notebook-video · v3.3.0 · 2026-10-30 · sha256 e7dea6334134fba9
notebook-video v3.3.0A
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name: notebook-video
version: 3.3.0
description: Turn a topic into a Chinese 16:9 teaching video (flat / cel component themes, or the journal / papercut / archive hand-made skins driven by a metaphor-first director layer) with React, TypeScript and Remotion. Every shot is a code-drawn component scene — consoles, diffs, checklists, stat rows, funnels, progress rings, kinetic numbers, stamp seals, verdict bars, or a real screenshot / screen recording in a MediaFrame — moved by an engine-level virtual camera that pushes in on whatever the narration names. Weak-model friendly: five teaching blueprints with per-shot component picks, golden examples, a five-step workflow and one cross-platform command (`node scripts/make-video.mjs <project>`, `make-video.cmd` on Windows) that resolves shots, runs hard gates with objective auto-fixes (no clipped titles, font floor, text contrast, ≤16-character captions at 4.5 chars/s, no dead tails, blurry-media check) and renders stills or the MP4. Tuned semantic sound effects land on the visual hit and duck the music bed. Every topic first searches Wikimedia Commons / Openverse for licence-filtered real media with automatic on-screen credits. No built-in TTS and no image-generation model. Use when the user asks to 做科普视频, 讲解视频, 概念讲解, 代码讲解, 数据对比视频, 流程讲解, 踩坑提醒, 产品讲解, 30 秒到数分钟的中文讲解短片, 或把一段文字讲解做成 MP4.
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# notebook-video · 用组件场景讲清一件事
画面 = **组件场景**:每一镜都是真组件(控制台、代码差异、清单、数字行、漏斗、进度环、印章、结论条……),
由引擎虚拟摄影机推近 / 跟随 / 横摇。**常规镜头不要做满屏大字的「文字页」**——一句话也要放进卡片(`Callout` / `StampBanner`)里;
例外是每片 2–3 个**锤子帧**(整章最该被记住的一句,满屏单独出现 1.5–2.5 秒),规则见 [references/pacing-rhythm.md](references/pacing-rhythm.md)。
锤子帧怎么做:组件路线用 `StampBanner`(或 `Callout` 放大到 displayL)独占一镜;手作路线用 `HandLettering` 手写满屏一句,或 `Seal` 印章大字——都放在媒介里,不是白底大字。
只有 16:9;五个皮肤:`flat`(默认)、`cel`,以及 3.3.0 的手作皮肤 `journal`(手账水彩)/ `papercut`(红色剪纸)/ `archive`(档案灯台)。
没有 TTS:旁白是静音占位,字幕整行出现;组件路线按 4.5 字/秒定时,手作路线用 `silent-timing` 按 6.5 字/秒(`--cps N` 可改)。
## 先选路线
| 题目 | 路线 |
|---|---|
| 软件、产品、代码、操作教程 | **组件路线**:`flat` / `cel` + 下面第 1–5 步 |
| 科普、自然、历史、"为什么"类问题 | **手作路线**:先走第 0 步导演层,皮肤选 `journal` / `papercut` / `archive`,画面用 `src/craft/` 组件,再接第 2–4 步 |
**不论哪条路线,每个选题都先搜一次 Commons / Openverse**(真东西几乎总能让片子更好):
`python scripts/commons-search.py search "<英文关键词>" --project ./my-video`,能用的 `add` 进来,交付前 `credits` 生成 `CREDITS.md`。
许可只收公有领域 / CC0 / CC BY,署名自动上屏。见 [references/commons-media.md](references/commons-media.md)。
