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# uni-app X 项目开发规约(AI / Agent 用)
本项目只保留一个技能 **`unibestX-skill`**(uni-app X / UTS 规范知识库),配合以下分级门槛规则使用,避免“小问题过度思考、流程冗长耗时”。
## 核心规则:任务复杂度分级与门槛控制
在执行任何操作前,首先评估任务复杂度,严格按层级匹配流程,**严禁小题大做**:
1. **第 1 级:微型任务(单行修改、CSS 样式、文案、简单配置、简单组件调用)**
- **绝对禁止**派生子代理、写单测、建 worktree、起草设计文档。
- **执行方式**:主代理直接读写修改目标文件 + 快速轻量验证,一气呵成迅速交付。
2. **第 2 级:小型功能 / 局部调整(单文件开发、独立 UI 页面、常规 Bug 修复)**
- **禁止**派生子代理(subagent),**默认主代理直接完成**。
- 仅做轻量思路整理或针对性修复;Bug 成因不明确时先定位根因再改,修复后做基本验证即可。
3. **第 3 级:复杂系统 / 跨多文件架构重构 / 核心业务系统升级**
- 需求高度模糊且影响广泛时,先澄清需求再动手;跨模块强依赖时,先写计划文档再实现。
- 默认仍由主代理直接推进,非必要不分派并行子代理。
**一条不因任务大小豁免的底线**:**声称完成 / 已修复 / 测试通过之前,必须实际运行验证命令并确认输出**,用证据支撑断言,严禁虚假进度。下方「项目规则与专属 Skills」中的必读铁律同样不豁免。
## 技能按需启用策略
Skills 位于 `.agents/skills/` 目录,目前**只保留 `unibestX-skill` 一个**。按需查阅,不强制调用:
- **日常开发 / 快速迭代**:直接编写代码,遵循 UTS 强类型规范,必要时查阅 `unibestX-skill` 的分册;
- **排查复杂 Bug**:先定位根因(复现 → 缩小范围 → 定位)再动手修改,修复后用可运行的验证命令确认。
## 项目规则与专属 Skills
- - **AI / Agent 必读铁律**:所有参与本项目开发的 AI、Agent 在进行任何编码、重构、修 bug 或新增页面任务前,**必须首先完整阅读并严格遵循 `unibestX-skill`**(`.agents/skills/unibestX-skill/SKILL.md`)。该 Skill 为**「1 个入口 + 6 个分册」**结构,命中入口导航或速查表条目时**必须继续 Read 对应分册**核对完整正反例。
+ - **AI / Agent 必读铁律**:所有参与本项目开发的 AI、Agent 在进行任何编码、重构、修 bug 或新增页面任务前,**必须首先完整阅读并严格遵循 `unibestX-skill`**(`.agents/skills/unibestX-skill/SKILL.md`)。该 Skill 为**「1 个入口 + 8 个分册」**结构,命中入口导航或速查表条目时**必须继续 Read 对应分册**核对完整正反例。
+ - **核心工具库优先(Utils-First)**:获取系统尺寸与高度优先使用 `@/src/utils/systemInfo`,环境变量与接口域名优先使用 `@/src/utils/env`,开发中所需的基础通用方法优先使用 `@/src/utils/...`(详见分册 8)。
- **必须遵守** `.agents/rules/uniappx.md` 中的 uni-app X 开发规范。每次会话开始时先 Read 该文件,并在编写 `.uvue`、`.uts`、`.ts`、`.scss` 文件时严格遵循其中的规则。
- **一律禁止使用 `interface`**:在本项目中定义任何对象结构、状态、参数或返回值类型时,**一律禁止使用 `interface`**,**必须全部统一使用 `type`(类型别名)**,避免触发 UTS 底层对对象字面量赋值的 `UTS110111163` 编译错误。