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name: sw-japanese-screenwriting
- description: Japanese (and East-Asian/European non-Hollywood) screenwriting methods (日本编剧方法/原创剧本实战) — distilled from ten Japanese directors and writers in ゼロからの脚本術 (Kosawa Ryota's three-act = 起承转合 and speed by jumping, Uchida Kenji's beautiful structure and time-axis tricks, Miki Satoshi's small-material notebook and theme-emerges-later, Sono Sion's "make the unmakeable" and find-the-people-who-say-boring, Omiya Ellie's dialogue from inner monologue, Kakei Masaya's "if + moreover" setting-first, Fukuda Yuichi's character = actor + flaw and audience-as-tsukkomi, Yokohama Satoko's anti-theory fragments, Takahashi Izumi's real/fiction balance and "pain", Yukisada Isao's situation-born originals and "screenplay as coordinate axis"), plus Arai Haruhiko (IP adaptation, "write what you're ashamed of") from the masterclass. Korean and French writers live in sw-korean-french-screenwriting. Use when writing an original Japanese-style script or TV drama, working with small material and fragments, choosing between structure-first and character-first methods, building a Japanese TV plan (企画書), designing comedy tsukkomi systems, or when Hollywood models feel wrong for a quiet, daily-life, non-goal-driven story. Cross-reference ozu-screenplay-style for Ozu's own scripts.
+ description: Japanese (and other non-Hollywood) screenwriting methods (日本编剧方法/原创剧本实战) — distilled from ten Japanese directors and writers in ゼロからの脚本術: Kosawa Ryota (three acts as 起承转合, speed by jumping), Uchida Kenji (beautiful structure, time-axis tricks), Miki Satoshi (small-material notebook, theme emerges later), Sono Sion, Omiya Ellie (dialogue from inner monologue), Kakei Masaya ("if + moreover"), Fukuda Yuichi (character = actor + flaw, audience as tsukkomi), Yokohama Satoko, Takahashi Izumi ("pain"), Yukisada Isao (situation-born originals); plus Arai Haruhiko (IP adaptation, "write what you're ashamed of"). Neighbours: sw-korean-french-screenwriting, ozu-screenplay-style. Use