fy_layout · git:20260819.ed83917 · 2026-08-19 · sha256 e460462cbfe81b2b
fy_layout git:20260819.ed83917A
Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/e460462cbfe81b2b.
---
name: fy_layout
description: "Use when doing construction site layout planning with the FeiYang LightCAD platform — fence, lawn, foundation pit, road, prefab house 2D/3D modeling. FY_Layout: construction site layout secondary development plugin for LightCAD/LightBIM."
tags:
- 2d
- 3d
- cad
- dotnet
- csharp
- bim
- construction
- dwg
- dxf
---
> **项目地址:** <https://github.com/znlgis/FY_Layout>
>
> **所属平台:** 飞扬集成设计平台(LightCAD / LightBIM)
>
> **许可证:** CC-BY-NC 4.0
## 概述
FY_Layout 是飞扬集成设计平台(LightCAD)的 **场地布置二次开发插件示例**,面向建筑工程设计行业,提供二维绘制与三维建模的完整插件示例源代码。该项目演示了如何基于飞扬平台 SDK 进行 C# 插件开发,涵盖元素定义、命令注册、2D/3D Action 编写及形状/实体 Provider 实现等核心流程。
项目包含两个核心模块:
| 模块 | 项目名 | 说明 |
|------|--------|------|
| 插件主体 | `QdLayout` | 场布插件——元素类型定义、命令注册、UI 菜单、2D/3D Action 实现 |
| 形状提供者 | `QdLayoutProvider` | 元素的二维形状(Shape)和三维实体(Solid)生成逻辑 |
**技术栈:**
- 开发语言:C#
- 目标框架:.NET 8.0(net8.0-windows)
- 开发环境:Visual Studio 2022 社区版(17.5.5+)
- UI 框架:WinForms
- 图形引擎:SkiaSharp(2D)、ThreeJs4Net / OpenTK(3D)
- 数据格式:兼容 DWG/DXF
---
## 开发环境准备
### 前置条件
- Visual Studio 2022 社区版(17.5.5 以上)
- .NET 8.0 SDK
- 飞扬主程序(`飞扬主程序/lightcad.EXE`,项目仓库内已包含)
### 克隆与编译
```bash
git clone https://github.com/znlgis/FY_Layout.git
cd FY_Layout
# 使用 VS2022 打开 LightBIM.sln
```
### 调试方式
飞扬最新组件和启动程序为 `飞扬主程序/lightcad.EXE`。编译后使用 VS2022 **附加进程** 的方式进行断点调试。
---
## 项目结构
```
FY_Layout/
├── LightBIM.sln # 解决方案文件
├── Libs/ # 飞扬平台 SDK DLL(LightCAD.Core、LightCAD.Drawing 等)
├── 飞扬主程序/ # 飞扬主程序 lightcad.EXE
├── Build/ # 编译输出目录
├── QdLayout/ # ★ 插件主体项目
│ ├── QdLayout.csproj
│ ├── GlobalUsing.cs # 全局 using 声明
│ ├── LayoutPlugin.cs # ★ 插件入口(ILcPlugin 实现)
│ ├── LayoutCmds.cs # ★ 命令注册([CommandClass] / [CommandMethod])
│ ├── LayoutElementType.cs # ★ 场布元素类型定义
│ ├── LcCurveChangeLoop.cs # 曲线转换为闭合环工具类
│ ├── Barrier/ # 防护栏杆
│ ├── Berm/ # 出土道路
│ ├── Earthwork/ # 土方回填
│ ├── Equipment/ # 场布设备
│ ├── Fence/ # 围栏(围墙)
│ ├── FoundationPit/ # 基坑
│ ├── Ground/ # 硬化地面
│ ├── Harden/ # 路面硬化
│ ├── Lawn/ # 草坪
│ ├── OpenLine/ # 开门边线
│ ├── PlanBuild/ # 拟建建筑
│ ├── PlateHouse/ # 板房 / 板房楼栋
│ ├── PropertyLine/ # 用地红线
│ ├── Road/ # 城市道路 / 交叉路口
│ ├── Site/ # 场地
│ └── TemplateArrange/ # 模板排布方案
└── QdLayoutProvider/ # ★ 形状/实体提供者项目
├── QdLayoutProvider.csproj
├── GlobalUsing.cs
├── QdLayoutProviderRegist.cs # Provider 注册入口(IDllProviderImporter)
├── QdLayoutProviderUtils.cs # Provider 工具方法
├── QdBermProvider.cs # 出土道路 Shape/Solid
├── QdFoundationPitProvider.cs# 基坑 Shape/Solid
├── QdGroundProvider.cs # 硬化地面 Shape/Solid
├── QdEarthworkProvider.cs # 土方回填 Shape/Solid
├── QdHardenProvider.cs # 路面硬化 Shape/Solid
├── QdLawnProvider.cs # 草坪 Shape/Solid
├── QdFenceProvider.cs # 围栏 Shape/Solid
├── QdSiteProvider.cs # 场地 Shape