## 第 0 步 · 导演层(手作路线必做)
照 [references/director-method.md](references/director-method.md) 写 `manifests/treatment.json`(模板 `manifests/treatment.example.json`):
一个生活问题 → 只属于这个题的隐喻 → 媒介(皮肤)为什么是它 → 顿悟点的**原生动作** → 三个候选结构选一个 → 对标学 / 不学 → 镜头表每镜写理由。
蓝图用 `blueprints/medium-metaphor.json`。`validate-treatment.py` 在手作皮肤下把缺项记 P0(`make-video` 自动跑)。
媒介的八个轴与"不是什么"见 [references/style-recipes.md](references/style-recipes.md);组件见 [references/craft-kit.md](references/craft-kit.md)
(`InkPath` / `HandNote` / `HandLettering` / `WashBlob` / `CutPaper` / `Loupe` / `PinnedPhoto` / `ArchivePhoto` …)。
开场钩子、节奏、运镜分别见 [references/narrative-hook.md](references/narrative-hook.md)、[references/pacing-rhythm.md](references/pacing-rhythm.md)、[references/camera-language.md](references/camera-language.md)。
**手作路线只必读 4 份**:[director-method.md](references/director-method.md)、[craft-kit.md](references/craft-kit.md)、[camera-language.md](references/camera-language.md)、`references/theme-<皮肤>.md`;其余按需查(`lecture-composition.md` 等仅限组件路线)。
先做 3 张风格帧(`--stills`),像了再做全片;**整片渲染前**由新会话只看联系表 + 自动生成的 `storyboard.md` + `treatment.json` 做七项独立评审,写进 `review.rounds`(手作皮肤没评审时 `make-video --render` 会停下,草稿用 `--skip-review` 显式跳过)。
## 第 1 步 · 选一个蓝图
| 你要讲的 | 蓝图 | 路线 |
|---|---|---|
| 一个词 / 一个原理 | `blueprints/concept.json` | 组件 |
| 一次代码改动 | `blueprints/code-change.json` | 组件 |
| 几组数字说明一个结论 | `blueprints/data-compare.json` | 组件 |
| 一件事分几步发生 | `blueprints/process.json` | 组件 |
| 一个常见错误 | `blueprints/pitfall.json` | 组件 |
| "为什么"类科普:一个错误直觉被一个原生动作推翻 | `blueprints/medium-metaphor.json` | 手作(默认) |
| 一个现象的来历,适合"起—承—转—合"慢慢翻出意外 | `blueprints/kishotenketsu.json` | 手作 |
| 一个有悬念的"谁 / 为什么",线索逐条揭开 | `blueprints/mystery.json` | 手作 |
| 大小 / 多少超出直觉,要一级一级比出来(尺度、数量) | `blueprints/scale-ladder.json` | 手作 |
| 能用一次对照实验说清的因果(变一个量,看结果) | `blueprints/experiment.json` | 手作 |
组件路线的蓝图每一镜都写了 `$components`:该用的**骨架**(Stage / Split / Zoom / Corridor)和**组件**。照它选,别自己发明版式。
手作路线的蓝图写的是结构和节拍;三个候选结构至少来自 2 个结构族(见 [references/director-method.md](references/director-method.md) 第 5 步)。
## 第 2 步 · 建工程,照抄示例片的结构
```text
node "<SKILL_DIR>/scripts/notebook-video.mjs" new-project ./my-video --style=flat
```
手作路线换成 `--style=journal`(或 `papercut` / `archive`),会按需下载 Noto Serif SC Bold(字幕字体,OFL)。
手作皮肤的镜间转场缺省是**真翻页**(journal / archive `pageturn`、papercut `peel`,WebGPU):渲染器先画一张探针验收,机器画不了就自动退回 `slide` / `drop` 并在报告里记 P1,不会渲染失败([references/fx-effects.md](references/fx-effects.md))。
工程里已有一部完整的示例片(8 镜)。**照着改,不要从零写**:
- `manifests/shots.json`:每镜一行(`skeleton` / `live` 组件 / `cameraIntent` / `beats` / `transition`)——镜头表是唯一真相;
