claude绘图 · git:20260927.36ffa9b · 2026-09-27 · sha256 c7a628eb61e0ee40

claude绘图 git:20260927.36ffa9bA

Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/c7a628eb61e0ee40.

---
name: claude绘图
description: Claude 绘图 / Claude Drawing —— 不借助任何生图模型,由 Claude 用代码一笔一笔「画」出图片(程序化绘画)。内置十三种画风:中国水墨、水彩、剪纸拼贴、韩国彩铅、日本动漫、编辑风手绘(Riso)、油画厚涂(梵高式流向笔触+颜料浮雕打光)、浮世绘木版画(晕色、木纹、墨线主版、青海波)、像素风(低分辨率+Bayer 抖动+像素字体)、黏土定格(高度图捏出的彩泥+影棚打光)、蓝晒(普鲁士蓝日光晒图,植物剪影透光)、十字绣(Aida 布十字绣+回针绣+缎面绣+法式结)、复古仪器面板(60 年代收音机/仪器正面:柚木、拉丝铝、旋钮、刻度窗、指示灯)。用户说「claude绘图」「用代码画」「你自己画」「不用生图模型画」「程序化绘画」,或点名以上任一画风(含黏土、彩泥、定格动画、蓝晒、晒图、十字绣、刺绣、复古面板、老式收音机),或 "draw it yourself", "paint with code", "procedural painting", "watercolor / collage / colored pencil / anime / editorial / impasto oil / ukiyo-e / pixel art / clay / claymation / cyanotype / sun print / cross-stitch / embroidery / retro instrument panel / vintage radio without an image model" 时使用;也用于需要逐步画出(draw-on)动画的插画。
---

# Claude 绘图

用 Python(只依赖 numpy + Pillow,系统自带的 `python3` 就能跑)按笔、墨、颜料、纸的物理规律「画」图,不调用任何生图模型。
- **构图可控**:每一笔都是算出来的,构图、留白、点睛色的位置都精确可控。
- **结果可复现**:固定随机种子,每次画出同一幅画。
- **适合做动画**:可以输出分阶段快照,做成「一幅画被逐步画出来」的动画;生图模型只能给一整张画。

## 画风与范例(质量基准)

| 画风 | 库 | 范例 | 耗时 |
|---|---|---|---|
| 水墨 | `lib/inkpaint.py` · `Painting` | `examples/bawansiqian.py` 八万四千法门;`examples/moon_river.py` 月印万川(烘云托月、孤舟、芦苇) | 约 4 秒 |
| 水彩 | `lib/watercolor.py` · `Watercolor` | `examples/watercolor_autumn.py` 秋日湖畔(秋树罩染、湖面倒影、红色小舟) | 约 15 秒 |
| 剪纸拼贴 | `lib/papercut.py` · `Collage` | `examples/papercut_balloons.py` 热气球小镇(条纹热气球、笑脸太阳、纸云、小房子) | 约 30 秒 |
| 韩国彩铅 | `lib/colorpencil.py` · `ColorPencil` | `examples/colorpencil_dessert.py` 午后甜点(草莓蛋糕、红茶、草莓) | 约 17 秒 |
| 日本动漫 | `lib/anime.py` · `Anime` | `examples/anime_summer.py` 夏空(积雨云、乡间公路、电线杆、草帽女孩背影) | 约 30 秒 |
| 编辑风手绘 | `lib/editorial.py` · `Editorial` | `examples/editorial_ideas.py` 灵感生长(浇水长出灯泡的概念插画) | 约 11 秒 |
| 油画厚涂 | `lib/oilpaint.py` · `OilPainting` | `examples/oil_wheatfield.py` 麦田星空(旋转的星空、麦田、柏树、乌鸦) | 约 2 秒 |
| 浮世绘木版画 | `lib/ukiyoe.py` · `Ukiyoe` | `examples/ukiyoe_fuji.py` 富士曙(晕色天空、富士、云带、青海波、帆船、崖松) | 约 7 秒 |
| 像素风 | `lib/pixelart.py` · `PixelArt` | `examples/pixel_rainy_cafe.py` 雨夜咖啡店(霓虹、路灯、雨、倒影、猫) | 约 0.1 秒 |
| 黏土定格 | `lib/clay.py` · `Clay` | `examples/clay_lighthouse.py` 灯塔岛(手指抹开的天空、条纹灯塔、喷水的鲸鱼、搓条浪花、小帆船) | 约 6 秒 |
| 蓝晒 | `lib/cyanotype.py` · `Cyanotype` | `examples/cyanotype_botanicals.py` 蓝晒植物(蕨叶、银杏、蒲公英、飘散的种子、白色手写标注) | 约 6 秒 |
| 十字绣 | `lib/stitch.py` · `Stitch` | `examples/stitch_sampler.py` 家(H♥ME 字母、缎面绣爱心、小屋、苹果树、松树、花边、缝上的布标) | 约 20 秒 |
| 复古仪器面板 | `lib/panel.py` · `Panel` | `examples/panel_radio.py` Aurora 64 收音机(柚木机壳、喇叭布、背光刻度窗、琴键、魔眼管、拨杆、旋钮) | 约 7 秒 |