├── QdBarrierProvider.cs # 防护栏杆 Shape/Solid
└── QdIntersectionProvider.cs # 交叉路口 Shape/Solid
```
---
## 核心 SDK 引用一览
| DLL | 命名空间 | 用途 |
|-----|---------|------|
| `LightCAD.Core.dll` | `LightCAD.Core` | ★ 核心——元素类型 `ElementType`、文档 `LcDocument`、运行时 `LcRuntime`、组件定义等 |
| `LightCAD.Drawing.dll` | `LightCAD.Drawing` | 绘图文档——图层、图纸、绘制管理 |
| `LightCAD.Drawing.Actions.dll` | `LightCAD.Drawing.Actions` | 绘图交互动作基类——`IDocumentEditor`、点拾取、线拾取等 |
| `LightCAD.MathLib.dll` | `LightCAD.MathLib` | 数学库——`Vector2`、`Vector3`、`Line2d`、`Arc2d`、`Polyline2d`、`Color` 等 |
| `LightCAD.Model.dll` | `LightCAD.Model` | 模型管理 |
| `LightCAD.Runtime.dll` | `LightCAD.Runtime` | 运行时框架——`CommandClass`、`CommandMethod`、`TabItem`、`TabButton` 等特性和 UI 类 |
| `LightCAD.RenderUtils.dll` | `LightCAD.RenderUtils` | 渲染工具 |
| `ThreeJs4Net.dll` | `ThreeJs4Net` | 三维引擎——`Shape`、`Solid3d`、`Surface3d`、`GeometryData` 等 |
| `OpenTK.dll` | `OpenTK` | OpenGL 绑定 |
| `Newtonsoft.Json.dll` | `Newtonsoft.Json` | JSON 序列化 |
---
## 插件开发核心概念
### 1. 插件入口(ILcPlugin)
每个飞扬插件必须实现 `ILcPlugin` 接口,在 `Loaded()` 中注册元素类型和 Action,在 `Completed()` 中初始化 UI。
```csharp
using LightCAD.Runtime;
using LightCAD.Core;
namespace QdLayout
{
public class LayoutPlugin : ILcPlugin
{
// 定义 UI 菜单 Tab
public static TabItem LayoutItem = new TabItem
{
Name = "LayoutMajor",
Text = "场布",
ShortcutKey = "ALT-L",
ButtonGroups = new List<TabButtonGroup> { /* ... */ }
};
public void InitUI() { }
public void Loaded()
{
// 注册元素类型
LcDocument.RegistElementTypes(LayoutElementType.All);
// 注册程序集
LcRuntime.RegistAssemblies.Add("QdLayout");
// 注册 2D Action
LcDocument.ElementActions.Add(LayoutElementType.Lawn, new LawnAction());
// 注册 3D Action
LcDocument.Element3dActions.Add(LayoutElementType.Lawn, new Lawn3dAction());
// ... 其他元素注册
}
public void Completed()
{
// 将 TabItem 添加到 UI
AppRuntime.UISystem.AddInitTabItems([LayoutItem]);
}
public void OnInitializeDocRt(DocumentRuntime docRt) { }
public void OnDisposeDocRt(DocumentRuntime docRt) { }
}
}
```
### 2. 元素类型定义(ElementType)
通过静态字段定义场布元素,每个元素包含唯一 GUID、名称、显示名和实体类型:
```csharp
using LightCAD.Core;
namespace QdLayout
{
public static class LayoutElementType
{
public static ElementType Lawn = new ElementType
{
Guid = Guid.ParseExact("{63A566EA-3702-A98C-7A6B-8DBEA6B3F41A}", "B").ToLcGuid(),
Name = "Lawn",
// 注意:SDK属性名本身为 DispalyName(非 DisplayName),此为飞扬SDK的拼写错误,使用时须按此名称
DispalyName = "草坪",
ClassType = typeof(QdLawn)
};
public static ElementType FoundationPit = new ElementType
{
Guid = Guid.ParseExact("{C082E6EA-E099-94AB-50FA-50DF72D286D4}", "B").ToLcGuid(),
Name = "FoundationPit",
DispalyName = "基坑",
ClassType = typeof(QdFoundationPit)
};
// ... 其他元素类型
public static ElementType[] All = new ElementType[]
{
Lawn, FoundationPit, Road, Earthwork, Berm, Harden,
Site, PropertyLine, Fence, PlateBuilding, PlateBuildGroup, OpenLine