when writing an original Japanese-style script or TV drama, working from small material and fragments, choosing between structure-first and character-first methods, building a Japanese 企画書, designing comedy tsukkomi systems, or when Hollywood models feel wrong for a quiet, daily-life, non-goal-driven story.
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# 日本编剧方法(Japanese Screenwriting Methods)
> **输出语言=提问语言**;术语一律锚回原词,见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md),不自创译名。
日本原创剧本的实战路径,来源《从零开始做编剧:10 位日本金牌导演、编剧谈剧本》(泊贵洋编)、《故事创作大师班·国际卷》(荒井晴彦)。同一大师班中的韩国(吴胜郁、崔石焕)与法国(奥比坦)编剧见 `sw-korean-french-screenwriting`。与好莱坞体系的关系:**古泽良太、内田贤治、筧昌也承认三幕/起承转合是最有效结构但"探究好作品为何是三幕";三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一走另一条路——主题后置、不写情节构想、片段联结、人物先于事件;行定勋把剧本当"坐标轴"和"议论的材料"。** 小津安二郎的剧本范例见 `ozu-screenplay-style`;编者结语:"不要依赖改编剧本,凭原创决胜负。"工作单与情节构想范例见 [reference.md](reference.md)。
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## 一、两派方法:结构优先 vs 人物/片段优先
| | 结构优先派 | 人物/片段优先派 |
|---|---|---|
| 代表 | 古泽良太、内田贤治、筧昌也 | 三木聪、园子温、横浜聪子、高桥泉、福田雄一、大宫艾丽 |
| 起点 | 题材指针、设定、"如果+而且"、结尾 | 小素材笔记、演员、人物履历/日记、亲身经历 |
| 主题 | 动笔前确定或由题材带出 | 写到七八成时"无意间浮现"(留萌等待鲱鱼) |
| 情节构想 | 必写;先画框架/表格/A4 全集结构 | 不写或极简("一写情节构想剧本就没爆发力") |
| 代价 | 按结构写不一定有趣 | 想不出情节之间的衔接"简直身处地狱" |
编者:"文科有文科的方式理科有理科的方式,右脑派依靠右脑左脑派依靠左脑。"选一条适合自己的路,但两派都同意:**先写一部再说**(三木"把玩具箱子翻过来,先写一部!");**拿给别人看,被说"没意思"才有意义**(园子温/福田)。
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## 二、结构与节奏
- **三幕=起承转合**(古泽):起厘清人物关系,承呈现矛盾冲突(**"承"精彩就能写出好剧本,"承"多则变化多**),转与合归并为高潮。摹写《七武士》剧本、给电视剧录像倒写成剧本是他的学习法。
- **主人公确定目标的瞬间=情节点**(内田):《E.T.》把 E.T. 藏在家里;《虎胆龙威》拿起机关枪。以 30 分钟为段思考四段。大学老师:"大家一定不要误认为按三幕剧结构创作就能创作出好作品,我们要探究的是好作品为何是三幕剧结构。"
- **先定结尾**(内田):"不事先考虑目的地就来到机场";园子温《爱的曝光》最初想到的也是两个场景(海边劝妹妹、精神病院妹妹来救)再倒推前半。
- **速度感与跳跃**(古泽):几个故事交错发展镜头不断转换产生速度感;**无趣的场面=没有跳跃感的场面**,删除或加新想法使之重要;"一下子跳过两到三级",上一场面与下一场面内容相反;台词后一句否定前一句;情节忽左忽右(《LOST》《福音战士》影响)。
- **尽早结束情况说明**(三木):"在我的作品里情况说明部分会很快";用"美禄"巧克力牛奶做"速成沼泽"的铺垫,2 分半 108 个镜头独白开场。
- **空转与扇动**(三木):吉列姆/《双峰》式"一边空转一边扇动","电影里多一些看似没用的空转才更有意思"。
- **10 分钟法则**(福田/羽住):电影 20 分钟电视剧 10 分钟内必须发生事件,让观众预知本集要发生什么。
