epic-design · diff

git:20260907.7d5e0bc to git:20260928.f691a6f

23 added, 124 removed. Audit A to A.

---
name: epic-design
description: >
- 史诗类型视觉设计预设。触发词:史诗、宏大、全景、奇观、帝国、王朝。本 Skill 仅供应可观察的镜头、色彩、空间、动作、材质、连续性参数,输出 style_route 与 style_module。
+ 史诗类型视觉设计预设。触发词:史诗、宏大、全景、奇观、帝国、王朝。用于明确需要此类型的画面设计、图像/视频提示词、视觉参数查询与诊断;保留摄影、光色、空间、动作、材质、连续性及 style_route/style_module 接口。
---
# 史诗类型视觉设计预设
- > 独立执行细则:`references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md`;色值来源:`references/SOURCE-LEDGER.md`。
-
- ## 0. 加载规则与映射表
-
- 确认当前任务需要此类型视觉参数 → 先执行本包画面关系判断 → 读第2–4节最小参数包 → 分镜/视频任务按需读第1、5–7、11节 → 挂接资产合同 → 按媒介使用10段式对应字段 → 第8节质检与第9节按成像方式选择负向 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。
-
- 设计、改写或诊断画面/提示词时,先读本包 [电影画面关系判断](references/cinematic-image-direction.md),锁定画面命题、注意力和成像方式,再选预设;编号、来源或字段查询不必加载。色表、焦段、光比、饱和度和时间线均为可选起点,不覆盖用户锁定,也不代表原图实测参数。
-
- ## 1. 镜头语言预设 → ①④
-
- | 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 |
- |---|---|---|---|
- | 关系/对话 | 可从MCU/CU、50–85mm起步,按关系与空间调整 | 平视、过肩或其他有目的的视点;轴线可追溯 | 按注意力和关系变化选择固定、单项或复合运镜 |
- | 空间建立 | 可从EWS/WS、24–35mm起步,按空间信息调整 | 有用的尺度参照、纵深与遮挡 | 按揭示顺序选择固定、单项或复合运镜 |
- | 信息变化 | 可从CU、65–100mm起步,按信息载体调整 | 主次注意力明确、遮挡可控 | 按信息出现时机选择运动与切点,不预定速度或方向 |
-
- IF 对话 THEN 按人物关系、注意力和空间变化决定固定或运动;推、拉、绕行、变焦及复合运动须有明确目的与可执行路径;IF 建立 王城、战场、沙漠、行军、宫殿、山谷 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 比较连续调度与切镜能否清楚表达因果,再决定节拍;复杂运动写清起止、路径、速度、触发与衔接,不预设必须内切。禁止无依据的轴线漂移、无动机机位和错误高度关系。
-
- ## 2. 色彩八要素预设 → ⑤
-
- 预设依据与证据边界见本包 `references/SOURCE-LEDGER.md`;下表是历史与战争史诗色彩关系的可选设计起点,并非经过逐项实测的类型定律。
-
- | 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 |
- |---|---|---|---|---|
- | 去饱和金 #C4A35A;土棕 #8B7355;深蓝 #1C3A5E;火焰橙 #FF8C00 | 中等45%,神话段落可提升但不糖果化 | 自然日光或火把实用光;烟尘建立尺度 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 |
-
- 已有色值可从本包来源账本选择;用户锁定或新方案需要其他颜色时可另行设计,并标明属于设计选择。强调色按当前注意力与情绪关系分配;光色须有可解释的光源位置、遮挡和反射路径,光源可以在画外。
-
- ## 3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ②
-
- 场景范围:王城、战场、沙漠、行军、宫殿、山谷。
-
- ~~~
- 左侧:[固定建筑/遮挡/主光来源];中部:[人物关系/可通行区域];右侧:[出口、纵深或危险信息]。
- 前景:[遮挡/材质];中景:[Cxx、Sxx、Pxx];背景:[尺度锚点、雾或实用灯]。
- 人物锁定左右位置、身高、朝向和距离;Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。
- ~~~
-
- ### 3.1 场景参数表
-
- | 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 |
