laohu-video-physical · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 4f7bcc7c1e2a19c8
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--- name: laohu-video-physical description: 当关键身体或物件动作依赖接触、支撑、重量或可见后果时,精确组织必要的物理动作相位。 --- 由 Video 主 Skill 第七步在动作成立、观众辨认或后镜接续依赖具体受力时加载。普通走路、拿取等结果明确且无需解释力学的动作不触发,不把每个关节拆成指令。输入为动作目的、起始形态、现场条件、主体能力和计划观察侧。 ## 关键动作链 1. 先确认动作前的形态、位置、入口和支撑:身体/物件从哪里进入,接触面是否可达,何处承重,握持或支点是否已形成。缺少前提时定位其真正形成处,不能让后镜假定存在。 2. 按结果需要说明重心转移、握持、发力来源和必要的重量、摩擦或惯性。只精确到会决定动作能否发生、受力方向或观众辨认的程度;人物能力可解释轻松举起重物,不把质量等同于作用力。 3. 组织接近、接触、受力与余势的先后,明确关键接触点、方向、身体响应及动作是否继续。时间先后不能并列写成同时发生;同步阶段只有在身体/物理条件可行时才算并行。 4. 让物件或环境的形变、位移、声响和回弹与材质、受力相容,并写清持续后果和动作末态。损伤、破坏或掉落只有源稿/授权支持时才发生。 5. 反查机位能否看见关键接触面和结果;画面证据不足时把所需证据交 coverage/framing,不在动作里虚构视角。非承重的连接过程开放给模型完成。 ## 分支与返回 - 单次接触决定伤势、持物转移、控制权或不可逆结果时,精写该相位及直接后果。 - 结果不依赖细部、路径已经成立时,写连续动作与结果,不给腕、肘、膝等常规步骤逐项下令。 - 后续依赖的支点、抓握或形态未形成时,回到首次形成位置;不得在后段突然补一个无因前提。 返回关键相位、支点/握持、发力与受力、物件响应、结果/末态和待回改的首次形成处,交主 Skill 第七步;coverage/framing 获取可见证据需求,continuity 消费跨镜后果,timing 仅接真实时长变化。 本地方法按动作的力学因果与可见反馈组织,再把所需证据交给摄影方法处理;它不是逐关节动作捕捉规格,也不把重量直接等同于动作结果。