- **电视剧实务**(三木/古泽):一卷(到广告)约 10 分钟,10 分钟内有 7 件事就列 7 条提纲并标广告点;在一张 A4 纸把全部剧集结构列出再写(第 2 集伏笔第 5 集起作用);一个案件贯穿全剧的群像剧(《怪胎刑警》);先画"必须预先呈现的顺序"框架;固定招数便于观看(木下部长每集拉面接待)。
- **不必给主人公目标/不必成长**(三木):"人就必须得进步吗?傻瓜从头到尾都是傻瓜并没什么成长却因此有趣";《废柴三人组》"一生都在过暑假";《乌龟意外之速游》以《原野奇侠》为底(间谍朋友的离去),"什么也没发生的故事"。
- **反理论**(横浜):"不均衡感应该会更有趣""如果照着理论去写作就不能产生超出别人想象的内容";代价是衔接极难,先给制片人看构想。
- **重复日常中的偏离**(行定):小津式"既然来到这儿了就从这儿开始拍摄然后再将它重复",樱花岔道、因他人变道——"剧本最为隐秘的韵味";"首先我想描写的是重复的日常中不存在的丰富度"。
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## 三、素材与构想
- **一天一条笔记**(三木/横浜/筧):记有趣/感兴趣的事,半年 180 条回看发现自己被什么吸引;写生簿涂鸦人物像+关键词(古泽);提纲软件(Acta/Tree)把笔记罗列重组成章节;"把玩具箱翻过来"倒出全部素材再排列找隐藏主题;福田相反:"比起记笔记还是铭刻于心比较好",笑料是记忆的游戏。
- **"如果"+"而且"**(筧):构想=两件相去甚远之物的加法——"美女"+"罐头"、"足球实况"+"临死前的补时"、"置换房间"+"前住户的恋人"+"职业摔跤手搬家队"、"男性"+"花样游泳"(《水男孩》);**"而且"能让偶然被认可,"进而"则令人扫兴**;"如果"单独不够,混进不同内容才是切入点。福田:"一定要有两个触发灵感的素材,只有一个会觉得有所欠缺。"
- **从题目开始**(三木/古泽):题目要让人想问"是什么事"(《速成沼泽》《爆裂城市》《铁男》);"60 岁的情书"仅看题目就是全新的爱情故事;熟知的形式+全新做法="**假性既视感**"(三木);园子温:先把梗概讲给别人听没反应就放弃,《循环自杀》《爱的曝光》刚说出题目大家就笑。
- **分析"主要讲了什么事"**(三木):《原野奇侠》="遇见的人离去又回到平常生活"→《乌龟》;《教父》=子承父业→"大便工场";"不擅长创作故事的人可以试着以'主要讲了什么事'为线索去构想"。看老电影学结构;喜欢的类型看到底(园子温的恐怖片)。
- **一两句话概括**(内田):《洛奇》="一个三流拳击选手获得冠军挑战权与对手打成平局";《放课后》="男子帮助初恋";做不到一定是中间跑偏。
- **改变时间轴不花钱**(内田):"任凭你怎么改变时间轴都不用花一分钱"——低成本电影的秘密武器;"普通的花瓶卖不出去,说'按住它会发光'或许就能卖"。
- **取材**:园子温采访高中女生一个介绍一个(接发、流鼻血);李沧东走路采风"开车就不像作家了";筧采访家具设计师建筑师"正因为不虚构才能编造出异想天开的大大的谎言";横浜遇熊放进最后镜头;行定的搅拌器金鱼"他跟谁一起去的来着"。
- **亲身经历是突破口而非照搬**(横浜):"经历并不等于电影,要考虑如何把经历运用到电影中扩展故事"(粪坑、躲避球、断头事故、"神");园子温入邪教、逃到过激派据点"都怪食物";荒井晴彦"**你要做的就是把你害羞的事情暴露给别人**";三木"难为情的部分有很强的感染力"。
- **主题后置**(三木/内田/园):写到七八集才发现"这部剧的出场人物都在等待着什么"→留萌是等待鲱鱼的城市;《在池中》"没必要 3 个人全都被治愈";名字改成"雀""孔雀"才看到突破口(幻想型);**主题一旦浮现就据此删多余镜头台词**,"讨厌说教感";一边写一边等关键词"慢慢来"。大宫相反:主题可由主人公在结尾说出("休业是面向开业的准备时期"),承认"不高明"但有力;高桥:"创作指针性的台词或镜头"作顶峰而非模糊主题。
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## 四、人物
- **人物履历与日记**(内田):写主人公履历、剧中三天的日记("这里逃跑太懦弱"→"骗过对方再逃"→反推伏笔)、想象"如果是同班同学";"观众看到的仅仅是海面上露出的小岛,海面之下隐藏着一座像山一样庞大的'无用功'"。
- **人物经过酝酿熟成才形成"起"**(园子温):蹩脚作家在没想好人物时就考虑华美行文;只要角色有意思就让他抢主角戏(毕加索的背景压过花)。
- **设定决定人物**(筧):从设定逆推职业性格——罐头里爬出美女需要一个不怀疑的戏剧青年;临死补时需要有理由死的实事摄影师;"因为大雄没出息哆啦 A 梦才有价值";固定形象+反转("看似认真实为坏蛋")足够,"符号化是通向下一阶段的入口"。
