novel-pacing · v1.0.0 · 2026-06-23 · sha256 e8116f2163487412

novel-pacing v1.0.0A

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name: novel-pacing
description: 网文节奏与结构工程。当用户需要设计开篇、规划章节结构、编排高潮、设置断章钩子、控制字数节奏时触发。覆盖黄金三章/黄金一章模板、30+种断章钩子技法、多幕式结构、高潮编排与密度控制。
license: MIT
compatibility: opencode
metadata:
  audience: novel-writers
  version: 1.0.0
manifest:
  category: writing
  compatibility: native
  enabled: true
  priority: 7
  stages:
    - outline
    - draft
  tasks:
    - outline-item
    - outline-batch
    - outline-chain
    - outline-enhance
    - chapter-scene-plan
    - chapter-first-draft
    - chapter-assistant
  triggers:
    - 节奏
    - 结构
    - 开篇
    - 章节结构
    - 高潮
    - 断章
    - 钩子
    - 黄金三章
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# 节奏与结构工程

## Purpose

提供网文节奏控制的完整方法论,从开篇300字抓住读者到完本节奏收束,确保读者从第一句到最后一章都保持阅读欲望。

## When to Use

- 用户需要设计或优化开篇
- 用户需要规划章节结构与断章点
- 用户需要编排高潮与爽点节奏
- 用户需要控制字数与信息密度
- 用户遇到节奏拖沓/过快问题

## Instructions

### 开篇设计:3秒定输赢

当前网文读者的耐心极度有限,受短视频/短剧影响,开篇300字必须抓住读者。

**开篇公式**:强冲突 + 小钩子 + 大钩子 + 卡点钩子

**黄金三章核心任务**:
- 第一章:认识主角 → 建立共情 → 抛出核心矛盾
- 第二章:深化矛盾 → 展现金手指/特色 → 小爽点
- 第三章:定调子 → 显亮点 → 大钩子/断章

**四种钩子类型**:
1. 悬念钩(反常):不合理现象/反常行为/诡异事件
2. 情绪钩(愤怒/不公):主角被欺压/不公待遇/激发愤怒
3. 利益钩(贪婪/金手指):获得宝物/系统激活/奇遇降临
4. 反差钩(猎奇/反套路):打破常规/意外反转/认知颠覆

### 断章钩子技法(30+种)

#### 悬念类
1. 关键信息即将揭露时断章
2. 意外人物出现时断章
3. 真相即将浮出水面时断章
4. 危机即将爆发时断章
5. 秘密即将被发现时断章

#### 危机类
6. 生死关头断章
7. 强敌降临断章
8. 陷阱触发断章
9. 计划失败断章
10. 背叛发生断章

#### 反转类
11. 身份即将揭露断章
12. 真相反转断章
13. 敌友转换断章
14. 局势逆转断章
15. 意外变故断章

#### 期待类
16. 即将突破断章
17. 宝物即将到手断章
18. 比赛结果断章
19. 考核成绩断章
20. 表白/告白断章

#### 情感类
21. 情感爆发断章
22. 误会即将解开断章
23. 重逢/离别断章
24. 牺牲断章
25. 告白回应断章

#### 信息类
26. 重大消息断章
27. 阴谋揭露断章
28. 世界观重大信息断章
29. 前世记忆觉醒断章
30. 系统提示音断章

### 高潮编排

**高潮密度控制**:
- 小高潮:每2-3章一个
- 中高潮:每8-10章一个
- 大高潮:每卷(30-50章)一个
- 终极高潮:全书一个

**高潮结构**:
1. 铺垫蓄力(40%):矛盾积累、压力递增
2. 爆发点(20%):冲突达到顶点
3. 高潮对决(25%):正面对决/真相揭露
4. 余波收束(15%):结果、影响、新平衡

### 字数节奏曲线

| 阶段 | 字数范围 | 节奏特征 |
|------|---------|---------|
| 开篇期 | 1-10章 | 快节奏、高密度、强钩子 |
| 发展期 | 11-50章 | 中速推进、信息展开、关系建立 |
| 中盘期 | 51-150章 | 张弛有度、多条线交织、高潮迭起 |
| 后期 | 151-300章 | 加速推进、收线合拢、高潮密集 |
| 终局 | 300+章 | 全面爆发、终极对决、收束完本 |

### 多幕式结构

**三幕式**(短篇/卷):
- 第一幕:设定与触发(25%)
- 第二幕:对抗与成长(50%)
- 第三幕:决战与解决(25%)

**五幕式**(长篇):
- 第一幕:世界与主角介绍
- 第二幕:冲突升级
- 第三幕:中点转折
- 第四幕:危机深化
- 第五幕:终极对决与解决

## Bundled Resources

- `references/index.md` — 节奏工程索引
- `references/golden-opening.md` — 黄金开篇深度模板
- `references/climax-orchestration.md` — 高潮编排详解
- `references/hook-techniques.md` — 断章钩子技法库
- `references/word-count-rhythm.md` — 字数节奏曲线
- `references/multi-act-structure.md` — 多幕式结构

## Checklist

- [ ] 开篇300字内有强冲突
- [ ] 黄金三章任务完成
- [ ] 每章结尾有断章钩子
- [ ] 高潮密度合理(小/中/大递进)
- [ ] 字数节奏符合阶段特征
- [ ] 多幕式结构清晰