各画风共用 `lib/core.py` 里的底层工具:噪声、模糊、样条曲线、多边形遮罩、有机轮廓 `blob_pts`、毛笔 `bristle_stroke`、中文字体查找;新四种还用到补零平移 `shift`、文字遮罩 `text_mask`、西文字体查找 `latin_font`/`load_font`,以及高度图打光 `height_normals`、`height_shadow`(沿光线步进的投影)、`ambient_occlusion`。

**用户没有指定画风时怎么选**:
- 禅意、古典、山水 → 水墨;
- 清新风景、花卉 → 水彩;
- 童趣、温暖、讲故事 → 剪纸拼贴;
- 甜点、小物、日常可爱 → 韩国彩铅;
- 青春、夏日、天空、背景美术 → 日本动漫;
- 观点、概念、商业文章配图 → 编辑风手绘;
- 浓烈、有笔触质感、名画感 → 油画厚涂;
- 日式古典、海浪、富士、东方装饰感 → 浮世绘;
- 复古游戏、夜景霓虹、小尺寸动画 → 像素风;
- 童趣立体、讲故事、手作感、定格动画 → 黏土定格;
- 植物、标本、自然科学、复古工艺感的蓝色海报 → 蓝晒;
- 家、温馨、手作礼物、贺卡、名字和字母 → 十字绣;
- 设备、仪表、音响收音机、复古科技与产品感 → 复古仪器面板。

每种画风一幅范例作为质量基准(范例都不用禅意主题);水墨另加一幅「月印万川」(留白托月、水面倒影)。

## 一、流程(每幅画都照做)

1. **定构图**,动笔前先想清楚这几项:
   - 层次:远 → 中 → 主体 → 前景;
   - 视觉焦点在哪里;
   - 留白够不够:水墨至少四成,水彩和剪纸也要有呼吸感;
   - 点睛色只用一两处:水墨用朱红,剪纸用一个亮色主角;
   - 题字或纸条放在哪里。
   - **画面要图解内容本身**,而不是随便一幅风景。
2. **写场景脚本**:复制最接近的范例改写。
3. **渲染并自己看图**:`python3 scene.py out.png`。
   - 用 Read 打开 PNG,对照第三节该画风的毛病清单逐条自查;
   - 一般改 2–4 轮,每轮只改最显眼的问题,旧版存成 `_v1/_v2` 以便对比。
4. **交付**:转成 JPG(quality 92),用当前对话渠道支持的方式发图。
   - 要做动画时加 `--stages DIR`,按 `stage('名字')` 输出各阶段快照。

## 二、接口速查

```python
import sys; sys.path.insert(0, "<本skill>/lib")
from core import spline, curve, blob_pts, fbm1d, blur, polygon_mask
```