- **人物=演员+缺点**(福田):先想演员在这部剧里能带来什么"好吃看得见";**从缺点开始**(蜘蛛侠被女子看一眼就吐不出丝;蝙蝠侠无缺点故不爱);八成优秀两成缺点;决定是"展示没出息"还是"提示其实优秀";拼命努力(尤其拼命撒谎)令人喜爱;反派既坏又蠢(海盗三人组)。
- **不创作"角色"而写"人品"**(高桥泉):"如果是学者就会说'房间里摆放着文献',但我想的是'那里应该有两本《哆啦 A 梦》'";关注人不关注事件;看人物发出的"热"(为逃职工旅行虚假预约 100 人)。
- **从外表反差造人物**(三木):地铁里盘腿的朋克青年给老奶奶让座→"格斯";**名字决定人物**(雀/孔雀;木下"幸之助";大宫"名字决定人物角色所以通常很慎重")。
- **3 人组**(三木):"1 对 1 很难判断哪种价值观正确情节也难转折,3 个人关系一旦变化情节便能与价值观一起转变"。
- **加入外来人员/局外人**(古泽):《外事警察》糊里糊涂被选拔的女警让观众看到组织多特殊;"卑鄙的英雄"。
- **边写边让人物出场**(高桥):"正想着'小林老师不出现了'结果他就出场了,既然出现了那就让他做点什么";福田"一边变换人物角色一边创作故事","我非常欢迎跑偏"。
- **像建花坛/备火锅食材配置人物**(大宫);对照人物(君岛部长 vs 木下部长)。
- **反派**:园子温"没有人百分百坏"(韩国编剧的反派写法见 `sw-korean-french-screenwriting`)。
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## 五、台词
- **来自与自己的内心对话**(大宫):"为了探明自己的心情我使用了很多语言来表达","从一个小时或一个月的内心对话中产生的词句就变成了剧本的台词";不参考歌词(会变成卡拉 OK 录像);先定色调与拟声词(晚霞/砰)。
- **保留暧昧、重声音反响**(横浜):"不知道是真是假"不同的人不同理解;"比起意思更重视声音的反响";**只讲发生的事不说"伤心"**(除去情感);"说出精神创伤"的长台词像诗。
- **先写台词再生成故事**(福田):确定人物后先写台词一边变换角色一边创作;"把捧哏的角色交给观众"对话才不中断(否则"逗了啊捧了逗了啊捧了"看了累);三重逗哏"全员是笨蛋"对话也能继续。
- **真实台词**(荒井):"你不要打我的脸,因为我是一个女演员"源自前女友;台词简洁趋势下更重要是写好一场场戏让"我爱你"因铺垫打动人。
- **改编台词**(高桥):漫画台词因有画依托才成立,影像化须重写;小说书面语须置换口语;不改意思另造台词;被动主人公变主动。
- **指针性台词**(高桥):以一句具体台词或镜头为顶峰扩大山脚的原野。
- **地方口音与口头禅**(三木/大宫):木下"该回去了""哪个都行""没什么,死不了";《法尔戈》式拟声词参见 `sw-american-case-studies`。
- 台词朗读:写完出声读一遍或让人分饰模拟排演(韩法两种围读法见 `sw-korean-french-screenwriting`)。
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## 六、喜剧与笑料(福田/三木/崔)
- **笑料体系**:逗哏/捧哏/天然逗哏分配(《33 分侦探》大田原警部为"大逗哏"深信侦探、助手插话);捧哏交给观众;固定形式(万年台词"让我用足 33 分钟"、每集移动镜头)留"看不见的捧哏"。
- **侦探说绝对不能说的话**:"这样那样就是这样那样!""双胞胎就是共犯!"——先断言再推进;借推理史伎俩加信息性。
- **现实感是什么?**福田:"现实感从何而来?来自平时的生活吗?还是以前看过的电视剧?"——泼水→喷杀虫剂→急救员偷拍,从新闻从他人荒唐事扩大范围,"改变看法怀着爱问他为什么这么做";"作家现实感范围狭窄绝不是引以为豪的事"。
- **哭点一个就够,笑点不止一个**;100 名观众有一个没笑就想问"哪里没意思"。
- 三木"脱力系":噱头优先于故事;主妇成为间谍;只下不上的楼梯;"黑 T 换白 T"丢失重要的东西——**大的疏漏开始于微小的细节**(《雌雄大盗》纵向停车)。
- 荒井:"十个包袱观众感受三四个就不错,多抖"。
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## 七、原创与改编、限制与合伙
