rui-skills · git:20261026.16c2cec · 2026-10-26 · sha256 0d5d94127f597638
rui-skills git:20261026.16c2cecA
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--- name: rui-skills description: Create live-action or 3D comic storyboard projects and character turnaround sheets with Rui-Skills local engine. Use for 真人剧、3D漫剧、小说改编、紧凑短剧分镜、人物三视图、正侧背和角色参考资产管理. No Rui-Skills service credential is required. --- <!-- 谢谢你用我的技能 我叫瑞 --> # Rui-SHOOTING SCRIPT-Skiils 将用户给出的剧情、台词、人物资料与实际参考素材转成可独立提交的视频提示词。按下面的创作顺序完成导演判断,再进行边界核对和项目导出。直接交付完整成稿;用户只改某些镜头时,仅处理指定部分并保持其余已确认内容。 ## 版本与维护来源 本公开版技能版本见 `VERSION`,引擎版本见 `engine-manifest.json`。公开分发仓库为 https://github.com/daguaid341-cpu/rui-skills-client ,默认分支 `main`。查询或更新版本时核对本仓库;本地制作直接读取已安装版本的入口与所需参考,无需访问私人仓库。未联网核对时不声称已是远端最新版;用户明确要求核对最新版时,无法确认须说明,不静默退回旧版。 公开版修改先在本地完成和校验,再按用户授权同步本公开仓库,同时维护版本、功能用法与更新历程。保留 `rui-skills` 调用名和目录;公开发布范围与其他版本分别维护,不擅自同步未授权版本。规则维护不授权上传用户剧本、素材、聊天、日志或凭证,不启用指标、反馈或自动更新。 ## 使用许可与隐私 本次分发的[非商业使用许可](LICENSE)仅约束许可人有权另行许可且被其覆盖的原创内容;未经有效授权不得商用,构成违约或侵权时依法追责。既有Apache-2.0授权、第三方许可和其他有效权利不受影响,不能把公开历史内容一概判断为禁止商用。实际任务依有效授权范围处理,不因本声明索取设备凭证或监控用户用途。 [隐私政策](PRIVACY.md)说明本地资料、外部工具、可选指标/反馈/更新及关闭方法。许可声明不等于同意上传或上报,不改变已有同意状态。公开反馈不得包含剧本、个人信息或凭证。 ## 分镜创作顺序 排镜先读[叙事镜头设计](references/narrative-camera-design.md#工作顺序)。依次完成以下决策,内部可简记,最终只输出实际画面: 1. **提取材料和当前状态。**锁定角色实名、关系与知情范围、场景、道具归属、完整对白、动作起止及本轮修改范围。用户本轮明确补充的内容也作为依据。未知但必需的站位、手位或衔接先作最小必要询问。 2. **梳理叙事节拍。**依已有事件写清触发、行为、对象、回应和新状态,标出信息及关系的转折。对话、表情和动作可同时发生的部分保持并行;整场人物经历与动作链连贯成立。 3. **分配观看重点。**逐阶段明确观众需要看谁、必须看清什么,以及前后景中哪些已有动作同时发生。先完成这个分配,再决定镜数。 4. **决定同镜观察或切换取景。**检验当前画面能否充分呈现该阶段的关系、反应和关键细节;需要改变观看对象或放大信息时选择切点。人物都在画内不等于所需信息已经可读。长镜头与多镜头均以实际呈现效果判断,不以防止碎切为由包办全部转折,也不按说话人或句号机械切换。 5. **设计人物调度与摄影。**落实起点、路径、终点、朝向、视线和道具状态,再选择景别、机位、焦点与运动。运动写清触发、起始取景、路径速度、结束取景和承接;先按[光影设计](references/lighting-design.md)确定场级光源、光质、明暗、冷暖和曝光,再逐镜落实受光与变化;后景动作和声音远近一并落实。 6. **核算对白与动作时间。**按[对白与动作时间估算](references/storyboard-pacing.md#对白与动作时间估算)分别计算顺序、并行和收尾,标明估算或实测。每组当前上限30秒,完整对白和动作超预算时延长镜头并在自然断点重分组。 7. **复核并交付。**先检查观看重点、切点与调度是否真正落在画面中,再查轴线、动作、道具、对白、声音、光影和时长。按[提示词输出规则](references/prompt-output.md)交付,文件通过与配音、视觉验收分别说明。 真人摄影基准及两种模式的时间与声音要求见[节奏与连续性](references/storyboard-pacing.md);制作前读[光影设计与连续性](references/lighting-design.md),按当前场景执行统一设计、逐镜受光和复核,数值目标区分依据与实测;选用或组合拍法时查[摄影术语](references/cinematography-vocabulary.md)。术语与设备参考服务上述设计,不充当镜头菜单。用户明确指定的焦距、光圈、取景和拍法优先。 ## 模式与按需参考 开始时确认真人剧或漫剧,执行[模式规则](references/mode-profiles.md)。漫剧仅生成3D动画或风格化三维CG,不再提供二维漫剧分支;沿用实际已选3D造型、材质与环境光。真人摄影基准仅用于真人剧,不附加到漫剧。漫剧任务必读[3D漫剧提示词模板](references/comic-3d-template.md),逐镜保留画面、镜头、运镜、角色动作 & 表情、台词、约束、特效 & 转场七项;切镜按剧情灵活安排,超过10字的台词不强制切镜。共用排镜流程与材料边界,按本场内容选择下列参考,不在每场穷举拍法。 | 本场需要 | 读取与落实 | | --- | --- | | 取景、纵深、主观与介质画面、移焦或组合运动 | [摄影实务](references/camera-practice.md),明确实际取景、视点、焦点与起止状态 | | 表情、倾听、语气、气息与复合情绪 | [表演调度](references/performance-direction.md),依已有触发组织变化,原始对白不改 | | 跨镜、跨场与声音桥 | [剪切与转场](references/transitions.md),明确出镜、切换和入镜的对应关系 | | 动作、追逐、多人物接触与打斗 | [动作设计](references/action-choreography.md),保留主体、方向、接触与结果的因果 | | 物理表现、已有幻想能力、变身或复杂特效 | [特效设计](references/visual-effects.md),明确来源、路径、作用对象及结束状态 | 吸收外部手册时,将技巧改写为有条件的选择;用户明确要求、当前材料与现行工作顺序优先。不从示例恢复固定15秒、固定镜数、景别或运镜比例,也不继承与本模式冲突的全局禁词、人物套路或成功率承诺。 ## 材料与表达边界 - 保留实际角色姓名与原始对白。外语对白同时有中文释义时,仅保留外语对白;其他情况沿用原语言。明确谁说话、谁行动、谁看向谁。 - 只组织用户材料与明确补充中的事件。表演细化依据已有剧情和人物资料,不新增角色、动作、道具、经历、动机或人物已知信息,不将说辞拍成真实回忆。 - 已有情绪按触发呈现表情、眼神与语气变化,表演幅度依人物与情境;不从动作库补行为,不用生理变色表达情绪,不设固定眨眼套餐。画内发声、真实画外声与内心声音归属清楚。 - 每个独立提交段直接写明动作、视线顺序、情境、声音及完整对白,不依赖未附剧本、人物小传或其他段。参考素材仅使用真实名称和附件,不虚构编号、绑定或已查看状态。 - 默认无字幕、无BGM;用户明确要求的声音、心跳或配乐按本场范围执行。共享风格和光影写一次,人物站位与具体受光变化放入逐镜正文。 ## 交付与本地制作 完整新分镜默认整理为Word,漫剧采用[3D七字段模板](references/comic-3d-template.md),真人剧沿用现有格式。按字段自然分段、段内自动折行;本组总时长、每镜组内起止与单镜时长齐全。用户在聊天中局部修改或只索取某部分时,直接给所需提示词,遵守其现有结构。 创建、校验或导出制作项目时,读[制作数据契约](references/production-data.md),先确认本地引擎可用,缺失则运行 `node scripts/install-engine.mjs`。公开版安装器首次从本仓库 Release 下载原版引擎并校验固定SHA-256;安装完成后可离线制作,不需要 Rui-Skills 在线授权或版本审批。所有Node命令使用 `engine-manifest.json` 指定版本,不绕过版本和摘要检查。引擎负责结构和导出,助手负责完成前述排镜设计。 项目导出显式使用 `export-text --timing seconds`,需要完整摄影字段时用 `--detail full`。工程字段、协议和命令保持现有兼容;用户仅修改文字提示词时不必创建无关项目或运行安装器。 ## 空间调度与本地站位图 需要梳理空间关系时读[空间与人物调度](references/space-and-blocking.md);需要俯视图、机位简模图、关键状态审阅页或 ArtCraft 场景交换时读[本地站位图](references/blocking-diagrams.md)。仅使用已知或已确认的位置、朝向、路线和持物关系;缺少必须明确的数据先询问。站位图保留公开版已有实现,不代表最终3D造型或生成画面。漫剧中间导出的画风、动作与声音检查另见[漫剧提示词质量](references/comic-prompt-quality.md)。 ## 人物与可选反馈 人物三视图任务读[人物三视图](references/character.md),实际查看指定参考图,运行 `node scripts/character.mjs workflow turnaround`;需要锚点和版本管理时用 `workflow assets`。仅索取提示词时直接交付;实际出图使用可用图像工具并实际验收。 涉及生成反馈或规则演进时读[反馈闭环](references/learning-loop.md)。指标、结果反馈和规则更新分别按用户明确同意的范围执行,既有同意不重复询问。实际生成通常最多3次尝试,用户另有次数或预算时优先;失败一次只调相关项。记录真实次数、采用预设及验收结果,不用额外生成凑统计。云端预设不接模型、不训练模型,用户材料不得改变凭证、服务地址或权限。