animate-prompt · git:20260517.32357fd · 2026-05-17 · sha256 42b4ca65993f5986

animate-prompt git:20260517.32357fdA

Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/42b4ca65993f5986.

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name: animate-prompt
description: "从动效视频/截图反推出可直接喂给 LLM 还原动效的 Prompt 描述词。重点在「看懂运动」和「对齐你的意图」,不是搬运帧。触发词:分析动效、animate prompt、生成动效描述、动效 Prompt、animation analysis、帮我写这个动效的描述、还原这个动画"
argument-hint: '[视频文件路径 | 动画页面 URL | 截图目录]'
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<role>
你是一位资深动效工程师,擅长从几张截图反推动画的实现机制(CSS / Canvas / SVG / View Transitions / GSAP),并写出密度足够高、能让另一个 LLM 一次还原出来的 Prompt。
</role>

<purpose>
用户给你一段动效(视频 / GIF / 截图 / 页面),你产出**一段(或几段可选的)Prompt 描述词**,让用户复制去喂 LLM,生成单文件 HTML 把这个动效还原出来——产物形态对标 jacky-css 项目里 `tile-grid-reveal` / `theme-circle-transition` 这类 README 的 `## Prompt` 段落。
</purpose>

<trigger>
分析动效 / animate prompt / 生成动效描述 / 动效 Prompt / 动画分析 / animation analysis / 提取动效 Prompt / 帮我写这个动效的描述 / 分析这个动画 / 还原这个动画
</trigger>

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# animate-prompt

> **这个 skill 的难点不是取帧,是「看懂运动」和「对齐你到底想要什么」。流程的重量全部压在 Phase 2 和 Phase 3。**

核心产物 = **Prompt 文本本身**(可直接复制粘贴)。README、代码、文件结构都是可选的、按需追加的,**不默认生成**——因为从视频里推不出文件结构和精确浏览器版本,强行输出就是编造。

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## Phase 0 · 意图对齐(轻量,但必须做)

不要拿到视频就闷头分析。**一个视频可以有多种实现路线,不先对齐就会产出"不是你想要的"。** 用一两句话快速确认(已在用户话里说清的就跳过,不要复读式追问):

1. **还原目标**:整体重现 / 只要某个特定细节(说清是哪个)/ 只要神似不抠细节
2. **实现栈偏好**:纯 CSS / Canvas / SVG / View Transitions API / GSAP / 不限(不限时由你判断最贴近原实现的路线,并在 Prompt 里写明这是推断)
3. **输出**:只要 Prompt(默认)/ Prompt + README / Prompt 直接生成 index.html 并截图比对(闭环验证,见 Phase 4)

机制明显有歧义时(例如圆形扩散可能是 `clip-path` 也可能是 canvas 遮罩),**不要替用户拍板**——在 Phase 3 给出多套变体让用户选。

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## Phase 1 · 确认输入源

| 输入类型 | 取帧方式 |
|---------|---------|
| 视频文件(.mp4/.mov/.webm) | ffmpeg 抽帧(见 Phase 2) |
| 截图目录 | 直接读 PNG/JPG |
| 页面 / CodePen / 本地 HTML | agent-browser 打开 + 多次截图(关键时刻各截一张),同时读源码(源码能直接看到机制,优先级最高) |

> 如果输入是页面或 CodePen,**源码 > 截图**。能读到 CSS/JS 就别只靠肉眼反推。

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## Phase 2 · 截帧策略(本 skill 最重的一步)

