short-drama-develop · git:20260816.8111a6a · 2026-08-16 · sha256 9b044f1dd4a9f9dd
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--- name: short-drama-develop description: 将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“从多集整稿生成/补分集地图”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有单集剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。 license: MIT --- # 短剧开发 把创作者的意图变成能持续制造**选择、代价与状态变化**的故事系统。保留创作者的题材、结局和尺度选择;不要把流行套路当成剧情答案。 ## 开始前 本技能可独立安装和执行。先读取用户明确提供的材料与本任务直接输入;若当前目录是 `short-drama` 项目且项目工具可用,可以读取 `status` 并使用其发布生命周期,但缺少 core 或任何其他技能都不是开发工作的阻断条件。[阶段契约](references/stage-contract.md) 给出 本阶段边界、制作形态输入与规则表,无需读取其他技能的文件。 ## 先判断入口 1. **只有想法、题材或情绪目标**:完成方向探索,再建立创作简报与故事引擎。 2. **已有梗概、小说、改编材料或系列笔记**:保存来源并先列出已承诺事实、可改范围、 来源片段与待确认项。长材料先做语义分段、功能账本和候选分集,不用正则人名/名词命中 直接发布剧集或资产;不要偷换原意。 3. **方向已定,只需规划分集**:读取既有简报与引擎,直接制作或修订分集地图。 4. **已有单集剧本**:不要为了流程完整而虚构开发材料。写/改剧本交给 `$short-drama-write`;拆资产或后续制作可从相应技能直接进入。 5. **已有多集整稿,要生成或补分集地图**:保留原文件,只加载 [多集整稿接入与断点续跑](references/multi-episode-intake.md)。让 Agent 按文件实际结构决定 边界与本轮批次;工具只做精确索引、单集切片、校验和续跑,不代写创作判断。 信息足够时直接工作。只有会改变主角、冲突引擎、结局承诺或改编边界的缺口才需要提问。 ## 每次执行 ### 1. 锁定创作者契约 读取创作者输入和已接受文件,区分: - 不可改的事实、主题、角色与结局承诺; - 可探索的空白; - 形式约束与制作边界; - 目标观众反复能获得的情绪、信息或权力回报。 新项目复制 [creative-brief.md](assets/creative-brief.md)。若改动已接受事实,先展示语义差异与下游影响,不直接覆盖。 ### 2. 探索真正不同的方向 方向未定时,提出少量**机制不同**的候选:改变主角策略、对抗来源、代价或持续冲突方式,而不只是换标题、职业和措辞。方向明确时直接深化,不为凑选项制造伪差异。 每个候选都说明:戏剧承诺、主角追求、对抗机制、反复回报、可升级的状态、长线终止条件、主要制作负担。让创作者选择或组合,并记录取舍理由;未选方案不进入既定事实。 需要完整方法时读取 [story-craft.md](references/story-craft.md)。题材已经确定时,可从 [genre-cards.md](references/genre-cards.md) 按索引取**一张**题材卡,用来校准该题材更常用的 压力来源、场面颗粒与制作负担;它是可被创作者一句话覆盖的参考,不替代方向选择,也不进入交付物。 若设定里主角带着一段已经发生过的经历,或获得了一套外部授权的能力,那是叠加在题材之上的 **前提装置**,另读 [premise-devices.md](references/premise-devices.md)——装置取消阻力, 必须先给它边界与代价。装置不替代题材卡,也不为它单独建题材。 ### 3. 建立故事引擎 复制 [story-engine.md](assets/story-engine.md),写清: - 压力如何出现,主角通常如何应对; - 对手或系统如何反制,主角为何不能轻易退出; - 每轮冲突改变什么,而不是怎样重复得更响; - 人物各自的目标、筹码、底线和关系压力; - 哪种人物转变或事实揭开会终结这个引擎; - 视觉、声音、场景规模和内容边界。 连续剧、长篇改编或人物纵向变化较重时,再读取 [serial-character-and-memory.md](references/serial-character-and-memory.md):先建立只供 作者决策的前史储备,选择旧策略开始付出代价的叙事切入窗口,再记录人物被捍卫的 信念、压力测试、信息权限和跨集记忆。不要把前史储备直接倒进首集对白。 ### 4. 把系列运动落到分集 读取 [episode-design.md](references/episode-design.md),再复制 [episode-map.jsonl](assets/episode-map.jsonl)。每一集记录进入状态、当集追求、阻力、因果升级、方向性转折、已兑现回报、出去的压力以及下一集必须继承的事实。 