 个过渡色域。
- - 1 个小面积强调色。
- - 每种颜色的现实来源。
- - 色彩在镜头间保持、移动、消退或反转的原因。
-
- 不要默认蓝灰阴冷。高明度、暖色和自然综合色都可以,但必须由空间与事件驱动。
-
- ## 4. 连续性圣经
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- 在写镜头前先锁定一份 Continuity Bible。每个镜头提示词都重复核心锚点,不依赖模型“记住上一张”。
-
- ### Continuity Bible
- - 时间与时代:
- - 地点与空间骨架:
- - 主角:年龄段、身份、发型、体态、服装主色、唯一识别物
- - 配角:年龄段、身份、服装主色、与主角关系
- - 关键道具:形状、材质、颜色、使用状态
- - 固定环境:墙体、门窗、地面、设备、天气
- - 综合色:主色 / 辅色 / 强调色
- - 成像基底:35mm / 16mm / 早期数字 / 纪录式手持等
- - 光源法则:
- - 禁止漂移:不得改变的人物、服装、道具和空间事实
-
- 每个角色保留 4–6 个稳定锚点即可。不要用十几个装饰细节制造“连续性”;细节越多,漂移越严重。
-
- 用户提供的灵感参考图默认只做抽象分析,不输入生成。若身份连续性要求极高,可在用户允许且工具支持时,用本项目生成的角色定妆图或第一张干净关键帧作为连续性参考;只锁人物与服装,不继承原构图、动作和机位。
-
- ## 5. 镜头账本
-
- 生成前建立 Shot Ledger。每镜必须具有独立叙事功能。
-
- 用户明确要求“不要特写”“以场景和动作关系为主”时,将它写入镜头限制,优先于方法库中的默认景别。不要为了视觉精致插入无叙事作用的眼睛、手或物件特写;以能读清人物行动和空间关系的景别完成信息交付。
-
- | # | 剧情功能 | 主要动作 | 观众位置 | 景别/焦段 | 构图压力 | 关键线索 | 与前镜变化 |
-
- 至少变化以下项目中的四项:
-
- - 景别。
- - 机位高度。
- - 摄影机与主体距离。
- - 人物与环境比例。
- - 观看立场。
- - 构图机制。
- - 信息载体。
- - 焦点层。
- - 光线方向。
- - 人物状态。
-
- 九镜模式的完整节拍、变化矩阵与提示词模板见 [references/nine-shot-story-protocol-v3.md](references/nine-shot-story-protocol-v3.md)。执行九镜任务时必须读取该文件。
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- ## 6. 提示词编译
-
- 最终图像提示词默认用英文,并按以下顺序:
-
- 1. 独立单帧与画幅:“standalone live-action film still, 2.39:1 horizontal, no collage, no grid”。
- 2. Continuity Bible 中与本镜相关的稳定锚点。
- 3. 本镜唯一主要动作和未完成状态。
- 4. 摄影机实体位置、焦段、景别和观看关系。
- 5. 前景、中景、背景的决定性信息。
- 6. 可解释的主光源。
- 7. 综合色与强调色的物理来源。
- 8. 成像介质与有限光学缺陷。
- 9. 精简负面约束。
-
- 推荐基底,按需取用,不要全部堆叠:
-
- > standalone live-action feature-film still, practical location, real actors, physically plausible set and props, restrained production design, soft highlight roll-off, medium-low microcontrast, subtle uneven grain, local optical softness, natural skin texture
-
- 推荐负面约束:
-