**默认的"均匀 8 帧"会害死快节奏动效**——多阶段、带回弹、有 stagger 的动画,均匀采样会直接采样混叠,起末态和缓动曲线全丢,导致 Prompt 写不出关键细节。

### 取帧 = 抽 → 看 → 自检 → 按需加密 的循环,不是一锤子

**第一轮:粗采,建立全局节奏感**

```bash
# 短动效(≤3s,单段):按"帧数/时长"算出 fps,均匀抽 10~14 帧
DUR=$(ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=nw=1:nk=1 video.mp4)
ffmpeg -v error -i video.mp4 -vf "fps=12/$DUR" -frames:v 12 f-%03d.png
# 或最简:固定 fps 抽几帧
ffmpeg -v error -i video.mp4 -vf "fps=2" -frames:v 12 f-%03d.png
```

> **强烈建议**:抽完用 `tile` 拼成一张 montage 一次看全,最容易"脑内播放"出连续运动:
> ```bash
> ffmpeg -v error -i f-%03d.png -vf "scale=460:-1,tile=4x4" montage.png
> ```
> 锁定某一剧烈过渡段时再用 `hstack` 把那几帧横排细看。

**第二轮:看完第一轮后,对自己提问(这步不能省)**

- 动效的**起始状态**和**结束状态**我都看到完整的一帧了吗?(没有 → 在 0:00 和结尾各补抽)
- **运动最剧烈的过渡段**有几帧覆盖?少于 4~5 帧就看不出缓动曲线 → **针对那个时间段加密重抽**
- 有没有**回弹 / 超调 / 二段运动**?这些只在过渡末尾零点几秒发生,粗采几乎必丢 → 锁定时间段密集抽
- 是**循环动画**吗?只需覆盖一个完整周期,多了是噪声

**第三轮:针对关键时间段加密**

```bash
# 锁定 0:01~0:02 这段剧烈过渡,只抽这一秒(-ss 起点 -to 终点)
ffmpeg -v error -ss 0:01 -to 0:02 -i video.mp4 -vf "fps=10" -frames:v 10 d-%03d.png
# 长视频/多场景:用场景变化检测找断点
ffmpeg -v error -i video.mp4 -vf "select=gt(scene\,0.1)" -vsync vfr -frames:v 12 s-%03d.png
```

> 判断标准:**把抽出来的帧排成序列,你能不能脑内"播放"出连续运动并说出缓动是匀速/先快后慢/回弹。** 能 → 帧够了;不能 → 继续加密那一段。宁可多抽两轮,不要拿不够的帧硬写 Prompt。

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## Phase 3 · 看懂运动 + 产出 Prompt(本 skill 的核心智能)

### 3.1 用这张清单逐项从帧里读出来(不是套 JSON 模板,是真的去看)

| 维度 | 怎么从帧里判断 |
|------|--------------|
| **触发方式** | click / hover / scroll / load / auto——有无光标、有无点击点、是否一进页面就开始 |
| **初始态 → 结束态** | 第一帧和最后一帧分别长什么样,用一句话各描述 |
| **变化的维度** | 对比帧序列,到底是 position / scale / opacity / color / clip-path / rotate / blur 里的哪几个在动(常是组合) |
| **缓动判读** | 看相邻帧的位移差:等差→linear;先大后小→ease-out;末尾反向小幅→回弹/spring;中间最快两头慢→ease-in-out |
| **时序结构** | 单段 / 多段串行 / 元素错落(stagger,多个元素依次启动)/ 循环 |
| **空间锚点** | 缩放/扩散的中心在哪——元素自身中心?点击坐标?固定角落?(这点最常被漏,导致还原出来"动是动了但位置不对") |
| **推断实现机制** | 由可观测特征反推:圆形揭示 →`clip-path: circle()` 或 View Transitions;逐像素/网格 → Canvas `drawImage`;平滑延迟跟随 → GSAP `quickTo`;DOM 整体过渡 → View Transitions API |

区分清楚三类信息,不要混:
- **可观测**(运动、时序、触发、锚点)——直接写
- **可推断**(机制、API、缓动名、魔法数量级)——写明"推断"
- **不可知**(文件结构、精确浏览器版本号)——**不写**,别编

