laohu-arrangement-underscore · git:20261007.27aeacf · 2026-10-07 · sha256 5ea798ca3e3b984a
laohu-arrangement-underscore git:20261007.27aeacfA
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--- name: laohu-arrangement-underscore description: 当用户明确要求影视、游戏或视听场景的 underscore/cue 编曲时,根据叙事节点、时码、对白与音效安排音乐进入、留白和退出。 --- 本子级仅在用户明确要求为画面/场景/剧情段落写 underscore、scene cue 或同步配乐时由 [laohu-arrangement 主 Skill](../../SKILL.md) 加载。仅提电影、剧集、游戏或某位配乐家不触发;若只要画面之外可独立聆听的主题歌曲,应由宿主判断 screen-theme 或通用歌曲路径。用户没有画面时仍可先形成音乐叙事草案;只暂停依赖真实镜头和剪辑的同步层。 # Screen underscore:按叙事与声画时间安排音乐 ## 输入与同步边界 先问本轮要的是音乐概念、可同步 cue,还是可交付音频。描述角色/关系、场景意图、情绪转折、必须突出/避开的叙事点;若要求对画面同步,再取得可读视频/时间线或明确时码的镜头表,以及关键对白、音效和目标时长。没有这些素材时可先给无时码的叙事音乐蓝图,不能声称 hit point、对白避让或剪辑同步已成立。 为真实画面建立 cue 表:标 cue in/out、入点前后叙事状态、关键视觉动作/对白/音效、允许的音乐峰值和退出方式。时间码要与素材版本、帧率、起点一致;锁画/剪辑版本变化后重核 cue。按导演/用户指出的情节点安排同步,而不是让每个动作都有打击乐击中。 ## 音乐进入、留白和退出 每个 cue 先确定主要职务:提示角色或关系、维持悬念、提供连续感、塑造空间/时间,或把观众注意力推向一个变化。进入可以先于切镜建立预期,也可以在动作/对白后出现;退出可在新对白、音效或叙事重点前让位。确定留白是否比持续音乐更清晰,再配主题、脉冲、织体或不稳定和声。 | 画面/叙事情况 | 默认 cue 决定 | 何时切换 | |---|---|---| | 新场景/关系尚未揭示,观众需要预感 | 可在画面切入前短暂预入,用持续音/节奏身份建立连续性 | 若要让环境声或首句制造惊讶,则延后到事件之后进入 | | 关键台词或角色做出选择 | 降低旋律起音与对白相近频段;保留低密度持续层,或在关键词前退出 | 若沉默会削弱该选择的重量,保留不抢前景的单一声部并在句后回响 | | 发现、反转或情绪状态改变 | 在信息被观众接收后改变和声、音区或动机形态;把峰值放在叙事确认点 | 画面需要先展示发现过程时,延迟峰值,不跟每个动作同步 | | 动作段或快速剪辑 | 锚定长句、整体拍轴或少数关键 hit point,让节奏带过剪辑 | 只有导演指定/情节确有重击时才对单个动作精确落点 | | 场景离开或下一 cue 接入 | 选择收束、尾音延续、可编辑延音或提前让位,明确 out 点 | 若下一场要无缝衔接,保持调式/音色/脉冲连续并按版本试听 | 表中的每项都是默认建议,不取代导演/用户的叙事要求;cue 表要标明选了哪一项及理由,方便修订。 检查对白的语义重音与音效瞬态。主角关键台词处控制旋律前景、起音密度和相近频段;必要时让持续音跨过对白、在句尾回响或完全停音乐。避免只靠混响把拥挤声部“藏起来”。动作/剪辑较密时,音乐可锁定更大节奏组或低频脉冲,不需给每个剪辑点写独立重音。作曲草案至少写 cue-in、cue-out、主要叙事点、最需要留白的对白/音效和一个可听的高潮/转折;同步交付再换算成素材版本对应的精确时间码。 ## 材料与方案分支 用户给已有主题时先保留动机身份,再改变配器、节奏、和声张力或音区以匹配场景状态;没有主题时可写情绪/音色草案,待叙事线索足够再决定是否需要角色动机。画面与剧情未定时给可调参数,如 cue 长度/终点、音色密度和高潮时刻,不填假时码。 固定时长广告/游戏提示可按循环或事件触发设计,但标明真实触发长度和尾音处理;开放时长场景可准备可延展段、可移除层或可接续终止。分支用于不同叙事意图,不同时输出无差别情绪版本。 ## 提示词、cue 事件与谱面编译 需要 AI 草案时读取宿主[生成控制 Reference](../../references/ai-generation.md)。器乐 cue 的前台身份先由一项材料承担:连续动机、低频脉冲、和声/音色织体或明确静默;`Instrumental Form` 将每个 cue 的叙事职务、材料进入、变化和退出写成可读蓝图。有人声仅在本次确需有词/人声时写 `Vocal Details`:优先保持对白理解的短句、无词长音或对白间回答;歌词主题曲/角色歌另走主题歌曲职责,不能把对白下的 cue 偷换成长段主唱。 