- > no collage, no grid, no captions, no watermark, no CGI concept art, no game key art, no glossy AI rendering, no HDR, no plastic skin, no excessive particles, no teal-orange grading, no artificial rim light, no commercial beauty lighting, no television-drama blocking
+ # CINEMA DNA 3.1.1|画风保真、连续分镜与视频运镜
- 避免空泛词:“masterpiece”“epic”“beautiful”“dramatic”“volumetric”“highly detailed”“rich detail”。
+ ## 0. 目标与适用范围
- ## 7. 生成编排
+ 让电影感来自摄影机的位置、人物与空间的关系、可见动作、实际光源和镜头之间的剪辑,而非形容词、滤镜或堆砌颗粒。
- ### 7.1 单帧
+ 只有用户未指定媒介、也没有要求保留参考画风时,才默认真人实景电影质感。指定手绘、动画、产品或商业空间时,服从相应媒介与资产要求,不把“非真人”“广告项目”本身判为失败。片名、海报、视觉体系只在用户要求时追加。
- 生成 1 张,核对主要动作、机位理由、光源和画幅。
+ 处理顺序:用户给定的剧情与资产事实 → 连续性和空间可行性 → 镜头与动作 → 审美。下列协议优先于旧风格参考中的固定节拍、构图配额、参考图隔离和媒介限制。
- ### 7.2 三联
+ ## 1. 先确定交付,不自动扩大任务
- 生成 3 张独立画面,再纵向拼接。禁止模型内拼图。
+ | 意图 | 交付 |
+ |---|---|
+ | 单张电影静帧 | 1 张独立镜头 |
+ | 三联、默认电影测试 | 3 张独立镜头,再纵向拼接 |
+ | 九镜、九张讲故事 | 9 张独立镜头,再外部拼成 3×3 |
+ | 分镜视频提示词、运镜方案 | 对应镜数的导演卡与可复制短提示词;不自动生成图或视频 |
+ | 分镜图并附视频提示词 | 独立图像与对应导演卡;明确图像是首帧、中点还是尾帧 |
+ | 实际生成视频 | 先核验可用视频工具及能力,只执行用户授权范围 |
- ### 7.3 九镜
+ 数量以用户要求为准。未指定静帧数量默认三联;不要因转视频就擅自扩成九镜。
- 默认分三批生成:
+ 默认横向 2.39:1;21:9 严格比例为 7:3,并非 2.39:1。用户指定精确比例时保留该比例,检查生成与拼版尺寸;不要拉伸。视频画幅按选定后端能力适配,裁切需要保留叙事关键区域。
- - Batch A:Shot 1–3。
- - Batch B:Shot 4–6。
- - Batch C:Shot 7–9。
+ 遵守用户指定后端。指定官方内置 Image Gen 时不得静默切到马良或其他服务;图像工具不是视频生成器。后端未知不妨碍编写中立视频提示词,但不能虚构 API 参数或已支持的控制功能。
- 三镜一批可以降低长队列、整批失败和路径错配风险。每次返回后立即记录“shot number → prompt → file path”,再进入下一批。
+ ## 2. 剧情与参考角色
- 只有工具明确保证独立结果、稳定顺序和部分失败可恢复时,才可并行九镜。不要仅凭文件修改时间推断镜头顺序。
+ 多镜故事先读 [story-state-continuity.md](references/story-state-continuity.md)。九镜另读 [nine-shot-story-protocol-v3.md](references/nine-shot-story-protocol-v3.md)。
- ### 7.4 部分失败恢复
+ - 完整故事或已指定镜头:默认忠实分镜,保留事件、顺序、关系和结局。
+ - 一句开放命题:可原创,区分用户事实与新增设计。
+ - 三联扩九镜:优先补动作阶段、接近过程、视线与环境,不强加反转、牺牲或开放结局。
+ - 对每张输入标记用途:灵感 / 画风 / 人物 / 场景 / 产品 / 剧情锚帧;可多角色,但要写清保留范围。