- |---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 王城 | 去饱和金 #C4A35A | 深蓝 #1C3A5E | 火焰橙 #FF8C00 | 日光/火把 | 4500K | 45% | 6:1 | 权力 |
- | 战场 | 土棕 #8B7355 | 橄榄绿 | 火焰橙 #FF8C00 | 阴天/爆炸 | 5000K | 30% | 8:1 | 悲壮 |
- | 沙漠 | 褪色金 #C4A35A | 冷天蓝 | 火焰橙 #FF8C00 | 太阳直射 | 5500K | 40% | 5:1 | 坚韧 |
- | 行军 | 泥棕 #8B7355 | 灰绿 | 旗帜色 | 阴天/侧光 | 5000K | 30% | 5:1 | 疲惫 |
- | 宫殿 | 暖琥珀 | 深褐 | 暗金 | 烛光/天窗 | 3000K | 40% | 8:1 | 宿命 |
- | 山谷 | 土黄 | 深蓝 #1C3A5E | 营火橙 | 日落/营火 | 4300K | 35% | 4:1 | 远征 |
-
- 空间模板仍遵循:左/中/右固定锚点 + 前/中/后景深 + 人物站位与高度关系 + Pxx 面向/状态。
-
- ## 4. 导演参考 + 情绪映射 → ⑦
-
- 黑泽明(群像层次)、维伦纽瓦(人物小比例)、雷德利·斯科特(世界建构)。导演名只能作为来源,必须转译为镜头、比例、实用光、遮挡或节奏。
-
- | 情绪 | 镜头 | 色彩/光影 | 可观察方法 |
- |---|---|---|---|
- | 克制/试探 | MCU、固定 | 主色压低、实用光 | 微动作和负空间 |
- | 压迫/危险 | 焦段按空间选择 | 暗部可读、对比明确 | 前景遮挡、单焦点、节奏收紧 |
- | 释放/奇观 | 全景建立后再切近景 | 强调色限局部 | 人物比例、环境声和光源共同建立尺度 |
-
- ## 5. 动作序列库 → ③
-
- 微动作:对话=视线停顿、吞咽、手指压住衣角、呼吸;移动=重心先移、脚步落地、衣料随后;道具=接触→受力→状态变化→离手/收纳。极缓用于察觉、缓慢用于试探、自然用于日常;快速动作必须写起点、路径、终点。
-
- ~~~
- 0–2s:[景别/焦点],[初始状态+微动作],[禁止项]。
- 2–3.2s:[内切],[变化动作/道具朝向],[禁止项]。
- 3.2–4.2s:[内切],[完成/最终状态],[禁止项]。
- 4.2–8s:[内切],[台词/反应/尾帧],[禁止项]。
- ~~~
-
- ## 6. 材质与物理真实库 → ⑥
-
- 金属写拉丝/氧化/划痕/冷凝;布料写织物、缝线、压褶、磨损;地面写颗粒、湿度、接触痕迹;道具写材质、厚度、边缘和受力。接触必须有压力、遮挡、阴影和相应变形。禁止穿模、粘连、漂浮、重复物、方向错误。
-
- ## 7. 提示词模板(10段式字段完整版)
-
- ### 模板A:王座决策
-
- ① [时长/画幅/fps/内切方案]
- ② [场景 ID;左右三层空间;Cxx/Sxx/Pxx 站位]
- ③ [四段时间线、微动作、道具状态、逐段禁止项]
- ④ [焦段、景别、机位、固定/单项/复合运动及起止路径、轴线]\
- ⑤ [去饱和金 #C4A35A;土棕 #8B7355;深蓝 #1C3A5E;火焰橙 #FF8C00;色温、光源、饱和度、光比]
- ⑥ [材质、磨损、接触物理]
- ⑦ [情绪 + 第4节可观察方法]
- ⑧ [最终姿态、道具、光源、下一镜入口]
- ⑨ [风、旗帜、马蹄、军阵、远处人声;台词时间窗;后期配音,无字幕]
- ⑩ [通用防崩 + 类型专属 + 画质负面]。
-
- ### 模板B:行军/战场全景
-
- ① [时长、画幅、建立—变化—尾帧内切]
- ② [前中后景、人物比例、固定标志]
- ③ [环境微动态及物理来源]
- ④ [焦段、机位、固定/单项/复合运动及揭示顺序]\
- ⑤ [光源、色彩、光比]
- ⑥ [环境材质与天气/介质交互]
- ⑦ [情绪参数化]
- ⑧ [真实尾帧]
- ⑨ [环境音层次,无字幕]
- ⑩ [三层负向]。
-
- ## 8. 质量检查清单
+ 从当前人物、行动、关系或空间信息决定类型如何帮助表达。保留既有的镜头、色彩、空间、动作、材质与声音能力;色表和场景例按需要采用,不覆盖用户的故事、资产、成像方式或已锁摄影。
- 执行本包规约的10项强制检查和7项假电影感补查。另检:类型色彩未过度、场景标志稳定、人物/道具资产编号可在资产账找到。任一失败,输出 rework 和具体字段,不得输出 ready_for_prompt。
+ ## 按任务取用
- ## 9. 反面案例与负向提示词 → ⑩
+ | 当前任务 | 读取与执行 |
+ |---|---|
+ | 只问色值、场景预设、来源或接口 | 读下方对应资料的相关部分,直接回答;不扩成整套设计 |
+ | 新画面、整体视觉改写或整体图像诊断 | 读 [画面关系判断](references/cinematic-image-direction.md);需要类型备选时读 [视觉预设库](references/genre-presets.md) |
