not-a-sin-local-h3 · git:20260911.915e6e2 · 2026-09-11 · sha256 50eaae895489fb3b
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--- name: not-a-sin-local-h3 description: 一句话或一张角色图启动 XX不是罪过制作,自动准备角色参考图,按 RIFE 半速参考、本地 H3 串行音视频续接、原速恢复与音乐回装完成角色重演。只使用本仓库 H3 路线。 --- # XX不是罪过:本地 H3 角色重演 原创配方:**Shenrui Ma(四倍体果蝇)**。从用户一句话或自带图片开始,执行角色准备、半速驱动、H3 联合音视频续接及后期。读取完整仓库以使用公共生图 Skill。 ## 1. 接住一句话需求 记录角色、服装、想改的细节及目标参考视频;用户没给角色图时主动准备,不把上传立绘当必答问题。先看用户项目已经配置的驱动视频、音乐与资产记录,复用相符素材,不扫描无关私人目录。缺参考视频/音乐时只补问该项,不凭空声称模板已附带原素材。 ## 2. 选择入口和环境 - **文字起步**:按[角色图流程](references/character-image.md),优先复用用户已配置并授权的 cowboy shot 工作流;缺模型时调用仓库 ComfyUI 参考图 Skill 搜索与核验,再生成清晰角色图。 - **用户自带图**:查看图片,确认身份和固定服装,保留原图,按需另存适合输入的副本。 - **没有 ComfyUI**:说明本地 H3 需要运行环境,可在用户授权范围内配置兼容 ComfyUI 与 H3;用户也可指定已有自托管实例。选择自带图只能省去生图工具,不能省去视频推理环境。 这里的文字入口是“文字 → 自动准备图片 → H3 Ref2VA”,不是偷偷切成无参考 T2VA。若用户明确要无图 T2VA,必须另建对应模式工作流并验证,不能宣称它复刻了本模板的参考动作和续接效果。 ## 3. 固定角色与帧计划 查看角色图,固定外观、服装与配饰;cowboy shot 用于身份/服装提示,需要全身或足部动作时另补全身图。参考片按 `[start, end)` 记录帧区间;保留素材哈希、FPS、尺寸和完整音乐。参考图不直接当作锁定首帧。 ## 4. 执行唯一视频主线 完整读取[工作流说明](workflows/README.md)和[提示词说明](prompts/README.md): 1. 用 RIFE 真插帧得到半速参考,核对实际帧数。不能只改 FPS 标签或重复帧。 2. 首段绑定角色图与当前参考;之后每段从**紧邻前段已发布的慢速音视频尾部**重建联合 AV Motion Context。 3. 串行生成,正确裁去隐藏前缀再发布。保留任务 ID;断线先查询原队列/History,不能重投或退成独立分段冒充续接。 4. 检查身份、动作、服装、背景、接缝、音轨与解码帧数。前段合格再继续;改变前段后复核后续依赖。 5. 同一制作段先拼慢速子段,去掉有记录的末帧保持,再整体恢复原速。不要分别抽取奇数长度子段,也不要二次裁隐藏前缀。 6. 按源时间线拼全片,回装完整音乐,再做可选 RIFE 60fps 或超分;验证后交付基础母版与成片。 ## 5. 遇到缺口时 普通 H3 节点不等于已经具备本配方的联合音视频续接实现。缺少适配器、模型或输入素材时,先完成可做的角色图与帧计划,明确缺项;不得虚构节点或把其他视频路线写成已完成结果。 运行结果放用户项目,不写安装目录。源码、图、种子、输入输出哈希与验收记录按版本保存;无看图或听音能力时标记待验收,不把技术成功当作画面通过。