+ - “只抽取灵感”的规则不能覆盖用户要求还原的资产。已批准的剧情锚帧不能被风格模板改写。
- 若某一镜生成失败、被安全系统误拦截或严重漂移:
+ 要求保留参考画风、已有校准帧或纠正画风漂移时,读 [style-reference-fidelity.md](references/style-reference-fidelity.md)。区分“参考不作为成片一帧”和“参考不得输入生成”,不要把前者误读成后者。
- 1. 盘点已成功落盘的镜头,不重复生成整组。
- 2. 保留失败镜的剧情功能、主要动作和连续性锚点。
- 3. 删除可能触发误判但并非剧情核心的措辞;用安全、非伤害、非剥削的视觉等价动作改写。
- 4. 只补跑失败镜。
- 5. 将补跑结果写回原镜号,再拼版。
+ 资产、新机位或空间连续性任务读 [asset-space-protocol.md](references/asset-space-protocol.md)。把未知空间明确为未知,不把推测伪装成三维测量。
- 不要因为一镜失败而改变整组角色、时代、色彩或结局。
+ ## 3. 电影感决策
- ## 8. 拼版
+ 每镜确定一个主要事件、观看立场和信息落点;微动作、停顿、观察都可以成立,不必制造冲突。先问观众此刻应知道什么,再决定机位、景别和遮挡。
- 九镜生成完成后运行:
+ 用户明确限制景别(如“不要特写,以场景和动作关系为主”)时,将它写入镜头账本;不要为了精致或镜头多样性插入违反限制的眼睛、手部或物件特写。
- ```powershell
- $sources = @('shot01.png','shot02.png','shot03.png','shot04.png','shot05.png','shot06.png','shot07.png','shot08.png','shot09.png')
- & ./scripts/compose-nine-shot-storyboard.ps1 -Sources $sources -OutputDir './output/story-name' -Prefix 'story-name'
- ```
+ - 构图由关系产生:距离、亲密、阻隔、等待、权力或观察,而非套“远景—主观—眼部特写”。
+ - 视线流量:从哪里进入,被什么引导,落在什么关键证据上。不是每镜都必须复杂。
+ - 色彩来自服装、建筑、天气和光源。先锁综合色与主光源逻辑,不强制每个故事拥有固定数量的颜色。
+ - 光学与材质:可信曝光、自然皮肤、局部柔化、适度颗粒。避免无动机的 HDR、塑料皮肤、霓虹、粒子与全局色散。
+ - 全段安排景别和信息密度的节奏,保留必要的正反打、重复构图和普通过渡镜。不要强迫相邻镜头每次改变四项。
+ - 光源在世界中的位置连续;换机位可改变屏幕上的光照方向,不等于真实灯位移动。
- 以上示例从技能根目录执行;实际源图路径按当前任务替换,不依赖某台电脑的固定盘符。附带脚本使用 PowerShell 与 `System.Drawing`,优先在 Windows 执行;其他环境可使用等效工具完成同样拼版,不更换成功源图。
+ ## 4. 连续性:身份与状态分开
- 脚本必须:
+ 建立轻量 Continuity Bible,只重复与本镜有关的事实:
- - 验证正好 9 个可读源文件。
- - 保留九张按编号命名的独立源图。
- - 保持纵横比,不拉伸画面。
- - 输出三张纵向三联图。
- - 输出一张 3×3 九宫格。
- - 使用黑色 8–12 px 呼吸间隔。
- - 不添加文字、序号、水印和装饰边框。
+ 世界:时代、时间、地点、可见结构、光源逻辑、媒介
+ 身份:角色 ID、少量稳定外貌/服装锚点、关系
+ 实体:关键道具 ID、数量、外观;不要把可转移物件当永久身份锚点
+ 状态:每镜的持有人、位置、开合/损坏、动作阶段、可见性;化形故事另记意象/半成形/可辨实体
+ 证据:计划状态与实际图像观察分开记录
- ## 9. 参考图与原创隔离
+ 相机、腕带、伞等被交付后,原持有人不能因“身份连续”自动再带一份。被遮挡/画外不等于不存在;映像不等于新增实体。剧情允许的归还、修复、闪回需要明确事件依据。
