skill-eval · v1.0.0 · 2026-09-18 · sha256 784318d8df0bcc12

skill-eval v1.0.0A

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name: skill-eval
description: >-
  Behaviorally evaluate a skill: define 3-5 representative tasks, run each N>=3 times
  with and without the skill loaded in fresh agents, compare pass rates, and report a
  comparison table plus concrete improvement items that feed back into the skill's
  SKILL.md. Use when a skill changes, at quarterly evaluation, or when accepting a new
  skill. NOT for: static description compliance — use skill-description-audit.
slug: skill-eval
version: 1.0.0
displayName: skill-eval
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# Skill Eval(高频 skill 行为评估)

## 定位

高频 process skill 的**行为评估**(动态):有/无 skill 各跑 N 次 → pass-rate 对比 →
失败案例反哺 skill 正文。与 `skill-description-audit`(静态描述合规)互补。

## 何时使用

- skill 变更后(行为是否真变好)
- 季度评估(基线节奏)
- 新 skill 验收(交付后先建基线)

## 输入

- 目标 skill(首批:code-review / project-handoff / writing-plans / stage-gate)
- 评估记录目录:`.scratch/neonforge-v1/skill-eval/<skill>-<YYYY-MM-DD>/`

## 流程

```
- [ ] 1. 定义代表任务:3-5 个(见下节)
- [ ] 2. 无 skill 基线:每任务跑 N 次(N≥3,fresh agent、无对话种子)
- [ ] 3. 有 skill 组:同任务同 prompt 跑 N 次(fresh agent + 加载目标 skill 指令)
- [ ] 4. 逐次判定 pass/fail(按任务 AC,机器可验证优先——文件存在/输出匹配/命令结果)
- [ ] 5. 汇总 pass-rate 对比表(任务 | 无 skill | 有 skill | Δ)
- [ ] 6. 失败案例分析:成功/失败样例各取代表,定位 skill 改进点
- [ ] 7. 产出报告 + 改进项写回 skill SKILL.md(或作为下轮验收项)
- [ ] 8. 结果入 SKILLS-MAP 或该 skill README(基线表)
```

## 代表任务定义(3-5 个)

每个任务 = 一段**独立 prompt** + 可判定的 AC:

| 要求 | 说明 |
|------|------|
| 覆盖核心能力 | 任务必须命中 skill 的标志性能力(如 stage-gate 的「跑 S{N} 门禁」) |
| 有代表性失败模式 | 选任务时预判「无 skill 会怎么错」(漏验证/散文断言/只验不修) |
| AC 机器可验证 | 优先:文件存在且含 X / 命令输出匹配 / 断言数正确;次选:结构化报告字段齐全 |
| 现实规模 | 用真实仓库的最小场景(同仓库 fixture),不用玩具示例 |

## 运行纪律

- **fresh agent**:每组每次都是新会话(无对话种子)——防记忆污染;有 skill 组只多加载目标 skill 指令,其余提示词逐字一致。
- **同 prompt 逐字一致**:两组差异仅「是否加载 skill」。
- **判定者独立于执行者**:pass/fail 由 AC 判定,不看「agent 自报成功」(verification-before-completion)。
- 记录:每次运行的任务 prompt、AC、产物路径、判定——落盘评估目录,报告可复核。

## 报告(pass-rate 对比表)

```markdown
# Skill Eval: {skill}({date})

| 任务 | 无 skill (N) | 有 skill (N) | Δ | 结论 |
|------|-------------|-------------|---|------|
| 任务 1 | 1/3 | 3/3 | +2 | skill 有效 |
| 任务 2 | 2/3 | 2/3 | 0 | 无效/无差异——改进点:… |

## 失败案例分析(反哺)

- 有 skill 仍失败 ×2 → 改进项:{具体到 SKILL.md 哪节缺什么}

## 改进项(低分 skill 必出)

1. …(具体、可验收)
```

## 验收

- [ ] 每任务有/无 skill 各 N≥3 次(总计 ≥6 次/任务),记录落盘
- [ ] 输出 pass-rate 对比表(含 Δ 与结论)
- [ ] 低分 skill(有 skill 无显著提升或仍失败)得到具体改进项
- [ ] 改进项已反馈(写回 SKILL.md 或列入下轮验收)
- [ ] 基线结果入 SKILLS-MAP / skill README

## 边界(分工)

| 相邻技能 | 分工 |
|---------|------|
| `skill-description-audit` | 静态描述合规(description↔正文);skill-eval = 行为评估(动态 pass-rate)——先合规后行为 |
| `verification-before-completion` | 判定纪律来源(AC 证据判定,不信自报) |
| `delegated-research` | 不适用——评估是受控实验,不是调研 |

## 反模式

- N<3 或两组条件不一致(结论无统计意义)
- 用同一会话跑两组(skill 指令泄漏到基线组)
- 判定凭「感觉」不按 AC(自报成功当 pass)
- 只报对比不反哺(评估完 skill 没变好)
- 任务不覆盖标志性能力(评估了但没评估到点子上)