CLAUDE.md@diagrams/src · git:20261023.0f2be2b · 2026-10-23 · sha256 7238106f2f634561
CLAUDE.md@diagrams/src git:20261023.0f2be2bA
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# diagrams/src — 圖表產生器
上層 `diagrams/` 每一張 GIF 在這裡都有可重出的來源;**改圖一律改來源再重出,不要手改 GIF**。
來源分兩類 —— 腳本產生的,與手寫的 SVG。
## 檔案
### 腳本產生(產物不進版控)
| 檔案 | 產出 |
|---|---|
| `gen_usage.py` | `usage-zh-TW.svg`、`usage-en.svg` — claude-dd 使用流程(8 步迴圈在框 ⑤;大工作先用 task-planner 拆段落,寫在右側第 3 則註解) |
| `gen_loop.py` | `loop-zh-TW.svg`、`loop-en.svg` — 8 步開發迴圈本身(A 做出來 / B 整理它 / C 留下來;② 回 ① 的虛線是大工作還有小任務) |
| `gen_planner.py` | `planner-zh-TW.svg`、`planner-en.svg` — 大工作怎麼跑(估段落數 → task-planner 出草稿、plan-review 審過 → 進度表 → 每一段:小任務、整段 3–8、標 DONE;換 session 照表接手) |
### 手寫 SVG(**來源本身就是 `.svg`,要進版控**)
用 `tech-diagram-gif` skill 畫的,沒有產生器 —— 這裡的 `.svg` 刪掉圖就再也改不了。
檔名與上層 GIF 一一對應。
| 檔案 | 類型 |
|---|---|
| `dd-pipeline-propagation.style-2.svg` | Style 2 Dark Terminal · 循環流動 |
| `style-11-event-transit.svg` | Style 11 Event Transit · 事件流地鐵圖(示範情境) |
| `style-12-ops-pulse.svg` | Style 12 Ops Pulse · 事故排查(示範情境) |
| `motion-build-to-operate.svg` | Style 8 · 建置→營運五幕敘事動畫 |
`dd-pipeline-propagation.gif`(Style 8 · 循環流動)的來源另在
`skills/tech-diagram-gif/scripts/fixtures/sample-flow.svg` —— 它同時是幾何檢查的
測試 fixture,不在此重複一份,改它要一併重跑該 skill 的測試。
三支都是零依賴的純標準函式庫 Python,SVG 全部手寫字串組出來,不引入繪圖套件。
中英兩版共用同一份版面座標,只換 `ZH` / `EN` 兩個 dict 的字串。
## 慣例與約束
- **輸出到 cwd**:腳本把 `.svg` 與 `.html` 寫在當下工作目錄,不寫死路徑。
請在暫存目錄執行,不要在 repo 內跑(**腳本的**產物不進版控,只有 GIF 進;
手寫 SVG 是來源不是產物,要進)
- **手寫 SVG 改完要重跑幾何檢查**:
`python3 ../../skills/tech-diagram-gif/scripts/verify-geometry.py <檔案> --cycle 8.0`。
這四張的總循環是 8s(`dur` 只用 2s / 4s / 8s / `8.0s`,全部整除 8),剛好等於腳本預設值,但**還是要明寫** ——
不寫就等於預設值幫你猜對了,下一張改成別的總循環時不會有任何訊號。
四份現況皆通過;沒過就不要重出 GIF
- **三支產生器也要跑幾何檢查**:`python3 ../../skills/tech-diagram-gif/scripts/verify-geometry.py <產出的 .svg> --cycle 7.2`。
連線要畫在 `<defs>` 外、標 `data-role="edge"`、座標只用 M/L(`poly()` 產生),小球的 `<mpath>` 直接指向它 ——
腳本會先剝掉 `<defs>`、也不認 H/V 簡寫。2026-09-11 以前放在 defs 用 `<use>` 引用,連線數算成 0,
交叉、折數、穿越檢查全部空轉,輸出卻看不出來
- **`gen_loop.py`、`gen_usage.py` 有 8/31 畫圖時就在的未通過項**(規則多數 8/10 就在 contract 裡,9/7 才有 verify-geometry.py 去量):
loop 的框距 32px、容器 gutter 12px、`next` 3 折,usage 的 `p65` 繞路比 1.35、⑦ 在容器外,以及文字溢出。改這兩張只看有沒有**新增**失敗項。
文字溢出是腳本估算;以渲染後 `getBBox()` 量到的字尾與框右緣距離為準(2026-09-11 四張都 ≥12px)。
**2026-09-12 起誤報少很多**:腳本改成會讀 SVG 自己 `<style>` 裡的字級,不再把 `.nm` 一律當 20、`.sm` 一律當 15
(這兩支實際是 15 與 11.5–12,全部高估)。實測 `loop-zh-TW` 的溢出失敗項因此從 1 降到 0
- **`gen_planner.py` 是照檢查腳本畫的,兩版都 0 項不過,改它要維持全過**。三個做法是為了過檢查:
節點文字的字級只寫在 `font-size` 屬性、CSS 不設(**2026-09-12 之後這條只剩「別兩邊都寫」的意義**:
腳本已經會讀 `<style>`,優先序跟瀏覽器一樣是 CSS > 屬性 > 內建預設表,所以只寫一邊就不會估錯。
兩邊都寫時腳本取 CSS、瀏覽器也取 CSS,仍然一致,但人容易改錯邊);
九個節點都放進容器(容器外的節點算未通過);邊標籤底下墊 `data-role="mask"` 的底色塊(沒有的話標籤間隙沒量到,只印警告)。
分組標題靠右是因為有連線從容器上緣左半邊進來 —— 文字壓線腳本量不到,只能看截圖
- **loop 的 `task`(② 回 ①)與 `next`(⑧ 回 ①)同色同虛線**,legend 合併成一項;再加回 ① 的線要一起改那項文字
