laohu-assets-prop · git:20260928.7d22abb · 2026-09-28 · sha256 2faec0793214d610
laohu-assets-prop git:20260928.7d22abbA
Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/2faec0793214d610.
--- name: laohu-assets-prop description: 判断具体道具是否复用、身份锚点、人物或场景归属与持续变化。 --- # 老胡道具资产 ## 适用范围与父级继承 本配置仅在用户明确提出道具资产的创作、修改或检查工作,或明确要求执行本配置时,由父级加载。通用剧本资产整理不因材料涉及道具就加载;读取已有依赖资料不等于执行对应子级。每轮重新核对适用性,历史加载不自动沿用。父级独立具备各类完整方法,仍负责范围、ID、跨类别组合和最终交付。 ## 专项判断与可见贡献 沿物件受力、开合或使用关系核对组件如何连接,选能看清接口的视角;把整体轮廓与必要结构局部对应,区分同类实物的身份锚点。道具图默认只有本体,不因持有人信息画手或人物。 本配置返回专项判断,展示规格以父级[固定资产字段](../../references/image-handoff-and-output.md)为准;不递归加载其他配置,也不因普通依赖扩大任务。 ## 确定本次任务 按父级提供的剧本/资产范围处理;用户点名某件物品时只判断它。修改已有物件可以不提供剧本,直接以既有 ID 与本轮修改为输入,未说明的特征保持原样。 ## 确定道具资产 ### 识别与筛选 判断具体物件是否被复用、需连续追踪、或用户明确要求设计。一次性用品或临时陈列默认留在画面描述,不为每个物件建资产;剧情关键、后续必须认出的物件即使只在短范围出现,也可保留。类别相同不代表实体相同:“两把钥匙”只有在身份、标记或连续动作支持时才能归并。 ### 归并复用 将材料显示称呼映射到唯一具体物件名及既有/新 ID。刻痕、独特色块、序号、持有人和前后动作可用来区分实物;同一件物品换了持有人仍沿用基础 ID。若有多件可互换且不需逐件识别,可用一个类型规格描述,不把道具类别冒充为同一具体资产。 ### 固定项与变化 按[方向字段](../../references/image-handoff-and-output.md)确定用途、宏观轮廓、主要组件与合理连接、大小感、色彩、材质倾向和纹样大类;优先保证能工作、可辨认。普通局部结构和表面细纹可由模型补足,不为每个道具展开尺寸表。仅用户精控、已选实物复现或剧情识别/功能必要时,细化关键标记、机构、比例与位置。 本体完整展示,必要局部对应同一物件;不因持有人资料加入人物或手部,明确使用演示时才加入。屏幕与机身分属不同职责。开合、破损或伤污按持续需要判断,瞬间动作留在画面。 ## 与其他资产的关系 记录必要的持有人、所在场景和状态依赖;地点固定结构归场景,服装部件归服装。确有独立复用职责的界面/图形等特殊对象由父级按实际职责归类。与状态组合只作用于指定道具,不自动扩展到所有物件;类别并列由父级统合,子级不递归调用。 ## 返回内容与交付检查 回传本类别对象、ID、范围与归属、主要方向和关系、已接受或剧情必要的保持项、开放局部与必要精控依据,以及类别展示要求。人物仍有完整身体与面貌身份;其他类别不以字段齐全强制细节穷举。只对正式资产设计,候选保持轻量;不越过父级生成未授权提示词,不把设计文本说成已生成图片。