AGENTS.md@bedrock · git:20261103.0de65ea · 2026-11-03 · sha256 a7a9981f03933f05
AGENTS.md@bedrock git:20261103.0de65eaA
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# 基岩版 Add-On — Agent 总纲 与 Java 模组 **零共享**:无 Gradle、无 Mixin、无 `query_api`、无 Yarn。规则编号 **不是** Java 的 DeferredRegister 系列。 打开含 `manifest.json`(`format_version` + `modules`)的包 → 本目录。 | 编号 | 文件 | 主题 | |------|------|------| | 00 | 工程目录 RP/BP(脚本在 BP 的 `scripts/` + manifest `script` 模块,不是第三种顶层包)、UUID、min_engine_version | | 01 | manifest | | 02 | 资源包 | | 03 | 行为包 | | 04 | 实体成对 | | 05 | 方块/物品 JSON | | 06 | Molang | | 07 | Script API(实验开关分层) | | 08 | 世界生成 JSON | | 09 | 反模式 | | 10 | 发布 mcpack | 文档:`search_bedrock_docs`(带 `docsStatus`)。`id` 必须来自搜索结果(如 `stable/custom-block`),不要用网站 URL 当 `get_bedrock_doc_full` 的 id。`diagnose_gradle` / `convert_mapping` / `query_api` / `mixin_analyze` / **`crash_analyze`(Java 向)** 必须拒绝并改口。content-log / `content_log.txt` 分诊用 **`analyze_bedrock_log`**,不要喂 Java 崩溃报告工具。 规则 00–10 在 `.cursor/rules/`(决策流 + 已核实 Learn 约束)。平台 Skill 在 `.cursor/skills/`;库 Skill 另见 `knowledge/libs/bedrock-only/`。禁止 CCA/Trinkets/GeckoLib。不要为本档新写 Java `mc-config`;基岩配置走 pack JSON / Script,不是 Cloth / ForgeConfigSpec。 ### 本规则集的 IDE 加载优先级 | AI 助手 | 读取路径 | |---------|---------| | Cursor | `.cursor/rules/*.mdc` + `.cursor/skills/` | | Claude Code | `.claude/rules/` + `.claude/skills/` + `.claude/agents/` + `.claude/commands/` | | Continue | `.continue/rules/` + `.continue/skills/` | | Trae | `.trae/rules/` + `.trae/skills/` + `.trae/agents/` | | OpenCode | `.opencode/rules/` + `.opencode/skills/` | | ZCode | `.zcode/rules/` + `.zcode/skills/` | | DSH | `.agents/skills/` | | Pi | `.pi/rules/*.md`(+ `AGENTS.md`) | 当上述路径不存在时,降级读取本文件和 `.cursor/`。 <!-- MC_SKILL_WORKFLOW_NOTE --> ## 工作流提醒(人在环) 完整流程(从零建工程 / 完整新内容 / 分诊 / 发布)才调 `get_workflow_template`;改已有代码、补方法、查文档走规则 + Skill,不要先调工作流。 - 写盘 / 拷贝文件 / Gradle 均须用户确认(人在环)。 ## 工具参数面(W4-6,文档化) 调用基岩工具前先看清参数名 —— 这两个工具**都不吃** `--project` 这种工程路径形: - `validate_addon_manifest`:吃 `manifestJson`(manifest.json 的**内容**,或配合 `projectPath` 由工具自己找包根),不是「传一个工程路径就自动全包校验」。 - `analyze_bedrock_log`:三选一 `logPath`(content_log.txt 绝对路径)/ `logsDir`(含 `content_log*.txt` 的目录)/ `projectPath`(自动找 `logs/`、`behavior_packs/logs/`、`worlds/logs/`);可选 `maxLines`(默认 400,封顶 4000)/ `maxBytes`(默认 512KB,封顶 2MB)。 - 行格式:`[时间][级别][标签] 消息`;级别允许方括号或尖括号(`[Error]` / `<Error>`),时间戳允许 `YYYY-MM-DD HH:MM:SS`(毫秒用 `.` / `,` / `:` 分隔)或短 `HH:MM:SS`;时间戳与级别之间允许空格。 - 真机 `content_log.txt` 样例仓内仍缺(`test-fixtures/bedrock-content-log.txt` 是按上述形**合成**的回归样例)⇒ 需要真机样例时请用户提供。 - **BDS 真机取证(官方 BDS 1.21.102.1 / Windows)**:`server.properties` 设 `content-log-file-enabled=true` 后,服务器会打印 「Content logging to disk is enabled. Writing log to: ContentLog<时间戳>」,但**实际不产出任何文件** (4 次起服验证:服务器目录全域、`%TEMP%`、`%APPDATA%`、`%LOCALAPPDATA%` 都没有;预建 `logs/` 也一样)。 真机可得的内容错误只在**控制台**,行形是 `[YYYY-MM-DD HH:MM:SS:mmm LEVEL] msg`(级别与时间戳同处一方括号、无标签方括号), 明细以**制表符缩进**跟在下一行 ⇒ 把控制台输出原样存成 `.txt` 交给 `analyze_bedrock_log --logPath` 即可(工具已支持该行形 + 缩进续行归并)。 样例:`mcp-server/test-fixtures/bedrock-bds-console.txt`(Session ID 已脱敏)。 ## 真机自测(BDS) `bedrock/playtest/` 提供可复跑的基岩无头闭环:`run-bds-qa.mjs` + `qa-pack/`(脚本、方块、命令、动态属性)。 前置 = 自备官方 BDS(EULA 由使用者接受)+ `MC_SKILL_PLAYTEST_ALLOW=1` + `MC_SKILL_PLAYTEST_ROOT` + `MC_SKILL_BDS_DIR`; 用法、证据契约与 fail-closed 边界见 `bedrock/playtest/README.md`。 客户端渲染 / RP 外观 / GUI / 客户端 content log 走真客户端半自动路线:`bedrock/playtest/client/`(URI 直进世界 + 世界脚本摆场景 + PrintWindow 截图 + 退出时落盘的 content log)。实测边界见该页「已知边界」——鼠标注入被忽略、最小化只是起动更慢、命令通道的键盘端需前台焦点。