- **三支的輸出介面一致**:每支都同時產 `.svg` 與同名 `.html`(包裝頁,給 playwright 開)。
新增腳本照這個形狀 — 只產 `.svg` 會讓下方重出流程第 2 步找不到檔案(2026-08-31 踩過)
- **總循環 7.2 秒**:所有 `animateMotion` 的 `dur` 必須整除 7.2,否則 GIF 接不回去。
錯開相位一律用**負值** `begin`(正延遲會讓小球停在左上角)
- **`begin` 不可是該球 `dur` 的整數倍**:球跑完一圈會瞬間跳回起點,若 `begin` 對齊
`dur`,那個跳躍剛好落在 GIF 的循環接點上,每次循環都看得到「跳一下」。
驗法:抽第 142、143、0 幀比 PSNR,接點與相鄰幀的差距應 ≤1.5dB
(2026-08-31 dev-loop 差 2.9、architecture 差 2.94,都是這個原因)
- **路徑短於 ~40px 就不要放球**:球是核心 r4 + 光暈 r8(直徑 16px),框間連線只有
20px 時球會蓋住箭頭、看起來像「圖被覆蓋」。`gen_loop.py` 的 5 條框間連線因此只留
箭頭,動畫交給跨組長路徑
- **風格是 Style 8 Dark Luxury**:色票與字級跟隨
`~/.claude/skills/tech-diagram-gif/references/style-8-dark-luxury.md`。
畫布 1440×1080。**字級沒有一個統一倍率,不要拿其中一組去套另一組**(以下都是實測值):
- `verify-geometry.py` 的 `FONT_SIZES` 退路表 = 該檔 960 基準 ×1.5(`.nm` 13→20、`.sm` 10→15、
`.al` 10→15、`.ttl` 21→31)。真正對得上這組的只有 `fixtures/sample-flow.svg`,以及
`dd-pipeline-propagation.style-2.svg` 與 `motion-build-to-operate.svg` 的**節點**字級
(`.nm` 20 / `.sm` 15 / `.al` 15;但 style-2 的 `.ttl` 是 24,不是 31)
- `style-11-event-transit.svg`、`style-12-ops-pulse.svg` 自成一套:`.nm` 19、`.sm`/`.al` 14、`.ttl` 26
- 三支產生器又是另一套:`gen_loop` / `gen_usage` 的 `.nm` 15、`.sm` 11.5–12;
`gen_planner` 連 `.nm` / `.sm` 都不設(節點字級寫在 `font-size` 屬性上)。三支都沒有 `.ttl`
- **字體堆疊含 CJK 後備**(`Songti TC` / `Noto Serif CJK TC` 等),改字體要兩版一起改
- **legend 與實際連線一一對應**:畫面上沒有的線就不要留在 legend
- **`gen_usage.py` 框② 的「安裝 7 個步驟」不是迴圈步數**:那是 `install-dd-pipeline.sh`
自己的步驟數,與 8 步開發迴圈無關。同一張圖上並存兩個數字,改迴圈文案時
**不要連它一起替換**(2026-08-31 推 8 步時差點誤改)
- **`gen_loop.py` 的 C 組有兩框**(⑦ 沉澱、⑧ 評分):加減步驟要同時改 `c` 陣列、
`paths` 的連線與小球 `begin`,並確認 `next` 回起點的線是從最後一框出發
## 完整重出 GIF 的流程
1. 在暫存目錄跑三支腳本 → 得到 6 份 `.svg` 與 `.html`
2. playwright 開 `file://<暫存>/xxx.html`,`pauseAnimations()` 後
`setCurrentTime(i*7.2/144)` 逐幀截圖,144 幀
3. `ffmpeg -framerate 20 -i f%03d.png -vf "split[s0][s1];[s0]palettegen=max_colors=128[p];[s1][p]paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=5" -loop 0 out.gif`
4. 抽第 0 幀與第 40 幀比雜湊確認不同(證明動畫真的燒進去),再**照下表逐張覆蓋這 6 個檔名**
(不要用 `../*.gif` —— 上層有 11 張,其中 5 張是手寫 SVG 出的,不由這個流程產生):
| 產出的 SVG | 覆蓋到 |
|---|---|
| `usage-en.svg` | `../claude-dd-usage-flow.gif` |
| `usage-zh-TW.svg` | `../claude-dd-usage-flow.zh-TW.gif` |
| `loop-en.svg` | `../claude-dd-dev-loop.gif` |
| `loop-zh-TW.svg` | `../claude-dd-dev-loop.zh-TW.gif` |
| `planner-en.svg` | `../claude-dd-task-planner.gif` |
| `planner-zh-TW.svg` | `../claude-dd-task-planner.zh-TW.gif` |
命名慣例:英文版用無後綴檔名、繁中版加 `.zh-TW`(與 README 同一套);
字根對照 usage→usage-flow、loop→dev-loop、planner→task-planner
細節見 `tech-diagram-gif` skill;上面四步是三支腳本那 6 張的做法,手寫 SVG 的圖照該 skill 重出。
## 與上層的關係
`../` 只放成品 GIF(兩份 README 直接嵌)。圖上的文字宣稱(元件數量、迴圈步數、
目錄用途、段落與小任務的規則)來自 repo 根目錄的 `DD_PIPELINE_ARCHITECTURE.md`、`README`、
`templates/global/CLAUDE.md`(§3.9 迴圈、§4.1 估段落數)與 `skills/task-planner/SKILL.md`;那些內容改了,這裡的字串要跟著改並重出 GIF —— **CI 不驗圖片內容,只能靠人記得**。