**水墨 `Painting`**:
- `paper()`、`ridge(base, peaks=[(x,h,w)])`、`peak(SX, SY, shoulders=...)`
- `wash(ridge, dens, decay, tex, edge, mist_y)`:墨染山体,上浓下淡、带水痕边,会遮挡后面的层
- `cun()` 皴擦、`moss()` 苔点、`ridge_line()` 淡山脊线、`trails(ridge, summit, red_index)` 汇顶小路、`mist(y, h)` 雾带
- 毛笔 `stroke(pts, width, ink, dry, taper, red)`
- 物件:`pine()`、`rock()`、`sun()`、`birds()`、`pagoda()`、`traveller()`、`dot()`
- 题字印章:`title_vertical()`、`seal()`

**水彩 `Watercolor`**:
- `paper()`:冷压水彩纸纹理
- 遮罩:`shape(pts, soft, ragged)`,soft 取 1–4 是清晰的水痕边,15–40 是湿画晕开;`band(pts, width)` 是粗笔带状遮罩
- `glaze(mask, 颜色, strength, edge, gran, bloom, variation)`:透明罩染,叠加会像真颜料一样变深、混色
- `gradient_wash(y0, y1, top, bottom)`:湿画渐变天空
- 笔触:`stroke()` 彩色干笔、`line()` 细线勾勒、`lift(mask)` 提白、`splatter()` 甩点
- `soften(mask)` 任意遮罩水彩化边缘;`blobs([(cx, cy, rx, ry)])` 一组团块合成一片(树冠、灌木、云);`mirror(mask, 水线y)` 水面倒影(带波纹断续)
- `Watercolor.petal_pts(x, y, 角度, 长, 宽)`:花瓣或叶片轮廓;`hexc('#rrggbb')` 转颜色

**剪纸 `Collage`**:
- `background(颜色, texture)`
- `piece(pts 或 mask, 颜色, texture, torn, rim, shadow)`:贴一张纸。torn 是撕边程度,rim 是撕口白边,shadow 是纸片阴影;texture 可选 paper / kraft / crayon / newsprint / notebook
- 形状遮罩:`circle_mask()`、`cloud_mask()`、`Collage.star_pts()`
- 蜡笔和光:`crayon(pts, width, 颜色)` 蜡笔线、`dot()`、`glow()`
- `face(cx, cy, r, mood='smile'|'sleep'|'dots')`:笑眼、嘴、腮红
- `text(s, x, y, size, 颜色, vertical)`

**韩国彩铅 `ColorPencil`**:
- `paper()`:细纸纹
- 遮罩:`mask_poly(pts)`、`mask_blob()`、`mask_ellipse()`
- `hatch(mask, 颜色, pressure, angle)`:短排线铺色。蜡只挂在纸纹凸起上,pressure 越大越能压进凹处;边缘自动变淡
- `shade(mask, 颜色, angle=另一个角度)`:交叉排线加阴影
- `outline(pts, '#8a6a5a')`:浅褐色铅笔勾线;`line(pts)` 用于不闭合的线
- `sparkle(x, y, r)` 白色高光笔;`dots(mask, 颜色)` 草莓籽、糖粒之类
- 白色物体不要用白色画(白纸上看不见):用暖奶白色,配淡紫灰或淡蓝灰阴影

**日本动漫 `Anime`**:
- `sky(top, mid, horizon_col, horizon)`:天空渐变
- `cumulus(cx, base_y, w, h, light)`:积雨云。许多不规则团块从后往前叠,每团的暗面是「团块减去朝光源偏移的自身」形成的月牙形硬边
- `sun_flare(x, y)`:光晕、光束、镜头光斑;`sparkles()`;最后加 `bloom()` 泛光和 `vignette()` 暗角
- `field(top_y, colours)`:平涂分带的田野;`pole()` 电线杆、`wire(p0, p1, sag)` 下垂电线
- 平涂和线稿:`fill(mask, 颜色)`、`gradient()`、`screen()`;`lines(pts, width, 颜色)` 画干净线稿;`poly()`、`circle()`
- 角色:平涂两色(亮色和阴影色)加深色描边