};
}
}
```
### 3. 命令注册(CommandClass / CommandMethod)
使用 `[CommandClass]` 和 `[CommandMethod]` 特性注册绘图命令:
```csharp
using LightCAD.Runtime.Interface;
namespace QdLayout
{
[CommandClass]
public class LayoutCmds
{
[CommandMethod(Name = "Fence", ShortCuts = "W")]
public CommandResult DrawWall(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var fenceAction = new FenceAction(docEditor);
fenceAction.ExecCreate(args);
return CommandResult.Succ();
}
[CommandMethod(Name = "Lawn", ShortCuts = "LW")]
public CommandResult DrawLawn(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var lawnAction = new LawnAction(docEditor);
lawnAction.ExecCreatePoly(args);
return CommandResult.Succ();
}
[CommandMethod(Name = "FoundationPit", ShortCuts = "FDP")]
public CommandResult DrawFoundationPit(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var fdpAction = new FoundationPitAction(docEditor);
fdpAction.ExecCreatePoly(args);
return CommandResult.Succ();
}
}
}
```
### 4. UI 菜单定义(TabItem / TabButton)
通过 `TabItem`、`TabButtonGroup`、`TabButton` 构建插件工具栏菜单:
```csharp
public static TabItem LayoutItem = new TabItem
{
Name = "LayoutMajor",
Text = "场布",
ShortcutKey = "ALT-L",
ButtonGroups = new List<TabButtonGroup>
{
new TabButtonGroup
{
Buttons = new List<TabButton>
{
new TabButton
{
Name = "Lawn",
Text = "草坪",
Icon = Properties.Resources.草地,
IsCommand = true,
DropDowns = new List<TabButton>
{
new TabButton { Name = "Lawn", Text = "任意绘制", IsCommand = true },
new TabButton { Name = "LawnRec", Text = "矩形绘制", IsCommand = true },
new TabButton { Name = "LawnChange", Text = "转换多段线", IsCommand = true },
}
},
// ... 更多按钮
}
}
}
};
```
---
## 场布元素一览
| 元素名称 | ElementType 名 | 实体类 | 2D Action | 3D Action | 说明 |
|---------|---------------|--------|-----------|-----------|------|
| 草坪 | `Lawn` | `QdLawn` | `LawnAction` | `Lawn3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 围栏 | `Fence` | `QdFence` | `FenceAction` | `Fence3dAction` | 围墙绘制 |
| 拟建建筑 | `PlanBuild` | `QdPlanBuild` | `PlanBuildAction` | `PlanBuild3dAction` | 支持多段线拾取创建 |
| 基坑 | `FoundationPit` | `QdFoundationPit` | `FoundationPitAction` | `FoundationPit3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 硬化地面 | `Ground` | `QdGround` | `GroundAction` | `Ground3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 土方回填 | `Earthwork` | `QdEarthwork` | `EarthworkAction` | `Earthwork3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 出土道路 | `Berm` | `QdBerm` | `BermAction` | `Berm3dAction` | 基线+宽度绘制 |
| 防护栏杆 | `Barrier` | `QdBarrier` | `BarrierAction` | `Barrier3dAction` | 线性防护构件 |
| 路面硬化 | `Harden` | `QdHarden` | `HardenAction` | `Harden3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 城市道路 | `Road` | `QdRoad` | `RoadAction` | `Road3dAction` | 道路绘制 |