- `src/scenes.tsx`:每镜一个 React 组件,用 `live` 里列的组件画出来,动画只用帧号 `f`;
- `src/film.ts`:片名、章节标题;
- `manifests/caption-cues.json` + `audio/narration.mp3.json`:字幕(每行 ≤16 字)。
组件怎么选:[references/media-routing.md](references/media-routing.md)(修辞动作 → 组件表)、[references/fxkit.md](references/fxkit.md)。
完整作者手册(骨架、镜头语言、门禁细节):[references/handwritten-scenes.md](references/handwritten-scenes.md)。
## 第 3 步 · 写台词与镜头表
- 一镜 1–3 句,一句一个意思;字幕超 16 字由 `build-semantic-captions.py` 在合法断点自动拆(不拆词、英文、数字)。
- 要观众「看那里」时,在镜头表写 `cinema.focus`(推近到那个组件的矩形);不写也有缺省缓推。
- 相邻两镜换骨架;一镜一个概念;关键数字用 `KineticNumber` 数过去。
- 背景(3.3.0 / 3.3.0):手作皮肤默认 `bgMode: "chapter"`(每章一张纸、章内沿用),flat / cel 默认 `"shot"`(逐镜轮换);全片一张纸写 `"bgMode": "film"`,完全不轮换写 `"bgRotate": false`。不写就自动选——每个皮肤有 8–11 张风格各异的亮底背景(手账:横线本 / 方格 / 点阵 / 牛皮纸 / 水彩纸 / 便签墙 / 旧书页 / 坐标纸;剪纸:红纸衬边 / 宣纸 / 窗花 / 祥云 / 挂笺 / 洒金…;档案:档案袋 / 旧报纸 / 古地图 / 卡片目录 / 胶片 / 展柜布面…),逐镜模式按镜头角色挑、相邻两镜不重复,装饰重的(`busy`)不进常规镜。某一镜要特定的纸,就写 `"bg": "oldpage"`;清单与许可见 [references/background-library.md](references/background-library.md)。
- 帧参数名:`fxkit` 组件传 `frame={f}`,其余模块传 `f={f}`(传错不报错只会错位,`validate-frame-props.py` 会抓)。
## 第 4 步 · 一条命令
```text
node "<SKILL_DIR>/scripts/make-video.mjs" ./my-video --stills
node "<SKILL_DIR>/scripts/make-video.mjs" ./my-video --render ./my-video/final.mp4
```
Windows 用同一条 `node` 命令(或 `scripts\make-video.cmd`)。依次做:resolve-shots(自动修)→ 门禁 → tsc → 静帧接触表 / 渲染 → 抽帧报告 `renders/report.md`;`--render` 后若装了 RapidOCR,会用 `validate-ocr.py` 抽字幕帧 OCR,核对字幕真的读得出(没装就跳过并提示)。
**先看 `--stills` 静帧,再渲整片**(整片渲染要先征得用户同意)。手作皮肤 `treatment.json` 的 `review.rounds` 为空时 `--render` 会停下(先做独立评审;草稿用 `--skip-review` 显式跳过)。`--render` 默认 1920×1080;响度目标 −16 LUFS(静音旁白片与真人声片相同)。
**读输出**:`✓ 自动修` = 引擎替你改了什么;`· 建议` 不拦;`✗` 才要改——每条都写了怎么改。同一个 ✗ 连续两次没改过来,停下来把报错原文告诉用户。
**看动起来对不对,别直接渲整片**:`node "<SKILL_DIR>/scripts/notebook-video.mjs" preview ./my-video --seconds=30`
(默认 0.5 倍分辨率、关翻页;30 秒约 40 秒出片,同时给接触片和响度读数。单镜验:`--shot=S6`。
`--fx=on` 才带翻页——它会切完整版 Chromium、每帧约 3 秒,别拿它做预览。)
预览结束会打一行 `FillGate coverage`:每镜 `cells`(48 格占用)/ `blank`(全空的列)/ `largest`(最大单体占画面)/ `widest`(最大横向跨度),
`largest<0.06` 或 `blank≥3/8` 会点名。被判空时**不要放大卡片凑面积**,按 [references/composition-gate.md](references/composition-gate.md) §3.8.0 的两条写法改:结构先满再演过程、空洞处补一层属于主体的东西。
## 第 5 步 · (需要时)定制组件
题目需要一张只属于它的图(比如「请求怎么穿过缓存」)时,照抄 `src/custom/RequestLane.tsx` 写一个组件,在 `src/custom/index.ts` 注册,
然后在 `scenes.tsx` 里像其他组件一样用。纪律:只用 `f` 驱动动画;文字 ≥32px;文字色用 `C.ink` / `C.muted` / `C.*Ink`。
## (需要时)真实截图 / 录屏
观众以后要在那个界面上操作(例如 GitHub 的 PR 页)时,可以把真实截图或 ≤10 秒的录屏放进 `MediaFrame`(同一套卡片外观):
`python scripts/prepare-media.py ./my-video --add pr.png --id pr-page --region diff 0.01 0.31 0.69 0.17`,然后在场景里