**编辑风手绘 `Editorial`**:
- 形状:`circle()`、`ellipse()`、`rrect()` 圆角矩形、`blob()`、`poly()`
- `fill(mask, 专色)`:印一层专色油墨,带颗粒、浓淡不匀、套色错位,并**叠印**(重叠处颜色相乘)
- `halftone(mask, 专色, cell, angle, amount)`:半调网点做明暗
- `line(pts, 墨色, width, wobble, breaks)`:歪扭的手绘墨线;`dashes()` 虚线;`stars()` 小十字星
- 专色控制在 4–5 种,并刻意让它们互相重叠,叠出第三种颜色

**油画厚涂 `OilPainting`**:
- 先准备两张图:参考色 `ref`(H×W×3,画面要画成什么颜色)和流向图 `ang`(H×W,每个像素上笔触的角度,比如天空打旋、麦田横扫、树木向上)
- `layer(ref, ang, length, width, density, mask)`:铺一层笔触。先大笔铺底,再中笔,最后只在要紧处(`mask`)加细节笔
- `stroke_at(x, y, angle, length, width, 颜色)`:在指定位置画一笔(乌鸦、签名、点睛)
- `render()` 自动打光:颜料平顶鼓边、有笔毛沟,落笔处更厚

**浮世绘 `Ukiyoe`**:
- `block(mask, 颜色)`:印一块平涂色版,带木纹和套印偏移
- `bokashi(mask, 颜色, y_strong, y_fade)`:晕色,从某一边浓到另一边消失,用于天空和海面
- `key(pts, width)`:墨色主版勾线
- 物件:`cloud_band(x0, x1, y, h, glow)` 不透明云带、`seigaiha(mask, 颜色, r)` 青海波纹
- 标题签和朱印:`cartouche(x, y, w, h, '标题')`、`seal()`
- 形状:`poly()`、`rect()`、`circle()`

**像素风 `PixelArt`**:
- 在低分辨率上画(默认 320×180,放大 6 倍)。坐标都是整数像素
- 画形状:`rect()`、`poly()`、`circle()`、`line()`(Bresenham 直线)、`outline(mask)`、`put(x, y)`
- 抖动:`gradient(x0, y0, x1, y1, c0, c1, steps)` 分带渐变,带与带之间用抖动过渡;`dither(mask, 颜色, alpha)` 按 Bayer 矩阵抖动上色;`glow(cx, cy, r, 颜色)` 抖动光晕
- 其他:`text('CAFE', x, y, 颜色, size)` 3×5 像素字、`rain()` 雨丝
- 交付用 PNG(无损),像素才清晰

**黏土定格 `Clay`**:
- 同时维护高度图(像素为单位)和颜色图,最后用影棚光一次性打光。部件默认「铺」在下面的东西上(`base=None`),先远后近、后铺的在上
- `backdrop(颜色)` 底板;`gradient(top, bottom, y0, y1)` 生成颜色场,可传给 `pad`/`smear`
- 部件:`pad(mask, 颜色, height, round)` 压平的一片(round 小是硬边薄片,大是鼓鼓的枕头形)、`ball(x, y, r)` 小球、`snake(pts, r, taper=(起, 止))` 搓条(线条、浪花、嘴、茎)、`text(s, x, y, size)` 鼓起的黏土字
- 工具痕:`groove(pts, width, depth)` 刻线、`poke(x, y, r, depth)` 戳洞;`smear(mask, 颜色场)` 手指抹开的一大片(会把相邻颜色拖混,留下柔和的指痕脊)
- `marble=('#颜色', 0.25)` 两色没揉匀的纹路;表面自动带小疙瘩和指纹
- 遮罩:`circle()`、`ellipse()`、`poly()`、`blob()`、`rrect()`