| 场地 | `Site` | `QdSite` | `SiteAction` | `Site3dAction` | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 用地红线 | `PropertyLine` | `QdPropertyLine` | `PropertyLineAction` | — | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 板房 | `PlateBuilding` | `PlateBuilding` | `PlateBuildingAction` | — | 板房设置 |
| 板房楼栋 | `PlateBuildGroup` | `PlateBuildGroup` | `PlateBuildGroupAction` | `PlateBuild3dAction` | 板房楼栋编组 |
| 开门边线 | `OpenLine` | `QdOpenLine` | `OpenLineAction` | — | 出入口边线 |
| 场布设备 | `LayoutEquipment` | `QdLayoutEquipment` | `LayoutEquipmentAction` | `LayoutEquipment3dAction` | 施工设备放置 |
---
## 已注册命令一览
| 命令名 | 快捷键 | Action 类 | 方法 | 说明 |
|--------|--------|----------|------|------|
| `Fence` | W | `FenceAction` | `ExecCreate` | 绘制围栏 |
| `Lawn` | LW | `LawnAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制草坪(任意多边形) |
| `LawnRec` | LWRC | `LawnAction` | `ExecCreateRec` | 绘制草坪(矩形) |
| `LawnChange` | LWCH | `LawnAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为草坪 |
| `Site` | Site | `SiteAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制场地 |
| `SiteRec` | STRC | `SiteAction` | `ExecCreateRec` | 绘制场地(矩形) |
| `SiteChange` | STCH | `SiteAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为场地 |
| `PropertyLine` | PropertyLine | `PropertyLineAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制用地红线 |
| `PropertyLineRec` | PLRC | `PropertyLineAction` | `ExecCreateRec` | 绘制红线(矩形) |
| `PropertyLineChange` | PLCH | `PropertyLineAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为红线 |
| `PlanBuild` | PB | `PlanBuildAction` | `ExecCreatePlanBuild` | 绘制拟建建筑 |
| `PickLinePlanBuild` | PLPB | `PlanBuildAction` | `ExecPickLineCreatePlanBuild` | 拾取线创建拟建建筑 |
| `FoundationPit` | FDP | `FoundationPitAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制基坑 |
| `FoundationPitRec` | FDPRE | `FoundationPitAction` | `ExecCreateRec` | 绘制基坑(矩形) |
| `FoundationPitChange` | FDPCH | `FoundationPitAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为基坑 |
| `Road` | ROD | `RoadAction` | `ExecCreate` | 绘制城市道路 |
| `Ground` | GOD | `GroundAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制硬化地面 |
| `GroundRec` | GDRC | `GroundAction` | `ExecCreateRec` | 绘制硬化地面(矩形) |
| `GroundChange` | GODCH | `GroundAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为硬化地面 |
| `Earthwork` | EWK | `EarthworkAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制土方回填 |
| `EarthworkRec` | EWRC | `EarthworkAction` | `ExecCreateRec` | 绘制土方(矩形) |
| `EarthworkChange` | EWCH | `EarthworkAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为土方 |
| `Berm` | BRM | `BermAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制出土道路 |
| `Barrier` | BRR | `BarrierAction` | `ExecCreate` | 绘制防护栏杆 |
| `Harden` | HDR | `HardenAction` | `ExecCreatePoly` | 绘制路面硬化 |
| `HardenRec` | HDRC | `HardenAction` | `ExecCreateRec` | 绘制硬化(矩形) |
