laohu-video-continuity · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 3cd2a3bbce745993
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--- name: laohu-video-continuity description: 当跨镜、跨场或独立 P 的方位与持续状态会影响动作、理解或接续时,追踪可重建的起态、变化和后果。 --- 由 Video 主 Skill 第九步和第十一步按跨镜承接需要加载。单一镜头/场面没有持续状态或方向问题时不触发;文字计划不能保证生成视频像素级一致。输入为场景世界方位、人物头身朝向、镜头观察侧、各镜/P 起末状态、事件顺序、本轮真实媒体职责,以及已绑定的角色声音身份/参考与可追踪的剧情声音状态。稳定身份和参考、剧情中持续改变的发声状态、当句临场表演与场景声场分别记录,不将一种变化误当成另一种的延续。 ## 连续状态复核 1. 分别记录空间中的世界方位、人物头部/躯干朝向、摄影机观察侧与画面左右。换机位后重新推导屏幕方向;不能把画面右侧当成世界右方或固定角色位置。 2. 追踪会影响理解或后续行动的持物、物件形态/开合、支撑、伤损、控制权、疲劳、位置与关系。每个状态注明来源:初始输入、当前镜头形成、前镜传递、场间变化,或已有文本许可的恢复;状态改变时刻与观众首次看见时刻分开。 3. 选择连续动作承接、同场换观察侧或时空转换。轴线可通过人物或摄影机运动清楚重建;只在观众可能误读且作品需要稳定方向时执行,不将轴线当成不可越过的硬墙。 4. 查后镜使用的每项必要条件是否已输入或在首次需要前形成。缺入口、衣物/物件状态、握持/支撑、损伤或控制权时,回到真正形成处修复源稿支持的镜头;不得在后段突然补前提,也不得无因复原。 5. 每个独立 P 从其自身已知资产与起态自足建立,不假设另一 P 的生成结果会传来。只有本轮真实提供、且平台实际接受的媒体才可承担首帧/尾帧约束;纯文本承接只能描述明确已知状态,不承诺像素一致。声音也区分文字身份设定、实际声音参考、已完成对白音轨和当前场声;只按本 P 的真实输入与剧情状态继承,不把试音样本时长当对白长度,也不把瞬时情绪写成持续音色变化。 ## 分支与返回 - 原场明确跨时空时保留断裂与重新建立,不为流畅感合并空间。 - 已提供实际参考图时按其真实职责继承;身份图不承担人物当镜位置,风格图不承担首帧动作。 - 若当前输入没有足够证据决定持续状态,主 Skill 应在开放项内选择、标为未知或询问;模块不虚构源稿事实。 返回每镜/P的起末状态、方位与屏幕方向重推、变化/首次显露时点、缺失前提的首次形成处和真实媒体可承担的接续条件,交主 Skill 第九步与第十一步回改直接相关镜头,并回 timing 更新受影响时长。 本地方法把动作因果与摄影方位分别追踪,避免把剪辑连续误当成空间连续;它是提示词检查,不是成片一致性保证。