**蓝晒 `Cyanotype`**:
- 思路是「挡紫外线」而不是「上颜料」:放上去的东西按不透明度挡光,透过率相乘;最后显影成普鲁士蓝
- `coat(x0, y0, x1, y1)` 刷涂药水:一笔笔横刷,笔尾是干刷的断续刷丝,边上会甩几滴药水
- `place(mask, opacity, lift, texture)`:opacity 薄叶约 0.85、叶脉 1.0、绒毛约 0.3;lift 是离纸的高度(0 压平清晰,1–3 柔和半影);texture 是叶肉的不均匀
- 批量画遮罩:`shapes([轮廓...])` 一次画很多片叶子,`lines([折线...], width, taper)` 一次画很多茎、叶脉、绒毛;`Cyanotype.leaf_pts(x, y, 角度, 长, 宽, tip, blunt)` 叶片轮廓
- 文字:`label()` 白色手写字(写在透明片上一起晒)、`pencil()` 晒完后写在纸边的铅笔字

**十字绣 `Stitch`**:
- 一切都在布孔的格子上(`cell` 像素一格)。`cells(mask)` 把像素遮罩变成格子,`at(gx, gy)` 取格子中心
- 针法:`cross(格子, 颜色)` 十字绣、`half(格子, 颜色)` 半针(天空、云、烟)、`back(pts, 颜色, step)` 回针(路径吸附到孔上,一针约 step 格)、`running(pts)` 平针虚线、`satin(mask, 颜色, angle)` 缎面绣(鼓起、有光泽)、`satin_text(s, x, y, size)`、`knot(x, y, 颜色)` 法式结
- 图样:`chart(['..#..', '.###.'], gx, gy, {'#': 颜色})` 按字符图绣;`letters('HOME', gx, gy, 颜色, scale)` 5×7 字母
- `label(x0, y0, x1, y1, 'EST. 2026')` 缝上去的织标

**复古仪器面板 `Panel`**:
- 所有部件都由同一盏左上方的主光照亮:朝光的边亮、背光的边暗、凸起的部件向右下投影
- 材质:`surface(mask, 材质, 颜色, height)`,材质可选 wood(柚木)、brushed(拉丝铝)、plastic、painted、fabric(喇叭布,`lurex=` 金丝);`recess(mask, 材质, 颜色, depth)` 下凹的窗口;`background()`、`paint()`、`glow()`、`drop_shadow()`
- 控件:`knob(x, y, r, angle)` 车削旋钮、`button()` 琴键(`pressed=True` 按下)、`toggle()` 拨杆开关、`lamp()` 宝石指示灯、`magic_eye()` 绿色魔眼调谐管、`meter()` 指针表、`screw()` 螺丝、`grille()` 冲孔网、`badge()` 镀铬草书铭牌
- 印刷:`text(s, x, y, size, spacing=)` 丝印字、`scale_arc()` 圆弧刻度、`scale_linear()` 直尺刻度、`glass(mask)` 玻璃反光

**顺序**:都是先远后近、先大后小,文字最后叠加。水墨的雾要画在它该吞没的东西之后;水彩的叶梗要先画,并且只画在叶子外面。

## 三、毛病清单(都真实出现过)

**水墨**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 后面的远山透过主峰 | 先远后近,`wash` 默认会遮挡身后 |
| 笔画像梯子或串珠 | 落笔间距跟笔毛挂钩(`bristle_stroke` 已处理) |
| 小路像头发丝,或是折线像裂缝 | 16 条左右,用 `spline` 平滑,只画在山体上,从雾里伸出来 |
| 皴擦像撒逗号 | 约 150 笔,长而顺坡,集中在阴面 |
| 山脊像卡通描边 | 山脊线用淡墨(0.3)加飞白,边缘靠水痕 |
| 松针像海胆 | 扇形松针,下面垫一团淡墨晕 |
| 主峰像锥子 | 左右坡宽度不同,加山肩和起伏 |
| 远山被挖出方块、断边生硬 | 用「从水线以下升起的山包」来留出水面,不要直接挖空一段 |