| `HardenChange` | HDCH | `HardenAction` | `ExecCreate` | 转换多段线为硬化 |
| `OpenOuterLine` | OPL | `OpenLineAction` | `ExecCreateOpenLine` | 绘制开门边线 |
| `PlateBuilding` | W | `PlateBuildingAction` | `ExecCreate` | 编辑板房布置 |
| `SetBuildGroup` | W | `PlateBuildGroupAction` | `SetGroup` | 设置板房楼栋分组 |
| `PlateUBuild` | W | `PlateBuildGroupAction` | `ExecCreate` | 创建板房楼栋 ⚠ 快捷键 W 与 Fence/PlateBuilding/SetBuildGroup 冲突 |
| `SelRedLinesForArrange` | SRFA | `TemComAttriAction` | `ExecCreate` | 选择红线生成排布方案 |
| `DrawOrAdjust` | DRAD | `DrawOrAdjustAction` | `ExecCreate` | 绘制或调整 |
---
## Action 模式说明
每个场布元素通常包含以下文件:
| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `Qd{Element}.cs` | 元素实体类,继承自 LightCAD 基类,定义元素属性和序列化 |
| `Qd{Element}Def.cs` | 元素定义类 |
| `{Element}Action.cs` | ★ 2D Action——处理用户交互、参数输入、元素创建和编辑 |
| `{Element}3dAction.cs` | 3D Action——生成元素的三维模型 |
| `{Element}Set.cs` / `.Designer.cs` | 可选的属性设置面板(WinForms) |
Action 类常用方法模式:
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| `ExecCreatePoly(args)` | 任意多边形方式创建元素(交互式点拾取) |
| `ExecCreateRec(args)` | 矩形方式创建元素 |
| `ExecCreate(args)` | 选择已有多段线转换为元素 |
---
## Provider 模式说明(QdLayoutProvider)
Provider 项目负责元素的二维形状生成(Shape)和三维实体生成(Solid),通过 `IDllProviderImporter` 接口注册。
### Provider 注册入口
```csharp
using LightCAD.Core;
namespace QdLayoutProvider
{
public class QdLayoutDllProviderImporter : IDllProviderImporter
{
internal static ShapeProviderCollection ShapeProviders = new ShapeProviderCollection();
internal static SolidProviderCollection SolidProviders = new SolidProviderCollection();
public (ShapeProviderCollection shapeProviders, SolidProviderCollection solidProviders) GetImportProviders()
{
QdFenceProvider.RegistProviders();
QdLawnProvider.RegistProviders();
QdFoundationPitProvider.RegistProviders();
QdGroundProvider.RegistProviders();
QdEarthworkProvider.RegistProviders();
QdBermProvider.RegistProviders();
QdHardenProvider.RegistProviders();
QdSiteProvider.RegistProviders();
QdIntersectionProvider.RegistProviders();
return (ShapeProviders, SolidProviders);
}
}
}
```
### 编写自定义 Provider 示例
以场地(Site)Provider 为例,展示如何注册一个二维形状 Provider:
```csharp
using LightCAD.Core.Component;
using LightCAD.MathLib.Csg;
using ThreeJs4Net;
namespace QdLayoutProvider
{
internal static class QdSiteProvider
{
internal static void RegistProviders()
{
// 注册二维形状 Provider
ConvertToProviders(new List<(string uuid, string name, CreateShape creator)>
{
("61C3A847-E445-83E6-DEB7-724A1248B04D", "场地", 场地)
});
}
// 二维形状生成方法
internal static Curve2dGroupCollection 场地(LcParameterSet pset, ShapeCreator creator)
{
var curves = new List<Curve2d>();
var outline = pset.GetValue<Polyline2d>("Outline");
curves = outline.Curve2ds.Clone();
var baseCurveGrp = new Curve2dGroup { Curve2ds = curves.ToListEx() };
return new Curve2dGroupCollection { baseCurveGrp };
}
}
}
```