+ | 只改已定画面的一个问题 | 先读当前成品与锁定项;只补影响该问题的资料,复核修改区域及必要衔接,不重开整体候选 |
+ | 分镜/视频的类型适配、动作/连续性/声音或结构化交接 | 读 [执行合同](references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md) 中适用部分;新视觉方向另读画面关系,已有摄影直接继承 |
+ | 需要定位具体失败 | 按问题查 [反面案例](references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md),不默认把十条全部套进成品 |
+ | 需要说明预设来源或证据等级 | 读 [来源账本](references/SOURCE-LEDGER.md);普通设计不重复联网追溯已收录规则 |
- 第一层:本包通用防崩。第二层(类型专属):巨物无比例参照、群像复制、乱飘旗帜、无动机航拍。第三层:按用户成像方式选用本包画质负面;类型本身不限定真人、动画或插画。
+ 同一上下文已完整读取且未变的资料复用;任务变化只补相关部分。每个包独立自足,不读取兄弟技能、旧版本或个人知识库。
- 十条反例详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`:空质量词、无动机运镜、无光源光影、色彩无功能、导演名替代参数、未锁景别、未锁空间、道具无状态、材质无交互、尾帧未衔接。
+ ## 先确定画面,再选择类型手法
- ## 10. 平台适配与注入接口
+ 从现有输入确定本轮媒介、观看目的、主体/环境关系、成像方式、允许变化和用户锁定项。缺口只有实质改变结果且无法合理推导时才问;已给剧本按实际覆盖的正文理解人物目的与当前状态,不能仅凭类型词补剧情。
- 即梦:中文十段式和明确内切;可灵:动作起点—传导—终点及材质交互;MJ/SD:静帧资产或关键帧,保留英文术语、negative、seed、reference。
+ - 摄影、构图、光色、材质共同服务观看顺序。固定或复合运镜按行动选择,不把“宏大”“压迫”“浪漫”等词机械换成固定焦段、配色、慢推或航拍。
+ - 静态画面只容纳同一时刻可共存的信息。视频再处理时间、触发、路径、声音与尾态;分镜请求交镜头设计,提示词请求才编译生成正文。
+ - 局部修订保留未涉及的人物、外观、数量、动作结果、台词、镜序与摄影;参考图只承担用户指定职责,不自动改变故事或成像方式。
+ - 光源可在画外,位置与受光可解释;世界规则允许的超自然光有其依据。新物、真实塑料、动画或插画均按目标处理,不强制磨损、雾、湿面或摄影写实。
+ - 数值用于已给约束、明确设计选择或真实执行需要;没有依据时描述可见关系,不编造色温、暗部占比或成功率。
- ~~~
- {
- "style_module": "epic-design",
- "style_source": "本包史诗条目设计预设;画面关系方法为本轮用户参考图分析的助手综合",
- "style_status": "bundled_design_preset_not_externally_validated",
- "style_route": {"camera":"§1","color":"§2","scene":"§3","action":"§5","material":"§6","continuity":"§11"},
- "qc_contract": {"checklist":"§8","negative_layers":"§9"}
- }
- ~~~
+ ## 直接交付与接口
- 本 Skill 在同一结果中输出资产适配说明、style_module、镜头/空间/动作参数、style_route、来源状态、质检、负向和尾帧字段。不得覆盖已批准资产外观。
+ 只交本次需要的视觉方案、可复制提示词、参数或有依据的诊断。正文使用人物、场景、道具自然名称;单图不扩成系列,静帧不附视频时间线,普通结果不附资产台账、十段填表和全套自检。明确要分镜与提示词时分别交付同一设计,已有格式优先。
- ## 11. 连续性与声音设计 → ⑧⑨
+ 需要结构化交接时保留 `style_module` 与 `style_route`:前者保留当前包名字符串,后者保留 `camera/color/scene/action/material/continuity` 键,填本次选定的规则与参数。`asset_contract`、`qc_checklist`、`negative_layers` 仅在交接需要时提供;具体字段见执行合同。现有下游键名和用户已用接口不擅改,来源状态保留为设计预设、未外部验证。
- 尾帧记录人物位置、朝向、道具最终状态、光源方向、背景标志和下一镜入口。声场:风、旗帜、马蹄、军阵、远处人声。台词秒数=字数÷语速+停顿次数×停顿秒数;克制2.5–3.2字/秒、自然3.5–4.2字/秒,必须为呼吸和动作留余量。
+ 交付前只检查当前适用的范围守恒、观看关系、空间/光源、动作与素材衔接;发现问题修具体内容后重查影响项。需要生成时沿用宿主实际可调用的工具与当前授权;提示词完成、真实生成、图像/视频检查和用户接受分别报告,不以内部检查冒充成片通过。