assistant_corvinos_panel_design · git:20260915.459047e · 2026-09-15 · sha256 71c2c3c21350608b
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--- name: assistant_corvinos_panel_design description: Erzeugt konsistente, barrierearme und usability-optimierte Web-UI-Panels für die corvinOS Console. --- # corvinOS Console – Panel Design Ziel: ansprechende, konsistente und bedienbare Panels für die corvinOS Console erzeugen – ohne Design-Annahmen zu erfinden. ## 1. Bestandsaufnahme (immer zuerst) - Repo nach vorhandenem Design-System durchsuchen: Glob auf `**/*.css`, `**/tokens*`, `**/theme*`, `**/*panel*`. - Ein bestehendes Panel vollständig lesen: Markup, Styles, State-Handling. - Framework, Styling-Ansatz (CSS-Module / Tailwind / plain CSS) und Namenskonventionen notieren. - Findet sich nichts: die Minimal-Token-Basis aus Abschnitt 2 anlegen und das im Ergebnis ausdrücklich vermerken. ## 2. Design-Tokens statt Magic Values Keine hartkodierten Farben oder Abstände im Panel-Code. Verwenden oder anlegen: - Spacing-Skala: 4 / 8 / 12 / 16 / 24 / 32 px - Radius: sm 4, md 8, lg 12 - Typo: 12 / 14 / 16 / 20 / 24 px, Zeilenhöhe 1.4–1.6 - Farben als semantische Rollen: `surface`, `surface-raised`, `border`, `text`, `text-muted`, `accent`, `success`, `warning`, `danger` - Dark- und Light-Variante über eine einzige Token-Ebene (z. B. `[data-theme]`) ## 3. Panel-Anatomie 1. **Header:** Titel eine Ebene unter dem Seitenkontext, optionaler Statusindikator, rechts maximal zwei Primäraktionen. 2. **Body:** klare Informationshierarchie, höchstens drei Dichtestufen. 3. **Footer:** nur bei persistenten Aktionen. Rahmen 1px `border`, Radius `md`, Innenabstand 16–24px. Bei verschachtelten Panels keinen doppelten Rahmen. ## 4. Alle Zustände ausliefern Ein Panel ist erst fertig, wenn definiert sind: `loading` (Skeleton statt springendem Spinner), `empty` (Erklärung plus nächster Schritt), `error` (Ursache plus Retry), `stale` (Zeitstempel), `default`. Das Layout darf zwischen den Zuständen nicht springen – Höhe reservieren. ## 5. Usability-Regeln - Wichtigste Information zuerst; Aktionen dort platzieren, wo sie wirken. - Klickziele mindestens 32×32px, sichtbarer `:focus-visible`-Ring. - Destruktive Aktionen visuell abgesetzt und bestätigungspflichtig. - Zahlen mit `font-variant-numeric: tabular-nums` ausrichten. - Langen Text mit Ellipse und `title` kürzen, niemals das Layout brechen lassen. ## 6. Accessibility (nicht optional) - Kontrast mindestens 4.5:1 für Text, 3:1 für UI-Grenzen. - Semantisches Markup (`<section aria-labelledby>`), Buttons sind `<button>`. - `aria-live="polite"` für sich aktualisierende Werte. - Vollständige Tastaturbedienung, logische Tab-Reihenfolge. - `prefers-reduced-motion` respektieren, Transitions maximal 200ms. ## 7. Responsive Container-orientiert denken: Panels müssen ab etwa 320px Breite funktionieren. Mehrspaltige Inhalte brechen auf eine Spalte um, Aktionen wandern unter den Titel. ## 8. Abschluss-Check Vor der Übergabe durchgehen und jede Abweichung benennen: Tokens verwendet · alle fünf Zustände vorhanden · Fokus sichtbar · Kontrast geprüft · bei 320px getestet · keine neuen Abhängigkeiten ohne Rücksprache · bestehende Konventionen eingehalten. --- **Keywords:** corvinos, panel, web-ui, design-system, usability, accessibility, css, frontend **Dependencies:** Read, Glob, Grep, Write, Edit