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name: short-drama-storyboard
description: 把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
license: MIT
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# 短剧分镜与冻结关键帧
把剧本和视觉事实转成有镜头职责、空间连续性和可冻结起点的 `剧集/<EP>/分镜.md`。
每镜使用二级标题 `## SHOT-...`,同镜下用 `### 冻结关键帧提示词` 写起始帧正文;
需要时另加 `### 收尾关键帧提示词` 写终点正文。
## Quick Start
```text
用 $short-drama-storyboard 完成 EP001 的正式分镜和每镜冻结关键帧
```
## 入口
当前剧本加必要视觉事实即可直接进入。资产图片提示词与分镜是兄弟分支,不互相等待。只有关键场次
真的存在多个成立导演方案时,才在上下文比较覆盖方案;普通场次直接设计。
创作者可读说明跟随项目语言;冻结关键帧的可复制正文跟随
`short-drama.json#/format/prompt_language`。没有 `short-drama.json` 时正文默认使用 `en`。
分配镜头时长前读取
`short-drama.json#/creator_authority/production_profile/choices/native_duration_seconds`。已声明目标模型但
没有原生时长时先补这一个选择;目标模型也未声明时照常按叙事节奏设计,不猜供应商限制。
冻结关键帧写完之前,谁会出现在这一格画面里还没有定下来。所以三条依据都在关键帧之后回填,
读的是成稿画面,不是镜头意图。
用户没有手工点名参考图,不等于选择文生视频。冻结关键帧后先根据本镜可见人物、地点、关键道具与
起始构图判断一致性需求,再检查项目中已有的真实图片。只有当前可读、内容与用途可核对的图片才能自动绑定;
文件名像某个角色但内容未核对时,仍视为未准备好。
项目里一张都没有时,创作者有三条路,一次把三条都说清楚再让他选,不要只给「先生成参考图」和
「改成文生视频」两个:把手上已有的图片放进项目再绑成 `REF-...`;在自己的工具里出图、本轮先用
`PLAN-...` 写出挂图计划;或者明确改走文生视频。用本套件的生产技能出图只是第一条路的一种做法,
需要项目外的 adapter 与凭据,不是唯一入口。
开始分镜前读 `剧集/<EP>/剧本.md` 的当前内容。创作者说「剧本已确认采用」指的是那个文件,
不是对话里更早的草稿;两者不一致时以文件为准,并把差异说出来。
## 工作流
1. 读取已接受的目标模型原生时长区间,再确认每个场景动作、对白、声音、画面文字和转折由哪些镜头承载。
2. 确定观众何时知道什么、对齐谁、空间如何揭示、转折落在哪个可见动作。
剧本或 Brief 用“前半段 / 后半段 / 前三分之一 / 最后 N 秒”等相对时间限定首次出现、释放或禁止时,
先用已接受集长换成明确时间边界再分镜;例如 60 秒作品的“后半段首次出现”不得早于 30 秒。
3. 每镜写清唯一职责、来源、时长、景别/机位、起点、唯一主要动作、终点和声音;用
`起点 → 唯一动作 → 终点` 直接说明人物、双手与持物怎样完成本镜状态转换。三条依据留到第 6 步。
有对白、VO 或 OS 时,先按原文和人物说话方式估算完整发声时间,再安排不能重叠的动作、停顿与
末尾反应;把估时依据简写在本镜「声音」里。具体做法见 [对白估时](references/shot-craft.md#对白估时)。
4. 锁定人物朝向、位置、视线、持物、出入口、屏幕方向和必要状态;上游已有会限制动作空间的持续关系时,把关系投影进本镜起点与终点。
5. 冻结关键帧只投影镜头起点;删除终点才出现的文字、动作、姿态或道具状态。
镜头的职责落在收尾那一下时,另写 `### 收尾关键帧提示词` 投影**终点**——同一格画面的
另一端,规则完全对称:删除起点才有、终点已经不在的东西。它是可选的,写法与取舍见