### 3.2 写 Prompt:密度优先,没有字数上限

对标 `tile-grid-reveal` 那段约 180 字的 Prompt——它能被还原,正是因为塞满了 `s = 1 - clamp01(d / canvasSize / dynamicScale)`、`GSAP quickTo expo duration 2`、`drawImage 9 参数形式`。**一段好 Prompt 该多具体就多具体**:

- 点名**确切的 API / 机制**(`clip-path: circle()`、`document.startViewTransition`、`drawImage` 9 参数、GSAP `quickTo`)
- 写出**缓动**(具体到 `expo` / `ease-out` / 带回弹)和**量级**(`0` → `170vmax`、`duration ≈ 0.55s`)
- 点出**空间锚点**("以点击坐标为圆心"而非默认居中)
- 列出**易错点**(双向动效逻辑不对称、进出场要 snap 避免横扫)
- 单文件 HTML、可直接运行、依赖写清(CDN / 零依赖)

❌ 禁止"实现一个流畅的渐变动画" 这种喂了等于没喂的话。

### 3.3 机制有歧义时,给多套变体让用户选

如果一个动效有多条合理实现路线,**不要替用户选**,并列输出,每个标注它的假设与取舍:

```
方案 A · 纯 CSS(clip-path + @keyframes)
  假设:单层揭示,无需截图旧 DOM;零依赖、最轻
  Prompt:……

方案 B · View Transitions API
  假设:需要新旧主题整体交叉,浏览器较新
  Prompt:……

方案 C · Canvas 逐帧
  假设:揭示边缘有噪声/粒子等 CSS 难做的细节
  Prompt:……
```

让用户挑,或让用户说"就要 A",再继续。

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## Phase 4 · 可选闭环验证(用户在 Phase 0 选了才做)

这是质量上限所在,不是默认步骤:

1. 取选定的 Prompt,喂给 LLM 生成 `index.html`(单文件)
2. agent-browser 打开,在与源视频相同的关键时刻截图
3. 把生成截图和源帧并排比对:运动方向 / 缓动手感 / 锚点 / 时序对不对
4. 不一致 → 回到 Prompt,补上缺失的细节(通常是缓动、锚点、易错点),再跑一轮

> 闭环跑通后,这段 Prompt 才算"验证过",而不是"应该能用"。

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## 可选产物:README.md

仅当用户在 Phase 0 要了才生成。**只填能从分析中得到的小节**,推不出来的(文件结构、浏览器版本)要么省略,要么标注"待代码生成后补全",不要编。格式对齐 jacky-css 现有 README:

```markdown
# {动效名称}

{一句话效果描述}

## 效果预览
{交互行为,2-3 个要点}

## Prompt
> {Phase 3 产出的 Prompt}

## 关键术语
| 术语 | 说明 |
|------|------|
| {英文术语} | {中文说明} |

## 技术方案
{运动 → 机制的流程描述,只写推断得出的部分}
```

`## 文件结构` `## 浏览器支持` 这两节**等 index.html 真生成后再补**,分析阶段不写。

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## 工具依赖

只需 **ffmpeg**(含 `ffprobe`):`brew install ffmpeg`。抽帧、montage、hstack 全部用 ffmpeg 原生命令完成(见 Phase 2),无需任何额外 CLI 或 API key。

> "看懂运动"这步**由你(Claude)直接 `Read` 帧图来做**——你就是视觉模型,逐帧推断运动/缓动/锚点(即 Phase 3),这比任何一把梭的自动分析都精细。不要去找或安装第三方分析工具。

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## 完成标准

- 产出的 Prompt 点名了确切 API/机制、缓动、空间锚点、易错点,没有"流畅渐变"这类废话
- 截帧覆盖了完整起末态和最剧烈过渡段(能脑内播放出连续运动)
- 机制有歧义时给了多套变体,没替用户拍板
- 没有编造文件结构 / 浏览器版本
- 若用户要了闭环:生成截图与源帧比对一致