- 参考图只允许抽取一个主维度:
+ 生成前建立镜头账本:
- 1. 构图方法。
- 2. 配色方法。
- 3. 题材方向。
+ 镜号 | 来源节拍 | 功能 | 镜前→主要事件→镜后 | 机位与轴线 | 可见证据 | 依赖镜号
- 其余维度必须原创。禁止复用相同人物数量与位置、人物关系、动作节点、道具组合、空间骨架、标志性机位、综合色与剧情结果。
+ 静帧只代表动作某一阶段;只有实际验收通过的状态才进入下游参考。不要凭提示词描述宣布动作已经生成成功。
- 若同时借用两个以上主要维度,或一眼能认出某个具体电影静帧、海报或现成 IP 的轮廓,必须重写。最终提示词不要依赖导演名或电影名,把审美翻译成可见的布景、服装、光源、构图、材质和曝光事实。
+ ## 5. 空间与参考输入
- ## 10. 质量验收
+ 场景资产分“看得见的事实 / 有依据的推测 / 未知区域”。将世界位置、人物动作轴与屏幕左右分开。
- 生成前和交付前都检查。
+ 每镜确定:摄影机可站区域、拍向、景别、必要锚点、遮挡、动作可达性,以及会暴露的未知空间。单图没有可信背面时,先采用保守机位;大幅反拍或环绕需要补视图,或明确为用户接受的空间扩展。
- ### 10.1 故事
+ 人物比例结合姿态、深度、地面接触和同深度参照检查,不固定像素大小。固定窗、门、产品不能因换机位被复制或搬移。
- - 不可解决状态是否能用一句事实说明?
- - 每镜是否只有一个主要动作?
- - 镜头顺序能否随意打乱?若可以,剪辑关系不成立。
- - 是否出现选择、代价、后果或未完成余韵?
- - 是否靠万能纸条、钥匙、照片或夸张表情解释剧情?
+ 参考输入按角色选择:画风参考、身份参考、空间参考、当前状态参考。少量必要参考优于不加选择地全部输入。原始参考可支持画风/身份/空间,但不能覆盖后续已发生的状态变化;也不能只引用上一张而累积错误。
- ### 10.2 连续性
+ ## 6. 静帧提示词
- - 主角年龄段、发型、服装主色和识别物是否稳定?
- - 关键道具颜色、形状和使用状态是否连续?
- - 运动方向、空间轴线和天气是否出现无动机跳变?
- - 补跑镜头是否回到原镜号和原叙事功能?
+ 每个镜头独立生成,禁止让模型直接画三联、九宫格或分镜表。生成后外部拼版,保留可单独替换的源图。
- ### 10.3 导演感
+ 图像提示词顺序:
- - 摄影机为什么在这里?
- - 观众处于什么观看立场?
- - 每镜的视线入口、落点和出口是否不同?
- - 九镜是否避免连续重复门框、背影、中心走廊、眼部特写和低机位?
- - 是否允许一张普通但必要的过渡镜头?
+ 1. 单帧、媒介与明确画幅。
+ 2. 本镜相关的身份、空间和当前状态。
+ 3. 本镜动作阶段及关键证据。
+ 4. 摄影机实体位置、拍向、景别、透视意图。
+ 5. 决定性前/中/背景信息。
+ 6. 光源、综合色、有限的成像特征。
+ 7. 与后端相容的精简排除项。
- ### 10.4 真实电影
+ 真人基底按需使用,不全堆叠:
- - 是否像真人、实景和真实摄影机?
- - 光、烟、反射和色彩是否有物理来源?
- - 皮肤、衣物、金属、木材和混凝土是否有重量?
- - 是否所有细节都过度清晰、昂贵或漂亮?
- - 是否像广告、游戏、CG、短剧或电视剧?
+ > standalone live-action film still, practical location, natural skin texture, soft highlight roll-off, restrained production design, subtle uneven grain
- ### 10.5 文件
+ 不要把静帧负面词、角色长描述或“焦段标签”原封不动搬到图生视频。焦段文字表达意图,不证明后端精确执行了光学参数。
- - 是否确有 9 张独立镜头?
- - 每张是否可读取且接近 2.39:1?
- - 是否只有 1 张九宫格,而不是把九镜生成在一张图中?
- - 九宫格是否按 1→9 从左到右、从上到下排列?
- - 是否保留了可单独补跑的源图?