[首尾成对](references/shot-craft.md#首尾成对)。
6. 关键帧成稿后,先从成稿正文读出这一格里需要保持身份、造型或地理的人物、地点和道具,
再用同一份清单一次填满三条依据:
- **视觉依据**:清单里每一项写成《视觉设定.md》的条目引用,这是必写字段;
- **图片提示词项**:清单里已有合适 `IMG-...` 条目的写上,没有的留「无」;
- **输入参考图**:按清单在用户提供的输入、`剧集/<EP>/制作成果/` 和文档已指向的其他可见媒体中查找匹配图片;
命中就写入 `REF-...`。一张都没命中时写「无(待补参考图:<本镜缺失的起始帧、人物、地点、道具>)」;
只命中一部分时,在已有 `REF-...` 后追加「;待补参考图:<仍缺的图片>」,缺口之间只用 `、` 分隔。
创作者说图片由他自己在别处准备时,把这份清单写成 `PLAN-...` 槽位,本镜即告就绪;
只有创作者明确表示不用图时,才写「无(创作者已明确选择文生视频)」。
三条依据读的是同一格画面,所以不能互相矛盾:关键帧里点名的人物或道具,一定出现在视觉依据里。
7. 整集请求完成整集,末端一次报告覆盖、节奏和真实未决选择。
## 镜头要求
- 每镜有唯一职责、明确来源、可见起止状态和合理时长。「来源」以《剧本.md》里真实存在的场景 ID 开头,
ID 之后可以跟必要短引文,跨场次的镜头用 `、` 连写多条;`creator_markdown_check.py` 会核对每个 ID 都解析得到。
- **引文是认领,不是背景。** 「来源」里引了哪一句,就等于说这一镜负责拍它。引一个本镜画面里
根本没有的人做的动作——把「另一个人低头去翻自己的稿子」写进一个只拍某一个人的特写——
那个动作就从所有人的清单上消失了:没有别的镜头认领它,也没有任何一步报它缺失,
于是它根本不会被拍出来,而这个缺口只有等人看完成片、问「他的反应呢」才浮出来。
确实看不见就在「视觉依据」末尾写 `;画外:<类别>「<名称>」`,机械核对认这个写法。
- 剧本里的每个场景都要有镜头承载。确实决定不拍某一场时,在《分镜.md》正文开头写一行
`- 未拍场次:<场景 ID>(理由:……)`,多项用 `;` 连接。SHT-01 一直允许带理由的省略,
但省略和漏拍在成稿文档里长得一模一样,所以理由要写下来,而不是留在对话里。
- 已声明原生时长时,每个一镜一生成的镜头都落在其最短与最长秒数内。短于下限的叙事动作在合法
镜长内完成后保持终点;长于上限的动作按可见状态闭合点拆镜,拆出的每镜仍各有唯一职责与可信交界。
- 「唯一动作」写从本镜起点到终点的那条可见状态链;涉及交接、换手、放置或取回时,把接触者、
接触方式和物件落点写在同一链里,不能让合法终点之间靠镜外瞬移衔接。
- 切镜必须带来信息、权力、情绪、空间或节奏变化;同义重复镜头删掉。
- 相对时间词约束的是事件首次可见或可听的时刻,不因前置动作已经完成就提前释放;分镜时间轴直接
写出该边界,不把“稍后”“交接后”等叙事顺序当成数值时间的替代。
- 同一动作不跨镜重复发生;终点应能成为下一镜可信起点。
- 关键信息的可读性优先于装饰性运镜,竖屏构图优先保证主体和反应可见。
- 复杂群戏先锁空间锚点和屏幕方向,再决定景别变化。
- 起终边界除了逐人姿态,还要写清本镜依赖的身体—物件—空间关系。关系在镜内不变时两端都保留;确需改变时,过程与终点必须有剧本依据。
- 冻结关键帧只写该瞬间能看见的内容;文字、手指、反射和遮挡要可生成。
- 《视觉设定.md》的连续性锁在生效镜头上原样写进冻结关键帧正文;锁面不因“参考图会交代”而省略。
- 检查发现遗漏就直接修正文档,不生成覆盖表来证明自己检查过。镜头块里的「视觉依据」是本镜的依据字段,不是这里说的覆盖表。
## 视觉依据与图片
- `IMG-...` 是《图片提示词.md》里的**提示词条目 ID**,不代表图片已生成、已提供或可用。
- 已有《图片提示词.md》且本镜需要其中条目时,写「图片提示词项」:ID 必须匹配该文档的可见二级标题,同时写中文名称和它控制的身份、造型、地理、构图或其他边界。ID 只用于查找,不让英文 slug 承担含义。