`<MediaFrame f={f} id="pr-page" x={200} y={200} w={1060} h={662} focus="diff" focusAt={b[1]} />`。
来源优先级:用户文件 > 自己截的官方页面 > CC0 / CC-BY / Pexels / Unsplash(写清 url / license / credit,署名自动上屏)。
**没有兼容许可就用组件重画。** 细节与门禁:[references/real-media.md](references/real-media.md)。
## 引擎替你保证的
**硬门禁(客观)**:取景不切断标题 / 标签(推近自动留边、回退倍数);字号地板;文字对比度 ≥4.5:1;背景库每张都有来源与许可、亮底、字幕区对比度够(`validate-backgrounds.py`);字幕每行 ≤16 字、读速(组件路线 ≤4.5 字/秒、手作路线 6.5 字/秒);
画面不静止超过约 1 秒(镜尾 >1.5 秒无事件自动补收束慢推);音画同步;音效文件 sha256 与增益 / 提前量和 manifest 一致。
**软建议(主观,只提示)**:同屏强调数、每镜字号种类、装饰预算、快慢交替、留白。
**开场**:`validate-opening.py` 管前 3 秒——第 0 帧就有东西在发生、首条字幕 ≤1 s、片名不当第一镜、前 3 秒 ≥3 拍、第一句不是泛问句(`--video` 还会读像素复核)。
**音效**:只挂在真事件上;每条 cue 按 manifest 的 `offsetMs` 提前起播,让瞬态落在视觉命中帧;间隔 ≥150 ms;音乐床在音效下闪避。密度由片级 `sfxDensity` 决定:缺省 `sparse`(每镜一记:换章的镜给章节声、其余给末拍,误区镜另留反转音),写 `"sfxDensity": "normal"` 回到「一拍一个」。旁白由使用者后配,所以默认就该克制。
## 可选 · auto 草稿(story.json)
赶时间时可以先用 `node scripts/make-video.mjs my-story.json ./draft --stills` 从蓝图直接出草稿(`compose-story.py` 自动排版、关键词同步、字幕定时)。
它用组件式版式(define / number / bars / compare / code / flow / list / quiz / custom / media);`statement` 只渲染成一张卡片,不是缺省版式。
正式交付仍建议改写成第 2–3 步的组件场景。细节见 [references/auto-engine.md](references/auto-engine.md);示例 `examples/*.story.json`。
## 更多
- 音效库与调音:[references/sfx-library.md](references/sfx-library.md)
- 主题:[references/theme-flat.md](references/theme-flat.md)、[references/theme-cel.md](references/theme-cel.md)、[references/theme-journal.md](references/theme-journal.md)、[references/theme-papercut.md](references/theme-papercut.md)、[references/theme-archive.md](references/theme-archive.md)
- 导演层与手作:[references/director-method.md](references/director-method.md)、[references/style-recipes.md](references/style-recipes.md)、[references/craft-kit.md](references/craft-kit.md)
- 开场 / 节奏 / 运镜:[references/narrative-hook.md](references/narrative-hook.md)、[references/pacing-rhythm.md](references/pacing-rhythm.md)、[references/camera-language.md](references/camera-language.md)
- 真实素材:[references/commons-media.md](references/commons-media.md)、[references/real-media.md](references/real-media.md)
- 背景库:[references/background-library.md](references/background-library.md)
- 真翻页 / 揭纸转场:[references/fx-effects.md](references/fx-effects.md)
- Windows:[references/windows-compatibility.md](references/windows-compatibility.md)
- 自检:`node "<SKILL_DIR>/scripts/notebook-video.mjs" validate-skill`、`python scripts/selftest.py`、`python scripts/negative-gate-check.py`
依赖纪律:`scripts/*.py` 只用 Python 3.10+ 标准库;模板已内置的 npm 依赖随 `npm ci` 安装,新增依赖要用户同意。