先保证每集产生局部戏剧结果、相邻集能精确交接,再讨论外部压力/情感负荷的双轨 节奏。集数、钩子类型、是否反转和高潮位置由创作者与项目决定。 ### 5. 做所有者检查并交接 在提交预览前检查: - 引用的集、铺垫和兑现记录可找到,未决项被明确标记; - 候选确实改变机制,选定方向贯穿简报、引擎与分集地图; - 每次升级能指出权力、信息、关系、暴露、资源、时间或代价的变化; - 每集先兑现一部分当集承诺,再留下具体的决定、危险或问题; - 没有把格式偏好冒充普遍规律。 这些是所有者自检,不是终审。展示创作者可读的新增/修改摘要,请创作者接受后再作为下游来源; 需要质量结论时,把 `$short-drama-review` 作为后续单独请求,优先由未参与当前版本创作的 reviewer 执行。 若项目需要导演阐述,本技能只产出 `项目开发/director-brief.md` 候选,并标明它准备 写入的 `visual_direction` / `production_profile` 语义差异。创作者接受后,由 `$short-drama` 路由把选择提升到 creator authority;开发技能不直接改写该权威配置。 ## 规则分级 - **`structural_invariant`**:本地可证明的引用、ID、显式状态矛盾;可由校验器阻断。 - **`reviewed_invariant`**:升级是否真实、承诺是否兑现等语义义务;由 reviewer 引用证据判断。 - **`craft_default`**:通常有帮助的做法;创作者说明理由后可覆盖。 - **`taste_option`**:钩子、弧线、视角、结局气质等选择;不得单独阻断。 不要用固定的情节点、转折时刻、篇幅比例或数量配方替代因果判断。 ## 产物与边界 本技能只拥有: - `项目开发/creative-brief.md` - `项目开发/story-engine.md` - `项目开发/director-brief.md`(项目需要时;仅为 creator authority 候选) - `项目开发/adaptation-map.jsonl`(长材料改编时;只保留输入 locator/span/hash、 去引用的功能摘要、候选去向与未决项,不复制原文;例见 [adaptation-map.example.jsonl](assets/adaptation-map.example.jsonl)) - `项目开发/series-arc.json`(项目需要时) - `项目开发/episode-intake-index.json`(多集整稿接入时;可重建的机械索引,不是创作事实) - `项目开发/episode-map.jsonl` 它不写场景动作与台词,不拆资产,不写图片/视频提示词,不生成媒体,也不签发终审结论。剧本语义由 `$short-drama-write` 接管。 ## 按需加载 - **承诺、引擎、人物压力、升级与铺垫兑现**:[story-craft.md](references/story-craft.md) - **分集契约、因果节拍、集间交接与地图修订**:[episode-design.md](references/episode-design.md) - **已有多集完整剧本/散稿,要避免整稿进入上下文并可中断续跑**: [multi-episode-intake.md](references/multi-episode-intake.md) - **人物驱动力、前史与切入、跨集变化、信息权限、双轨节奏与恢复记忆**: [serial-character-and-memory.md](references/serial-character-and-memory.md) - **有原材料、需要压缩/合并人物场景/把信息视觉化**: [adaptation-craft.md](references/adaptation-craft.md) - **创作者提供对标作品、样例剧本或提示词,希望学习机制而非仿写表达**: [creative-reference-intake.md](references/creative-reference-intake.md) - **需要区分揭示、反转、回报和钩子,或按题材选压力机制**: [reveal-reversal-payoff.md](references/reveal-reversal-payoff.md) - **按题材选择冲突推进方式、设计开场或规划集尾钩子时的定性案例方法**: [genre-and-hook-playbook.md](references/genre-and-hook-playbook.md) - **已确定题材,需要该题材更常用的压力、场面颗粒、钩子取向与制作难点**: [genre-cards.md](references/genre-cards.md)(索引与召回规范;一次只读一张卡) - **主角带着已知结果开局,或获得外部授权的能力**: [premise-devices.md](references/premise-devices.md)(装置层,叠加在题材卡之上) - **起草项目级视觉方向与生产规则(导演阐述)**: [director-brief-craft.md](references/director-brief-craft.md) - **本阶段拥有什么、继承什么、不越权什么**:[stage-contract.md](references/stage-contract.md)