- 没有《图片提示词.md》或没有合适条目时,写「图片提示词项:无」,再以中文指向《视觉设定.md》的人物、地点或道具项及控制范围。这是正常直接入口;不为继续分镜而编造 ID,也不补造另一个阶段。
- 「视觉依据」是每镜必写字段:冻结关键帧成稿后按实际画面反查,需要保持身份、造型或地理的可见人物、地点和道具**必须**逐项写成
`《视觉设定.md》·<人物|造型|地点|道具>「<名称>」(控制:<范围>)`,多项用 `;` 连接,名称必须能在《视觉设定.md》里找到同名标题。
小比例或背景人物只要需要认出身份仍在范围内,画外人声和不可识别局部不算;本镜确实没有这类条目时写「视觉依据:无」。
- 关键帧正文出现了某个条目的名字,但它本镜确实不在画面里(物主已离场、名字只出现在屏幕文字上、和某个词同形),
在「视觉依据」末尾追加 `;画外:<类别>「<名称>」`。这是如实记录,不是把不在场的人写成在场。
- 某个条目的名字在正文里根本不可靠(`道具「手机」` 会撞上「手机店」,`人物「小雨」` 会撞上「下着小雨」),
在《视觉设定.md》该条目写 `画面代称:无`,机械核对就不再按名字找它;这一镜是否画到它仍由「视觉依据」如实回答。
- 三条依据都描述同一格画面,不是本镜的资产花名册。「控制」只写这一格承担得起的范围:手背特写不写「本集造型」,
只出现屏幕和一根手指的镜头不写「体态」。上一镜的绑定不因为“角色还在这场戏里”就顺延到下一镜。
- 关键帧正文点名的人物、地点或道具(《视觉设定.md》条目名称或它声明的「画面代称」),必须出现在本镜「视觉依据」里;
`creator_markdown_check.py` 会机械核对这一条。它只抓**被名字点到**的那一类:正文只描述不点名
("a boy in a hooded jacket")时机器不发声,画面里有谁仍然要靠这一步自己读出来,不能等报错。
- 本镜需要保持一致、但《视觉设定.md》里还没有条目的可见物件(跨镜出现的道具尤其常见),不能因为
「写不进视觉依据」就当它不需要一致性。四镜都出现的一支笔和一件外套是同一类问题。做两件事:
正文里逐镜用完全相同的描述把它钉住,并在本轮末尾报告里点名它、建议 `$short-drama-assets` 补条目。
不自行新增《视觉设定.md》条目,也不把它塞进「视觉依据」冒充已有条目。
- 「输入参考图」是独立的另一条轴:创作者已提供,或经确认生产且当前可读的实际图片,用不同于 `IMG-...` 的稳定 `REF-...` 槽位引用。每个槽位同时写显式顺序、仅用 `/` 分隔的项目相对路径、中文名称、「用途」、「控制」和「不得控制」范围;没有时必须区分「待补参考图」和「创作者已明确选择文生视频」,只准备了一部分时则保留已有 `REF-...` 并追加「;待补参考图:……」。不得把提示词条目、还没生成的图或对话中的描述写成 `REF-...`——`REF-...` 的意思是「文件此刻在项目里」。
创作者会在生成时自己挂载的图片走下面的 `PLAN-...`:它同样不声称文件存在,只是把这一镜要挂哪几张写清楚。
- 每个 `REF-...` 必须逐字遵循唯一格式:`REF-<slot>(顺序:<n>)· <项目相对路径>《<中文名称>》(用途:<用途>;控制:<范围>;不得控制:<范围>)`。注意「顺序:」后的全角冒号和路径前的中点 `·`;不得用 `/` 代替字段分隔符。多图只用中文分号 `;` 连接,部分缺图则在最后一个完整槽位后接 `;待补参考图:<缺口>`,缺口之间用 `、` 分隔。写完后按此格式回读一次再交付。
- `用途` 只能取 `身份`、`造型状态`、`地理`、`构图`、`尺度`、`效果`、`起始帧`、`结束帧`、`风格` 之一;逐条能控制什么见 `$short-drama` 的《参考角色》。
本镜的起始画面图写 `用途:起始帧`,人物图写 `用途:身份` 或 `造型状态`,场景图写 `用途:地理`,道具状态图按它决定的那一件写。
一张图承担两件事就拆成两个槽位;一镜最多一张 `起始帧` 和一张 `结束帧`,写 `结束帧` 时必须同时有 `起始帧`。
下游视频提示词靠 `用途` 说清「本镜送哪一张分镜起始帧、哪些人物/道具/场景图」,所以缺 `用途` 的槽位不算准备好。
- 本镜还没有起始画面图时有两条路。创作者用本套件生产:`用途:起始帧` 那一张由 `$short-drama-produce`