+ ## 7. 视频动作与运镜
- 评分满分 100,低于 82 不交付:
+ 用户要视频提示词或实际视频时,必须读 [video-motion-protocol.md](references/video-motion-protocol.md)。只有需要写法示例时再读 [video-prompt-examples.md](references/video-prompt-examples.md)。
- | 项目 | 分值 |
- |---|---:|
- | 剧情因果与不可打乱性 | 25 |
- | 连续性圣经执行 | 20 |
- | 构图、视线与观看立场 | 20 |
- | 色彩和光源物理可信 | 15 |
- | 真人实景与反 AI 质感 | 15 |
- | 文件与拼版完整性 | 5 |
+ 每镜交付“中文导演控制卡 + 可复制短提示词”,语言服从用户要求。导演卡管理首尾状态、时间、运动和衔接;短提示词仅包含执行所需的可见动作与摄影机行为,不照搬整张卡。
- 一票否决:
+ 关键约束:
- - 模型在一张画布里直接生成九宫格。
- - 缺少独立源图。
- - 九镜只是同一构图、同一动作换角度。
- - 明显 CG、游戏宣传图或商业广告。
- - 人物、关键道具或空间在关键因果镜头中无理由变形。
+ - 先判断输入图是动作首帧、中点、结束还是构图参考,再决定从哪里开始动。
+ - 人物移动、摄影机位移、转动、焦距变化和拉焦分别描述,不能相互冒充。
+ - 默认一段一个主要事件、一个主要运镜;固定镜头也成立。复杂长镜头仅在需要时设计。
+ - 明确机位运动的参照物、方向、终点构图和停止条件,避免“高级运镜”之类抽象指令。
+ - 九镜通常是九段独立片段;剪辑切换不是摄影机穿墙移动,下一镜首帧不自动成为上一镜尾帧。
+ - 设计时长与实际生成时长分开;没有对应控制接口时,不承诺精确到米、角度、帧或秒的执行。
+ - 未生成视频只能标“提示词已检查,运动未验证”。
- ## 11. 默认交付
+ ## 8. 编排、返工与记录
- ## 片名或主题
- - Logline:
- - 模式:Single / Triptych / Nine-Shot
- - 色彩命题:
- - 成像基底:
+ 可按三镜组织队列,但先验收关键状态变化镜,再生成依赖它的镜头。不要机械地用第一张初态图指导所有后续镜头。
- ### 独立镜头
- - Shot 01:
- - ...
+ 每次记录镜号、修订、精确提示、输入参考及角色、返回路径、计划与观察状态。若工具提供模型版本/种子也记录;不得编造。顺序不能只凭修改时间推断。
- ### 拼版
- - 三联或九宫格:
+ 失败时定位原因:指令矛盾 / 后端未遵从 / 参考状态过时 / 能力不足。只修相应镜头并复核下游依赖。默认同镜最多自动定向补跑两次;仍失败就报告未通过项和所需补充,不无限重试。用户另定预算时遵从。
- ### 核验
- - 独立源图数量:
- - 画幅:
- - 拼版顺序:
- - 补跑记录:
+ 遇到安全拦截先检查请求是否允许;不要通过隐去核心事实绕过限制。只有原请求本身允许且替代表达仍忠实时才尝试合规改写;需要改变核心剧情就说明并询问。
- 用户只要图像时,交付图像和必要文件链接即可,不重复输出所有提示词。
+ 九镜拼版使用现有 [compose-nine-shot-storyboard.ps1](scripts/compose-nine-shot-storyboard.ps1),先核对参数与目标比例。保留 9 张源图、3 张纵向三联和 1 张接触表;默认黑色小间隔、无附加文字、无拉伸。输出到用户规定目录,没有规定则用任务专用目录。
- ## 12. 按需读取
+ 附带脚本使用 PowerShell 与 System.Drawing,优先在 Windows 执行;其他环境使用可用的等效工具完成同样拼版,不更换已成功的源图。
- 当前用户要求与本文件的模式、工具和连续性规则优先。扩展方法库保留了历史模板,按题材取用;不要用其中旧的固定三镜职责覆盖当前镜头设计。
+ ## 9. 验收:先事实,后美术
- - 九镜故事任务:必须读取 [references/nine-shot-story-protocol-v3.md](references/nine-shot-story-protocol-v3.md)。