**水彩**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 纸纹像砂纸或拉毛墙 | 纸纹受光强度约 0.3,纸纹要细 |
| 叶子中间一圈深色像靶心 | 第二层深色用湿画(soft 约 16)偏向一侧积色,不要同心 |
| 叶梗画到了叶面上 | 先画梗,用 `*(1 - 叶遮罩)` 限制只在叶外 |
| 颜色发脏 | 同一处罩染不超过三层;亮部留白或用 `lift` 提白 |
| 深色团块漂到树冠外,成了孤立的圆点 | 后几层罩染乘以第一层树冠遮罩(稍微扩一点),深色只积在冠内 |
| 树枝乱成一团 | 只画 3–5 根,从树干向上向外伸进树冠,长度按树冠大小算 |

**剪纸拼贴**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 大面积蜡笔纹像满屏刮痕 | 大色块用 paper / kraft,蜡笔只用在点缀或小物件上 |
| 撕纸白边看不见 | 白边要宽出 5–8 像素(大半径模糊加低阈值),并且只出现在部分边缘上 |
| 画面顶边或左边多出一条阴影 | 阴影偏移不能用会首尾相接的循环平移,要用补零平移(已修) |
| 月亮画了光芒,像太阳 | 月亮用蜡笔光圈加几颗闪光,不要放射线 |
| 脸的五官太粗太凶 | 线宽约 r×0.035,腮红用 `glow` |
| 小鸟画成了一团 | 小鸟用两道细弧线(线宽约 2.6),不要用很短的粗笔 |
| 纸片被画面边缘切掉 | 云、气球这类主体要完整留在画面内,留出边距 |

**韩国彩铅**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 颜色淡得几乎看不见 | 排线要够密(叠加后趋于饱和);颗粒阈值不要卡太狠,用 pressure 控制能压进多少纸纹 |
| 奶油、白瓷等白色物体消失 | 用暖奶白色铺底,配淡紫灰或淡蓝灰阴影,再加一点白色高光 |

**日本动漫**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 云是一个个正圆泡泡,明暗交界是斜直线 | 用不规则团块,数量多、大小不一;暗面用「团块减去偏移的自身」做成月牙形 |
| 人物腿太长 | 裙摆到膝盖附近,露出的腿约为身高的三分之一 |

**编辑风手绘**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 色块死板,像电脑矢量图 | 每层专色都要有颗粒、浓淡不匀和几像素的套色错位 |
| 颜色太多太杂 | 4–5 种专色,靠叠印得到其他颜色(比如青叠黄出绿) |

**油画厚涂**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 笔触像一根根塑料管、橡皮泥 | 凸起要克制:平顶鼓边的截面,高光约 0.1,打光范围约 0.8–1.18 |
| 笔触之间大量露底 | 铺底笔加密(density 约 2),宽笔铺满后再上细笔 |

**浮世绘**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 云带半透明,透出后面的轮廓线 | 云带用不透明的色版(strength 超过 1,确保完全盖住) |
| 标题签和云带、主体撞在一起 | 标题签放在天空的空白处,其他元素给它让位 |

**像素风**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 背景底部露出一条黑带 | 天空渐变和楼群都要铺到地面线,不留缝 |
| 光晕变成一大块方形点阵 | 光晕半径要小(约 20 像素)、强度约 0.4–0.5;霓虹光晕压扁一些 |

**黏土定格**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 手指抹开的天空像揉皱的锡纸 | 指痕要宽(40–70 像素)、数量适中(200–350 笔)、脊线柔和低矮(`smear` 的 height 约 4);先铺几种颜色再抹,拖色才看得出来 |
| 天空里出现笔直的矩形色块边 | 不可平铺的噪声不能取模循环平移,要在噪声图内部取窗口(已修) |
| 预先铺的色块边缘太硬,抹完还是一块一块 | 色块之间用 smoothstep 柔和过渡,再用手指抹 |
| 浪花像一排排一模一样的墙纸花纹 | 每朵浪的长短、高低、间距都随机;只排两三行,近大远小 |
| 鲸鱼像一条面包,尾鳍像两根分开的香肠 | 头要圆、身体向后收窄入水;尾鳍用一整片带中间缺口的翼形轮廓 |
| 前景水面在藏在下面的尾柄处鼓起一个包 | 部件默认顺着下面的高度铺;被遮住的部分别伸进水面太深,或在水线处用泡沫盖住 |

