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dialogue git:20260612.863dab9A

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name: dialogue
description: 中文网文对话与台词。当用户要写/改对话、设计金句名场面台词、写打脸装13台词、虐心或甜宠台词、抱怨"对话太生硬/太书面/像AI/每个角色一个腔"、或要让人物说话有区分度时使用。产出口语化、有潜台词、符合人设声音的台词。
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# 对话与台词(dialogue)

对话是"AI 味"最大的破绽,也是网文名场面的核心。AI 对话像书面陈述,网文对话要像真人交锋。

## 何时用
- 写一段对话 / 改一段生硬的对话
- 设计金句、名场面台词
- 写打脸/装13/反派/虐心/甜宠台词
- "对话太书面/像 AI/每个角色一个腔"
- 让不同角色说话有区分度

## 工作流

### A. 写/改对话
1. 明确:谁和谁、什么场景、要达成什么(推进剧情/暴露性格/制造张力)
2. 按好台词 5 原则写(调 `references/dialogue-library.md`):口语化、有潜台词、符合人设声音、留白、每句有用
3. **去 AI 对话腔**:删复述/念设定、打碎长句、删"愤怒地说"改用动作、不同角色不同句式、加潜台词

### B. 设计专项台词
按类型从台词库取(打脸/装13/反派/虐/甜/日常):
- **打脸**:越短越狠 + 围观反应("就这?")
- **装13**:不解释、越淡越唬人
- **反派**:文雅的威胁最瘆人
- **女频情感**:克制比嘶吼更虐,偏爱藏细节里

### C. 金句设计
要"可截图传播":短 + 狠 + 反差/哲理。一章一两句即可,别硬凑。

### D. 人物声音区分(语言指纹 speech_profile)
给每个主要角色定一张**语言指纹**:风格(粗/雅/毒舌)+ 口癖 + 句长偏好 + 常用词 + 绝不会说的词。保证读者不看名字也知道谁在说。
- 自检每句:"**只有这个角色会这么说**吗?"
- 写对话前先调出该角色的语言指纹**对照注入**;存进 `01_人物.md`(格式见 `references/project-memory.md` 七),由 `character` 技能产出。
- **长篇尤其重要**:后期最容易"所有人退化成一个口气"——每隔几卷用 `continuity` 抽查对话是否还守得住各自指纹。

## 输出
- 直接给台词/对话,必要时"改前 vs 改后"对照
- 设计台词时说明:用了什么潜台词、体现了什么人设
- 不靠"愤怒地/开心地"等副词,靠台词本身 + 动作

## 原则
- **口语 > 书面**:"就这?"胜过"你的实力不过如此。"
- **潜台词 > 直白**:话里有话才有张力。
- **留白 > 说尽**:别把情绪解释完。
- **一人一声**:消灭"所有人一个腔"。
- 金句精而少,多了做作。

## 反例对照
- ❌「我对你的背叛感到非常愤怒和失望。」→ ✅「……行。」(转身,留白更狠)
- ❌「我的实力远超于你。」→ ✅「就这?」

## 下一步
台词配进正文 → `expand`;整体还有 AI 味 → `deslop`;打脸桥段结构 → `shuangdian`。