### 包含三维实体的 Provider 示例(出土道路)
```csharp
namespace QdLayoutProvider
{
internal static class QdBermProvider
{
internal static void RegistProviders()
{
// 注册二维形状
ConvertToProviders(new List<(string uuid, string name, CreateShape creator)>
{
("A2802FC8-94B2-ABFD-8AA2-5CABD9CC8FAB", "出土道路", 出土道路)
});
// 注册三维实体
ConvertToProvider(
"C55AD616-A858-F513-48D9-A577B2696D94",
nameof(GetSolid_出土道路),
GetSolid_出土道路,
GetSolidMats
);
}
// 二维形状:基线 + 左右偏移线 + 端线
internal static Curve2dGroupCollection 出土道路(LcParameterSet pset, ShapeCreator creator)
{
var width = pset.GetValue<double>("Width");
var baseline = pset.GetValue<Line2d>("Baseline");
var normal = baseline.Dir.Clone().RotateAround(new Vector2(), Math.PI / 2);
var leftL = baseline.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(width / 2)) as Line2d;
var rightL = baseline.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(-width / 2)) as Line2d;
var curves = new List<Curve2d> { baseline.Clone(), leftL, rightL,
new Line2d(leftL.Start.Clone(), rightL.Start.Clone()),
new Line2d(leftL.End.Clone(), rightL.End.Clone()) };
return new Curve2dGroupCollection { new Curve2dGroup { Curve2ds = curves.ToListEx() } };
}
// 三维实体:根据标高和放坡系数生成立体
private static Solid3dCollection GetSolid_出土道路(
LcComponentDefinition definition, LcParameterSet pset, SolidCreator creator)
{
var line = pset.GetValue<Line2d>("Baseline");
var bottom = pset.GetValue<double>("Bottom");
var factor = pset.GetValue<double>("Factor");
var width = pset.GetValue<double>("Width");
var eleStart = pset.GetValue<double>("ElevationStart");
var eleEnd = pset.GetValue<double>("ElevationEnd");
// ... 通过顶面、底面、侧面构造 Solid3d
// 返回 Solid3dCollection
}
// 材质回调
private static MaterialInfo[] GetSolidMats(
LcComponentDefinition definition, LcParameterSet pset,
SolidCreator creator, Solid3d solid)
{
return new MaterialInfo[] { pset.GetValue<MaterialInfo>("Material") };
}
}
}
```
---
## 典型二次开发场景
| 场景 | 涉及类/模式 | 说明 |
|------|-----------|------|
| 添加新的场布元素类型 | `LayoutElementType` + `ILcPlugin.Loaded()` | 定义新的 `ElementType`(含唯一 GUID),在插件 `Loaded()` 中注册 |
| 注册新命令 | `[CommandClass]` + `[CommandMethod]` | 在命令类中添加新方法,指定 Name 和 ShortCuts |
| 实现 2D 绘制交互 | `{Element}Action` + `IDocumentEditor` | 实现 `ExecCreatePoly` / `ExecCreateRec` / `ExecCreate` 方法 |
| 实现 3D 建模 | `{Element}3dAction` + Provider | 在 Provider 中用 `Curve2dGroupCollection` 和 `Solid3dCollection` 生成模型 |
| 添加属性设置面板 | `{Element}Set` (WinForms Form) | 创建 WinForms 面板供用户编辑元素参数 |
| 自定义 UI 菜单按钮 | `TabItem` / `TabButtonGroup` / `TabButton` | 在 `LayoutPlugin` 中添加新的按钮定义 |
| 注册形状/实体 Provider | `IDllProviderImporter` + `ConvertToProviders` | 在 Provider 项目中实现 `CreateShape` 和 `CreateSolid` 委托 |
| 曲线转换为闭合环 | `LcCurveChangeLoop.CheckLoops()` | 将多条线段/弧线拼接为闭合多段线 |
---
## 常用数学库 API
| 类 | 命名空间 | 说明 |
|----|---------|------|
| `Vector2` | `LightCAD.MathLib` | 二维向量,支持加减、缩放、旋转、距离计算 |
