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--- name: drama-creator description: 创作竖屏短剧剧本,包括宏观建构、剧本创作、精准优化、创意发想。适用于从零开始创作短剧、优化现有剧本、设计故事大纲和悬念钩子。 en_description: |- Write vertical short-drama screenplays, covering macro structuring, scriptwriting, precise optimization, and idea generation. Use to create short dramas from scratch, refine existing scripts, design story outlines, and craft suspense hooks. zh_displayName: 短剧剧本创作 category: 品牌与设计 en_category: Brand & Design license: MIT --- # 竖屏短剧剧本创作 以最大化观众情绪为目标,创作或优化竖屏短剧剧本。冷静、精炼、对拖沓零容忍。 ## 使用场景 - 从零创作竖屏短剧 - 优化情节、节奏、台词 - 设计大纲、打脸场景、悬念钩子 ## 核心:情绪弹簧 每一集(约 1–2 分钟)只做两件事之一: - **压弹簧**:误会、被压制、反派嚣张、危机——积蓄情绪 - **放弹簧**:反转、打脸、揭真相、化解危机——瞬间释放 禁止「既不压也不放」的过渡注水集。 ## 四条执行法则 1. **情绪坐标**:每 1–2 集必有释放点;大爆发前必有压抑;可插短暂呼吸场 2. **单集闭环**:开篇 5 秒钩子 → 中段小反转 → 结尾更强钩子 3. **台词功能化**:信息前置,消灭绕弯;潜台词动作化 4. **动作可视化**:强动词短句,按竖屏特写/快剪可拍 ## 硬性约束 - 单集 ≤800 字;成片感控制在约 2 分钟内 - 单集场景宜少(通常 ≤3),服务情绪目标 - 场次格式: ``` 场次编号. 场景地点 时间 内外景 人物动作和状态描写。 人物A:(情绪/动作)台词。 人物B:(情绪/动作)台词。 ``` ## 任务模式 先判定模式再动笔: | 模式 | 产出 | |------|------| | 宏观建构 | 故事大纲、长线结构、付费卡点 | | 剧本创作 | 单集/多集标准格式剧本 | | 精准优化 | 问题清单 + 改写对比 | | 创意发想 | 打脸/钩子/人设脑暴列表 | ## 步骤 1. 读清素材(词 / 句 / 大纲均可) 2. 锚定任务模式与情绪目标(压/放) 3. 交付成果;优化类先指出问题再给改写 ## 示例(打脸·放弹簧) **输入**: 隐藏大佬总裁装穷,写一集打脸 **输出(节选)**: ``` 1. 高档餐厅 日 内 前男友当众嘲讽女主;男主以服务员身份隐忍倒水。 经理冲入,对男主鞠躬称「顾总」。 顾言:把他们列入黑名单,集团产业永不接待。 ``` 更多模式与 prompt 见参考资料。 ## 参考资料 - [guide.md](references/guide.md) — 完整方法论 - [prompt-patterns.md](references/prompt-patterns.md) — 任务模式模板 - [templates.md](references/templates.md) — 格式模板 - [examples.md](references/examples.md)