- - 输出仍显得油腻、过度精致、过脏或镜头节奏常规时:读取 [references/cinema-dna-v4-anti-ai.md](references/cinema-dna-v4-anti-ai.md)。
- - 需要更完整的单帧、三联、焦段、光学和题材方法库时:按相关章节读取 [references/cinema-dna-full-spec.md](references/cinema-dna-full-spec.md),不要整份加载。
+ 硬门槛:原剧情关键事实、身份与必见角色、道具数量/归属、指定画风/媒介、空间拓扑、动作可达性、输入首帧相容性、文件完整性。用户要求可辨角色时,只有影子或烟雾轮廓不能算完成;具象化的身份与来源分别验收。
- ## 13. 最终原则
+ 结果记为“通过 / 失败 / 无法判断”,附可见证据;看不清不能算通过。硬门槛失败不得以审美总分抵消,也不宣称“已解决”。交付草稿时明确标出未通过项。
- **构图不是装饰,而是人物与空间之间的权力关系。**
+ - 跨镜既查相邻衔接,也查远距离因果,例如第 5 镜留下腕带后,第 9 镜手腕仍应为空。
+ - 还原检查用“原故事事实→镜头证据”映射;必要时不看说明复述故事。不要把看过答案的自检称为盲测。
+ - 视频检查首、中、尾及动作关键时刻,区分主体运动与相机运动;静帧不能证明“慢半拍”等时间事实。
+ - 事实通过后评价构图、色彩、节奏、材质与媒介;不为不同题材强设同一镜头数量配额。
+ - 只作提示词/规则检查时,不报图像或视频成功率。
- **色彩不是滤镜,而是事件发生方式的一部分。**
+ ## 10. 按需资源与交付
- **连续性不是重复长提示词,而是少量稳定锚点在每个镜头中被准确继承。**
+ - 保留参考画风、校准帧与风格纠偏:[style-reference-fidelity.md](references/style-reference-fidelity.md)。
+ - 文件、提示词与打包交付:[delivery-contract.md](references/delivery-contract.md),准备交付文件时读取。
+ - 多镜剧情、道具变化:[story-state-continuity.md](references/story-state-continuity.md)。
+ - 九镜组织:[nine-shot-story-protocol-v3.md](references/nine-shot-story-protocol-v3.md),保留旧文件名兼容已有引用。
+ - 资产、换角度、比例、空间轴:[asset-space-protocol.md](references/asset-space-protocol.md)。
+ - 视频提示词/视频:[video-motion-protocol.md](references/video-motion-protocol.md)。
+ - 运镜写法示例:[video-prompt-examples.md](references/video-prompt-examples.md),不是每次都加载的模板库。
+ - 图像质感需要调整:[cinema-dna-v4-anti-ai.md](references/cinema-dna-v4-anti-ai.md),v4 是历史风格补丁名,不是当前技能版本。
+ - 需扩展光学、题材、海报方法时,按章节读 [cinema-dna-full-spec.md](references/cinema-dna-full-spec.md),不是默认整份加载。
- **九宫格不是一张复杂图片,而是九个可单独替换、按因果剪辑的独立镜头。**
+ 只要图:交付图和必要核验说明。只要提示词:交付逐镜提示,不自动调用媒体后端。图加提示词:明确镜号、图像路径、帧角色、对应提示和未验证项。不要默认读取示例图库或追加海报。
- **电影感不是颗粒、色散和黑边,而是摄影机在正确的位置拍到了正确的停顿。**
+ 文件交付默认使用可直接复制的 TXT 提示词,目录语言跟随用户;中文项目用中文目录。用户指定的语言与格式优先,不用 MD 文件替代其明确要求的 TXT 等格式。