laohu-assets-state · git:20261024.cbbf6d1 · 2026-10-24 · sha256 c15f369818cf7083
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Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/c15f369818cf7083.
--- name: laohu-assets-state description: 区分基础资产、需复用的持续状态变体和单次画面里的瞬时内容。 --- # 老胡状态资产 ## 适用范围与父级继承 本配置仅在用户明确提出状态资产的创作、修改或检查工作,明确要求执行本配置,或要求为既有场景单独制作另一观察位置/方向的视图时,由父级加载。通用剧本资产整理不因材料涉及状态就加载;读取已有依赖资料不等于执行对应子级。每轮重新核对适用性,历史加载不自动沿用。父级独立具备各类完整方法,仍负责范围、ID、跨类别组合和最终交付。 ## 专项判断与可见贡献 对照基础逐项隔离改变项与保持项,明确起止及复原条件。场景的物理变化与视点变化分开记录:用户明确要求既有场景的独立视图时,可建立绑定基础场景的视角状态;它只改变观察位置、观看方向和必要取景,不代表场景本身改造。除这种明确的独立视图需求外,普通单帧机位仍留在画面内容,不自动建档。差异图沿基础类别展示,服装仍平铺、道具仍本体、场景仍空间。 本配置返回专项判断,展示规格以父级[固定资产字段](../../references/image-handoff-and-output.md)为准;不递归加载其他配置,也不因普通依赖扩大任务。 ## 确定本次任务 以父级明确的对象、剧本范围、故事时序和既有资产为输入。用户只要求某人物、道具、地点或服装的状态修改时可直接处理,不强索完整剧本;身份或状态生效时间有歧义且会改变输出时再询问。 ## 确定状态资产 ### 识别与筛选 先问变化是否离开当前一帧仍须被记住。伤势、衣物污损、物件破损或持续天气,若在多个后续画面要保持,可作为变体候选;衣物污损优先绑定对应服装 ID,没有独立服装资产时则绑定人物并指明当前哪套衣服。一次哭笑、拾取、转身、开门或光线瞬变通常留在对应画面。用户明确要求设计单次状态时照其范围交付,不因此推定长期复用。 ### 归并复用 每个正式变体依附一个基础人物、道具、场景或服装 ID,拥有独立变体 ID;基础 ID 不因变化而重建。同一持续状态跨多个分段只记录一项及真实适用范围。无法确认是否与既有变化相同,先待核,不重复造变体也不误合并。 ### 固定项与变化 按[方向字段](../../references/image-handoff-and-output.md)写基础ID、变体ID、实际范围、改变项与保持项、起止/复原条件;未知端点待核,不扩成全剧。P 是制作范围,不是单一故事地点、日期或恒定状态;若同 P 跨场或中途变化,按材料标出状态实际出现、改变和结束的位置,不把整段贴成同一状态。状态子级只处理被指定的基础对象,不顺带改写资产组其他项目;未变身份及已接受设计继续保持。写清变化程度,让人能看懂状态差异;只有识别/功能或用户精控需要时才精确到位置尺寸。未被用户选定的助手建议不能当既有锁定资产。 每个正式持续状态默认交付 1 张沿基础类别展示的差异图:服装仍平铺、道具仍本体、场景仍空间;多个状态分别输出,不合成一张拼图。只有用户要求比较前后状态时,才额外交付一张基础态/变体态对照。场景视角状态继承场景的 16:9 项目工作画布,只改观察位置、方向和必要取景。编辑默认只写变化与保持,不重写未变身份和材质;用户明确从零或完整成品时才合入基础方向。普通褶皱、动作或单帧光变不自动生成持续状态。其余画幅和像素核验规则按父级[固定资产字段](../../references/image-handoff-and-output.md)执行。 ## 与其他资产的关系 状态可绑定人物、道具、场景或具体服装,但不会自行扩大对象范围;服装状态同时保留服装所绑定的人物。“人物 + 状态”表示检查所选人物的状态;多个类别并用由父级按对象关系扩展,不取空交集,也不默认遍历所有角色。状态子级不递归调用其他子级。 ## 返回内容与交付检查 回传本类别对象、ID、范围与归属、主要方向和关系、已接受或剧情必要的保持项、开放局部与必要精控依据,以及类别展示要求。状态展示沿用基础资产类别,保留该类身份与必要变化,不新增无关主体;不以字段齐全强制细节穷举。只对正式资产设计,候选保持轻量;不越过父级生成未授权提示词,不把设计文本说成已生成图片。