器乐提示词起句: ```text Global Metadata: underscore for <specific scene and dramatic objective>, <BPM or free-time>, <pulse/meter if established>, <dynamic and spatial range>; leave <identified dialogue/effect range> perceptually clear. Motif / Front Identity: <one confirmed theme, pulse, harmonic field, timbral texture, or intentional silence; state its register and role>. Arrangement: enter at <story/cue point>, establish <initial state>, change <one musical dimension> after <confirmed narrative turn>, yield space at <dialogue/effect>, and leave by <cue-out/next scene handoff>; use <actual continuity or stop ending>. Instrumental Form: <cue-in and cue-out; cue-by-cue dramatic function; motif state; pulse/texture progression; key dialogue/effects; tail or loop handoff>. ``` 有人声时另给 `Vocal Details`(音区、字词/无词、句长、动态、具体入退位置),并将可唱句放在对白空位;若不需要人声,不生成多余歌词。段落标签和起止依据剧本/镜头表,不从画面主题推断没给出的精确时间码。 按 cue 职务从四条中选一条可复制到 `Vocal Details`,写明真实入退位置: - 对白下空间:"Use a soft wordless hum only beneath dialogue without key semantic information, and keep it out of the speech register." - 揭示后的余波:"Hold one wordless vowel after the reveal and release it before the next dialogue entrance." - 有词 cue:"Use one short lyric line only in the confirmed dialogue gap, then leave the next spoken line clear." - 声音身份碎片:"Place a low spoken fragment after the character turn and exit before intelligible dialogue resumes." 没有人声要求时用乐器 motif 或静默做前台,不用“人声纹理”占位。 将 cue 计划转成符号/事件底稿时,每个声部事件用绝对 `onset_qn` 与 `offset_qn`,以及可选的独立 `midi_gate_qn`、力度和 cue/section 标识。已给真实时码和素材 fps 时,按同一版本的时间轴与速度图换算;自由速度/时码无拍轴时,先保持绝对时间点或 tempo map,不制造等间隔小节。没有画面仅有叙事草案时,用 `cue_start_qn + <相对拍位>` 表达探索性位置并标“未同步”,不可声称 hit point 对齐。MIDI 力度起点按声部职责定:主题/显著 hit 高于持续床层,低层留动态余量;Note Off 后仍有释放的声源须核实际尾音长度与 cue-out,不能将 MIDI gate 当成音响静音时刻。 ABC/MusicXML 只能精确写出已确定拍轴和音乐事件:主题音符用实际音高/时值,持续音 tie,真正静默写休止,节奏打击按目标软件支持的 percussion mapping。cue-in/out、timecode、帧率、同步音效等作为伴随 cue 表元数据,不伪造为 ABC 音符或 MusicXML 的通用时间码字段。对话/画面锁定后复核谱面速度图及事件位置;独立草案只保留相对小节/拍位。声音自动化另用已核实的目标 DAW 控制格式,详见[生成控制 Reference](../../references/ai-generation.md)与[输出契约 Reference](../../references/output-contracts.md)。 ## 返回宿主与验收 与 screen-theme 或 genre 专项组合时,本配置只负责场景 cue 的叙事/时码职责;主题专项决定可识别材料如何与剧情相关,其他音乐专项决定其声部语法。若同一时点要求“音乐击中动作”和“完全留白/对白优先”冲突,回宿主按锁定叙事目标裁决。 返回宿主:cue 表或无时码草案、每段叙事职务、入点/退出/留白策略、主题材料处理、对白/音效冲突、缺少的同步输入。宿主继续音乐创作、生成/谱面/音频输出及验收。检查素材版本、时码、帧率、cue长度、对话和音效空间;仅在画面与最终混音中验证同步和遮蔽。 ## 方法依据与适用边界 Michael Rabiger《Directing the Documentary》有关“Using Music and Working with a Composer”的章节建议导演与作曲沟通 cue 职能及明确的时码入出点,并指出音乐可在新对白等处退出。本文把这类交接转成 cue 表和版本检查,不规定每个动作都设 hit point。Nicholas Britell 谈《Andor》配乐时描述了贯穿主题中的 pulse motif;这是连续动机的一种实例,不意味着 underscore 都应有脉冲或主题。