- **原创从"状况"中诞生**(行定):服装商要模特穿衣→全员丧服的葬礼片;乐队歌词→烧教科书;香波广告→柴崎幸演坏女人三部;手机广告→临终影像;"**确定好适合自己的束缚之后再去做,限制自由的内容反而会产生创新性;'请随便创作'最棘手**"。内田:"只允许用卷心菜和鸡蛋做料理更简单";古泽"限制和不自由越强烈越能形成有趣的内容"。
- **适度差劲的剧本是好剧本**(行定引鸭下信一):有想象余地能让工作人员兴奋"我要做这个";把可能删的也写进去问"有必要吗","剧本为议论而存在";**与编剧合伙"挣时间"**(自述→他写→改不同处→换入好处);"剧本由众多人去写精准度才会变高"。
- **剧本是坐标轴**(行定):电影"三回生两回死"(剧本→拍摄→剪辑),中轴不牢就不知以什么为目标;原创=描写方法(北野武的省略)而非故事;不怕"有几分相似"、不怕肤浅。
- **改编心得**(荒井/行定/高桥/理查兹):站在评论者角度审视原著,"很喜欢的原著很难改编因为爱会让人麻木";只保留题目也可以(《W 的悲剧》戏中戏套"龙套追梦");"自己以什么视点从小说里发现了什么"(伊藤千寻:"往前迈一步就是一部电影");导演先告诉编剧哪部分打动了他;"改编时编剧不能知道太多"。三人执笔剪刀石头布认领前中后各写一周再串(荒井)。
- **职业观**(古泽):剧本是所有相关者"自己的作品",认真对待要求,"专业人士就应是穿针引线般再创作";先商业成功再新鲜感/社会影响/自我挑战;"写出能转化成金钱的剧本";会修改是必备素质;创作"不专心看就看不懂"的作品;"制作的乐趣远大于观赏的乐趣"。
- **顽强意志**(高桥):新人一年 3–5 本每天 10 小时;拥有一生追求的主题("痛苦"→温柔,钟摆先摆向痛苦)就什么都能写。
- **园子温**:"如果作品不能招致强烈的厌恶感……就不算真正的好作品";"没有什么事是不能做的"(独白过多、4 小时、一小时后才出片头);结构比作树:枝叶→树干→树根;先建结构写或"连载物"式虚张声势推进;"倾心于原创"——没有原著担保才新鲜。
- **韩法对照**见 `sw-korean-french-screenwriting`(吴胜郁的卧底采风与"讲真话的说谎者"、崔石焕的类型承诺与两个反转、奥比坦的"对话放最后写"与意大利式围读)。
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## 八、诊断清单
1. 我是结构优先还是片段优先?选定后是否至少写完一部?
2. 题目让人想问"是什么事"吗?梗概讲给三个人听反应如何?找到说"没意思"的人问"哪里"了吗?
3. 构想是两件相去甚远之物的加法吗?用了"而且"而非"进而"吗?
4. 结尾定了吗(哪怕先有一个画面)?"承"够多够精彩吗?每场有跳跃感吗?后一句台词否定前一句了吗?
5. 情况说明是否尽早结束?10 分钟内有事件吗?电视剧一卷 10 分钟 7 件事列了吗?
6. 人物:履历/日记写了吗?从设定逆推了职业吗?演员的缺点想好了吗?"人品"而非"角色"(房间里那两本《哆啦 A 梦》)?名字定了吗?
7. 素材:一天一条记了吗?取材/亲身经历用作突破口而非照搬?害羞的事暴露了吗?
8. 主题:是让它自己浮现(浮现后删多余)还是先定?有没有说教?有指针性台词或镜头吗?
9. 喜剧:逗捧分配了吗?捧哏交给观众了吗?"现实感"是不是只来自你看过的剧?
10. 限制:这次的束缚是什么(预算、场地、演员档期、委托条件)?把它当武器了吗?
11. 剧本留了议论与改变的余地吗?工作人员看了会兴奋吗?
12. 主人公一定要有目标/成长吗?不成长的版本是否更真?日常的重复与偏离写出来了吗?
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## 九、工作流程(原创日式剧本)
1. **玩具箱**:倒出半年笔记;圈出"如果……"与最想拍的镜头/画面;找两个能相加的素材。
2. **题目与一句话**:写让人想问"是什么事"的题目;用一两句概括;讲给三个人听。
3. **决定路径**:结构优先→定结尾、画四框架/A4 全集表、情节构想;片段优先→写人物履历/日记、先写台词、"连载物"式推进。
4. **人物**:设定逆推职业;演员+缺点;名字;外来人员/局外人;3 人组;对照人物。
5. **情节构想**(若写):客观描写,写打动主人公的"事件"(微小亦可),不写"他这么想";标起承转合;反转后回头补伏笔。
6. **剧本**:跳跃、否定式对白、尽早结束说明、空转扇动;台词来自内心对话与真实取材;保留暧昧。
7. **读**:念给苛刻的人听;找说"没意思"的人;主题浮现后删多余。
8. **企画书**(电视剧):梗概/人物(口头禅座右铭视角人物对照人物)/前两集梗概+各集标题/策划目的与看点+类比作品——"原创必须比改编更通俗易懂"。
9. **拍**:独立电影定拍摄日期逼出剧本;缺钱按缺钱办;剧本留余地供议论;接受"电影会因演员而改变"。