用本镜的冻结关键帧正文生成,job 的 `source` 写 `剧集/<EP>/分镜.md`、`source_entry` 写本镜 `SHOT-...`,
产出落在 `剧集/<EP>/制作成果/images/`,拿到真实文件后再绑成 `REF-...`。创作者在自己的工具里生产:
把冻结关键帧正文复制过去出图,再把文件放进项目绑成 `REF-...`,或者本轮先写成
`PLAN-SHOT-START(顺序:<n>)· <本镜 SHOT-...>《本镜冻结关键帧》(用途:起始帧;……)`。
两条路都没走时,它仍然只是「待补参考图」里的一项。
- 创作者在项目外出图、图片不进项目时,用 `PLAN-...` 槽位:语法与 `REF-...` 逐字相同,只把项目相对路径
换成 `IMG-...` 或 `SHOT-...` 条目 ID,`IMG-...` 的中文名称必须与《图片提示词.md》标题一致。
它声明的是「这张图由创作者在生成时按这个顺序挂载」,不声称项目里有文件,因此不是「待补」,
也不能拿来投产。真实文件进了项目就改写成 `REF-...`。两种槽位可以混用,`顺序` 统一连续编号。
- 自动绑定不是把所有图都塞进一镜。只选本镜可见、且身份、造型、地理、关键道具状态或起始构图确实需要稳定的图;逐张写清它的用途、能控制什么、不得控制什么。
- 两条轴可以独立组合:有合法的图片提示词项时,输入参考图仍可为「待补」或创作者明确选择的文生视频;创作者给了真实参考图时,图片提示词项也可为「无」。
## 按需知识
默认只读本 SKILL、当前剧本和必要视觉事实。遇到对应问题时只打开一份:
- 阶段边界与规则分级:[阶段契约](references/stage-contract.md)
- 镜头职责、切镜理由和边界:[镜头手艺](references/shot-craft.md)
- 实际制作所需的镜头语法:[生产镜头语法](references/production-shot-grammar.md)
- 关键场次比较导演方案:[场次视觉计划](references/scene-visual-plan.md)
- 检查原文是否都有画面承载:[Coverage Audition](references/coverage-audition.md)
- 多人、群体和复杂空间调度:[调度手册](references/blocking-playbooks.md)
- 谁被照亮、怎么写才执行得出:[光的设计](references/lighting-craft.md)
- 冻结瞬间、注意中心和可读性:[关键帧手艺](references/keyframe-craft.md)
- 漫剧/二维漫画形态的共享画风词汇:[漫剧关键帧词表](references/comic-keyframe-lexicon.md)
- 剧本事实到关键帧的完整示例:[剧本到关键帧](references/screenplay-to-keyframe-example.md)
- 拆镜、并镜和稳定镜头 ID:[镜头修订身份](references/shot-revision-identity.md)
- 完成前的连续性检查:[审查与示例](references/review-and-fixtures.md)
## 修订
保留未受影响的镜头 ID。拆镜、并镜或改变镜头职责时,说明哪些下游视频提示词需要刷新,但不自动
重写用户没点名的文件。
## 完成
点名范围的原文都有镜头落实,每镜职责不重复、空间与状态连续、起止边界可制作、关键帧可冻结,
每镜「来源」解析到《剧本.md》的真实场景、剧本里每个场景都有镜头承载或已记入「未拍场次」,
且每镜关键帧里的可见人物、地点、道具都在本镜「视觉依据」里,即完成。画面需要、但《视觉设定.md》
还没有条目的可见物件,在末尾报告里逐项点名。本次请求同时修改
《图片提示词.md》与《分镜.md》时,当轮刷新受影响镜头的引用;不另建覆盖表。
视频提示词、生产和审查只有用户点名时开始。
五份创作文档齐备后,可转 `$short-drama` 对跨文档结构做一次机械核对;内容质量仍由创作者审查。
## 安装维护
只有安装、升级或排障时运行 `python3 scripts/selftest.py`。