**蓝晒**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 蕨叶像一串箭头或锯齿(鱼骨状) | 每片羽片做成一整片带圆齿边的叶片,加淡色小叶脉;不要一颗颗分开的小叶 |
| 小叶改成椭圆后又像含羞草 | 同上,蕨类的羽片是连在一起的 |
| 蒲公英绒毛几乎看不见 | 细丝不透明度约 0.3、lift 约 1;抬得太高会被半影模糊掉 |
| 刷涂边缘像毛刺、撕纸或动态模糊 | 按一笔笔横刷建模:每根刷毛在自己的位置干净利落地停住,干刷的断续用横向拉长的噪声(已修) |
| 茎穿过白色题字 | 题字放在留白处,茎的走向给题字让路 |
| 飘散的种子被涂布边缘裁掉,只剩一根线 | 小物件要完整落在涂布区域以内 |

**十字绣**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 斜向的短线(太阳光芒)被吸附成一串 L 形台阶 | 短斜线就绣一针,从孔到孔(`step` 设大) |
| 半针叠在十字绣上,像贴了一层纹理 | 真实绣法不会这样叠:亮部直接换浅一号的线绣十字 |
| 烟囱被屋顶整个盖住、烟线穿过标题 | 先算好屋顶轮廓再定烟囱高度;烟用半针小烟团,往留白处飘 |
| 布面格子太黑,像方格纸 | 布孔暗度约 0.34,布块起伏约 0.065 |
| 花朵和松树重叠 | 摆放前按格子算好每样东西占的列 |

**复古仪器面板**

| 问题 | 改法 |
|---|---|
| 喇叭布上的金丝像一排点点,看着像冲孔板 | 金丝纬线要长浮(压过三根经线再钻下一根),闪光沿线缓慢变化 |
| 刻度单位和最后一个数字挤在一起 | 单位放到刻度末端外侧,或者直接写完整数值(530…1600 kHz) |
| 浅色字印在浅色喇叭布上看不见 | 丝印颜色要和底材拉开明度 |
| 一大片喇叭布太平、太假 | 布是半透明的:把后面喇叭的圆形暗影淡淡透出来 |

## 四、做成动画

- 各画风都有 `stage(name)` 和 `save(path, stages_dir)`,按阶段依次淡入叠化,就是「一幅画被逐步画出来」。README 里的动图就是这样做的。
- 动图规格(多数现有动图和新增四幅一致):720×405;每个阶段停 900 毫秒,再用 5 帧(每帧 90 毫秒)叠化到下一阶段,最后一帧停 2600 毫秒,无限循环。新增四幅的所有帧共用一张 256 色调色板,文件小、不闪烁。
- 更细的逐笔动画:把一组笔画单独画到透明层上导出,再用 Motion Canvas 遮罩按顺序显现。这个还没做成现成接口。

## 五、文件

```
lib/core.py            公共底层(噪声、模糊、样条、遮罩、毛笔、字体)
lib/inkpaint.py        水墨
lib/watercolor.py      水彩
lib/papercut.py        剪纸拼贴
lib/colorpencil.py     韩国彩铅
lib/anime.py           日本动漫
lib/editorial.py       编辑风手绘
lib/oilpaint.py        油画厚涂
lib/ukiyoe.py          浮世绘木版画
lib/pixelart.py        像素风
lib/clay.py            黏土定格
lib/cyanotype.py       蓝晒
lib/stitch.py          十字绣
lib/panel.py           复古仪器面板
examples/*.py          范例脚本;*.jpg 成品;drawing_*.gif 逐步画出的动图
中文字体:自动找 Kaiti/Songti(macOS)、Noto CJK(Linux)、KaiTi/SimSun(Windows),或设 INKPAINT_FONT
西文字体(新四种用):core.latin_font(style) 按 sans / sans_bold / rounded / script / hand / typewriter 等找系统字体,可用 INKPAINT_FONT_<STYLE> 指定;字体文件不要放进仓库
```