extractor · git:20260802.87f6b8f · 2026-08-02 · sha256 b6decda8a87b50a2
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--- name: extractor description: 角色、场景和道具提取的规范与方法 --- # 角色、场景与道具提取指南 ## 角色提取规范 提取的角色字段(与 `save_dedup_characters` 工具参数一一对应): - **name**(必填):角色全名 - **role**:角色定位,主角/配角/龙套 - **appearance**:样貌描写(300-500字)——性别、年龄感、五官、体态、气质。**角色的性格特点不要单独输出,要转化为外在气质与神态融入样貌描写**(例如"性格冷峻"应写为"眼神冷峻、表情克制、少有笑意") - **styling**:妆造——发型、服装、妆面、配饰等 - **description**:背景故事和人物关系(可选补充) ## 场景提取规范 提取的场景字段(与 `save_dedup_scenes` 工具参数一一对应): - **location**(必填):具体场所名称 - **time**:时间段(如 白天/黄昏/深夜),同地点不同时段视为新场景 - **prompt**:场景描述——空间、陈设、年代质感、关键视觉元素(纯背景,不含人物) - **lighting**:场景光影——光源、色调、明暗、氛围 ## 道具提取规范 提取的道具字段(与 `save_dedup_props` 工具参数一一对应): - **name**(必填):道具名 - **type**:类型——日常/武器/交通/装饰/文件等 - **description**:物品外貌——只描写物品本身的物理外观(材质、颜色、形状、大小、新旧程度、磨损痕迹等),不要写剧情用途,不要涉及与角色或其他事物的关联 道具**不需要输出图片提示词**——道具的最终提示词由提示词生成 Agent 在生图前专门生成(白底单品规范)。 只提取**涉及事态发展、直接推动剧情**的关键道具(如凶器、信物、关键文件、重要礼物等);被角色随手使用但不影响剧情走向的普通物品、桌椅等场景陈设都不算道具。如果剧本中没有这类道具,**不要强行提取**,调用 `save_dedup_props` 时传空数组即可。 ## 使用步骤 1. 调用 `read_script_for_extraction` 读取当前集剧本 2. 调用 `read_existing_characters` 查看项目已有角色和当前集已关联角色 3. 调用 `read_existing_scenes` 查看项目已有场景和当前集已关联场景 4. 调用 `read_existing_props` 查看项目已有道具和当前集已关联道具 5. 只提取当前集真实涉及的角色、场景和道具 6. 调用 `save_dedup_characters` 保存角色并自动关联到当前集 7. 调用 `save_dedup_scenes` 保存场景并自动关联到当前集 8. 调用 `save_dedup_props` 保存道具并自动关联到当前集 ## 当前集规则 - 目标是补齐"当前集"需要的角色、场景和道具,不是重扫整个项目 - 若已在项目中存在但当前集未关联,仍应复用并关联到当前集 - 去重规则:角色/道具按名称精确匹配,场景按【地点+时间段】精确匹配,命中的优先复用,不要重复创建