| `Vector3` | `LightCAD.MathLib` | 三维向量 |
| `Line2d` | `LightCAD.MathLib` | 二维线段(Start / End / Dir) |
| `Line3d` | `LightCAD.MathLib` | 三维线段 |
| `Arc2d` | `LightCAD.MathLib` | 二维弧线(Center / Radius / StartAngle / EndAngle) |
| `Polyline2d` | `LightCAD.MathLib` | 二维多段线(Curve2ds / IsClosed) |
| `Circle2d` | `LightCAD.MathLib` | 二维圆 |
| `Plane` | `LightCAD.MathLib` | 平面(法向量定义) |
| `Curve2dGroup` | `LightCAD.MathLib` | 二维曲线组 |
| `Curve2dGroupCollection` | `LightCAD.MathLib` | 二维曲线组集合(Shape 返回类型) |
| `Solid3d` | `LightCAD.MathLib` | 三维实体(Name / Geometry) |
| `Solid3dCollection` | `LightCAD.MathLib` | 三维实体集合(Solid 返回类型) |
| `PlanarSurface3d` | `LightCAD.MathLib.Csg` | 平面表面,支持三角化 `Trianglate()` |
| `GeometryData` | `LightCAD.MathLib` | 几何数据(Vertices / Indices / Groups) |
| `Intersect2d` | `LightCAD.MathLib` | 二维相交计算(线线、线圆、圆圆) |
常用向量操作:
```csharp
// 向量旋转 90°
var normal = line.Dir.Clone().RotateAround(new Vector2(), Math.PI / 2);
// 向量平移
line.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(width / 2));
// 二维转三维
var point3d = point2d.ToVector3(elevation);
// 叉积计算法向量
var faceNormal = new Vector3().CrossVectors(dir1, dir2);
// 点相似性判断(闭合检测)
startPoint.Similarity(endPoint, 0);
```
---
## 常见注意事项
1. **GUID 唯一性**:每个 `ElementType` 和 Provider 的 UUID 必须全局唯一,使用 `Guid.ParseExact(..., "B")` 格式。
2. **多段线方向**:闭合多段线需检查绕行方向,使用 `ShapeUtils.isClockWise()` 判断并在必要时调用 `Reverse()`。
3. **Clone 习惯**:几何对象(`Vector2`、`Line2d`、`Polyline2d` 等)在变换前务必 `Clone()`,避免修改原始数据。
4. **Provider 项目独立**:`QdLayoutProvider` 输出到 `Build/Providers` 目录,与插件主体分离部署。
5. **调试方式**:编译后通过 VS2022 附加进程到 `lightcad.EXE` 进行断点调试。
6. **UI 注册时机**:`TabItem` 应在 `Completed()` 中通过 `AppRuntime.UISystem.AddInitTabItems()` 注册,不要在 `Loaded()` 中操作 UI。
---
## AI 使用建议
- **推荐工作流模式**:AI 助手开发飞扬插件应遵循「ElementType 定义 → ILcPlugin 注册 → Command 声明 → Action 实现 → Provider 生成」的五步模式。新元素先参考 `Lawn`/`Fence` 的完整实现作为模板。
- **关键注意事项**:① 每个 `ElementType` 和 Provider UUID 必须全局唯一,使用 `Guid.ParseExact(..., "B")` 格式;② 几何对象变换前必须 `Clone()`,避免修改原始数据;③ `TabItem` 在 `Completed()` 中注册,不可在 `Loaded()` 中操作 UI;④ Provider 项目与插件主体分离部署,输出到 `Build/Providers`。
- **常用代码模式**:插件骨架 = `ILcPlugin.Loaded()` 注册元素类型和 Action + `Completed()` 注册 UI 菜单。2D Action 模式 = `ExecCreatePoly`(交互式点拾取)/ `ExecCreateRec`(矩形)/ `ExecCreate`(多段线转换)。Provider 模式 = `ConvertToProviders` 注册 Shape → `ConvertToProvider` 注册 Solid → 几何生成方法返回 `Curve2dGroupCollection`/`Solid3dCollection`。
---
## 相关技能
- **lightcad** — 飞扬基础平台(LightCAD)的 Web 2D CAD 框架:[../lightcad/SKILL.md](../lightcad/SKILL.md)
- **ifoxcad** — AutoCAD .NET 二次开发框架(类似的 CAD 插件开发模式):[../ifoxcad/SKILL.md](../ifoxcad/SKILL.md)
- **xbim** — .NET BIM/IFC 框架(与建筑场布互补):[../xbim/SKILL.md](../xbim/SKILL.md)
---
## 参考资源
- **FY_Layout 项目地址:** <https://github.com/znlgis/FY_Layout>
- **飞扬集成设计平台:** 面向建筑设计行业的开源 BIM 正向设计软件
- **技术服务:** 微信 qishou003