drama-creator · git:20261017.b913806 · 2026-10-17 · sha256 375b9a238ba7cdef

drama-creator git:20261017.b913806A

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name: drama-creator
description: 创作竖屏短剧剧本,包括宏观建构、剧本创作、精准优化、创意发想。适用于从零开始创作短剧、优化现有剧本、设计故事大纲和悬念钩子。
en_description: |-
  Write vertical short-drama screenplays, covering macro structuring, scriptwriting, precise optimization, and idea generation. Use to create short dramas from scratch, refine existing scripts, design story outlines, and craft suspense hooks.
zh_displayName: 短剧剧本创作
category: 品牌与设计
en_category: Brand & Design
license: MIT
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# 竖屏短剧剧本创作

以最大化观众情绪为目标,创作或优化竖屏短剧剧本。冷静、精炼、对拖沓零容忍。

## 使用场景

- 从零创作竖屏短剧
- 优化情节、节奏、台词
- 设计大纲、打脸场景、悬念钩子

## 核心:情绪弹簧

每一集(约 1–2 分钟)只做两件事之一:

- **压弹簧**:误会、被压制、反派嚣张、危机——积蓄情绪
- **放弹簧**:反转、打脸、揭真相、化解危机——瞬间释放

禁止「既不压也不放」的过渡注水集。

## 四条执行法则

1. **情绪坐标**:每 1–2 集必有释放点;大爆发前必有压抑;可插短暂呼吸场
2. **单集闭环**:开篇 5 秒钩子 → 中段小反转 → 结尾更强钩子
3. **台词功能化**:信息前置,消灭绕弯;潜台词动作化
4. **动作可视化**:强动词短句,按竖屏特写/快剪可拍

## 硬性约束

- 单集 ≤800 字;成片感控制在约 2 分钟内
- 单集场景宜少(通常 ≤3),服务情绪目标
- 场次格式:

```
场次编号. 场景地点 时间 内外景

人物动作和状态描写。

人物A:(情绪/动作)台词。

人物B:(情绪/动作)台词。
```

## 任务模式

先判定模式再动笔:

| 模式 | 产出 |
|------|------|
| 宏观建构 | 故事大纲、长线结构、付费卡点 |
| 剧本创作 | 单集/多集标准格式剧本 |
| 精准优化 | 问题清单 + 改写对比 |
| 创意发想 | 打脸/钩子/人设脑暴列表 |

## 步骤

1. 读清素材(词 / 句 / 大纲均可)
2. 锚定任务模式与情绪目标(压/放)
3. 交付成果;优化类先指出问题再给改写

## 示例(打脸·放弹簧)

**输入**: 隐藏大佬总裁装穷,写一集打脸

**输出(节选)**:
```
1. 高档餐厅 日 内
前男友当众嘲讽女主;男主以服务员身份隐忍倒水。
经理冲入,对男主鞠躬称「顾总」。
顾言:把他们列入黑名单,集团产业永不接待。
```

更多模式与 prompt 见参考资料。

## 参考资料

- [guide.md](references/guide.md) — 完整方法论
- [prompt-patterns.md](references/prompt-patterns.md) — 任务模式模板
- [templates.md](references/templates.md) — 格式模板
- [examples.md](references/examples.md)