ai-storyboard-director · diff
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name: ai-storyboard-director
- description: 先理解剧本中的剧情因果、人物目的、关系变化、情绪与空间行动,再主动选择和设计合适、丰富且有胆量的电影摄影语言,形成AI视频分镜与提示词。用于剧本拆分镜、镜头表、景别与机位、光学镜头、人物调度、剪辑、复合运镜、视频提示词,以及检查或修改已有分镜。正式输出采用人读分镜+六大模块外层+数字10信息内核,并保持世界空间、人物站位、光源和道具连续。
+ description: 先理解剧情因果、人物目的、关系与空间行动,再设计丰富且有表现力的电影摄影,形成AI视频分镜与提示词;打戏专项同时编排攻防变化、身体受力与时间节奏。用于剧本拆分镜、镜头表、景别机位、光学镜头、人物调度、剪辑、复合运镜、视频提示词、打戏设计与拉片,以及检查或修改已有分镜。正式分镜采用人读表+六模块提示词+数字10内部核对,保持空间、人物、光源和道具连续;纯交锋设计和拉片按用户所需媒介交付。
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# AI Storyboard Director
- 内部维护版本:**5.6.0**。版本号只用于项目审计、完整性校验和回退,不是用户调用参数。用户始终只调用 `ai-storyboard-director`,不得要求其选择版本、实验线或另一个镜头设计Skill。
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- 本版本是完整、封闭、可独立运行的版本包。运行时所需的全部判断、合同和交付规则都在当前目录内明确列出的文件中。
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- 本Skill只交付两层:
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- 1. 人能一眼看懂的分镜表;
- 2. 可直接使用的六大模块视频提示词。
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- 不得把内部账本、机器字段、逐镜生产包或长篇自检当成正式创作交付。
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- ## 权威合同
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- 制作、检查、修正或续接分镜前,按顺序完整读取:
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- 1. `references/shot-design-engine.md`:负责理解剧本并生成镜头设计;
- 2. `references/cinematography-design-engine.md`:负责在完整电影摄影语法范围内选择、组合和编译镜头;
- 3. `references/production-contract.md`:负责交付、空间、物理、台词、光线与连续性;
- 4. `references/delivery-mode-guard.md`:负责默认交付模式,防止提示词请求只返回分镜表或分析。
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- 以上文件全部属于5.6.0自身。任一文件缺失、路径越出当前版本根目录或指向旧版本时,本版本完整性检查失败,必须停止部署。
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- 在已有作品目录中设计、修改或恢复镜头时,另读 `references/design-memory-protocol.md`,实际运行 `scripts/design_memory.py` 取得当前作品状态和本场知识读取清单。先读取该清单的正文,再设计整段镜头;不要把路径、哈希回执或旧对话摘要当成已读知识。构图和轴线的具体判断由 `references/framing-and-axis.md` 补足,保持先剧情、再摄影的次序。
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- 作品的导演意图、已选镜头、简短选择依据和进入/退出状态须实际保存到作品目录;不得只在当前上下文里声称“已记录”。脚本只核查已表达的状态、版本、时间与明确几何,不评判摄影审美,也不能使原生聊天入口不可绕过。没有明确作品目录的单镜咨询照常完成,不虚构持久化或恢复成功;跨上下文续做必须取得真实来源。
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- 默认只使用一个主Skill:
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- - 写剧本、改剧情或人物弧光不属于本 Skill 的交付范围;如果制作分镜所需的场景目的、人物行动或情绪转折尚未明确,先在本次执行内从用户提供的剧本事实中形成一份紧凑导演判断,确有一个决定性事实缺失时只问一个问题。
- - 已有可用剧本,需要理解剧情并设计分镜或视频提示词时,直接使用本Skill;不得要求用户先填写导演分析表。
- - 已有导演方案时直接进入分镜,不重复导演阶段。
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- ## 工作模式
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- 1. **默认正式交付**:普通的“拆分镜、做分镜、写视频提示词、继续分镜”请求,默认同时交付人读五列分镜与完整六大模块视频提示词;不得等待一次没有被用户要求的额外确认。
- 2. **设计稿**:只有用户明确说“先看分镜、只要分镜表、暂不写提示词、先确认镜头”等同义要求时,才只交付简明分镜表。
- 3. **正式提示词**:用户点名提示词、可复制正文、正式输出或未限制为设计稿时,交付分镜表与六大模块视频提示词。
- 4. **检查修正**:先指出具体错误,再交付修正版。
- 5. **续接**:保持已确认的镜头编号、顺序、时长、台词、人物、场景和道具状态。
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- 不得擅自切换模式。
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- ### 点名提示词交付硬门
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- 当用户点名“提示词”“完整提示词”“可复制提示词”或要求把分镜用于视频生成时,第一交付层必须包含每个生成片段的完整六大模块正文。以下内容均不能代替它:
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- - 只有人读分镜表;
- - 剧本分析、导演判断或镜头设计说明;
- - 一组短镜头句、运镜术语或提示词摘要;
- - 只展示六个标题、映射表、字段清单或检查结论。
- - 把用户点名的一条总时长母提示词自动拆成多条重复六模块提示词。
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- 若用户尚未确认镜头,但已经点名提示词,应依据当前剧本完成一个可执行方案并交付;只有关键歧义会实质改变结果时才追问一个问题。
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- ### 用户可见提示词自然语言与单条母提示词门
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- 1. 用户要求一条总时长为N秒的提示词时,默认交付一条完整N秒母提示词;六大模块只出现一次,数字10十项信息作为六模块内部信息内核。不得因为内部资产、镜头或生产分段而自动输出多条重复架构。
- 2. 只有用户明确要求拆条、逐镜生成或分段提示词,或者实际平台硬限制已经核实且不拆分无法执行时,才追加拆分生产单元;即使需要拆分,也先保留一条完整母提示词,拆分版只作为后续生产附录。
- 3. 人物、场景、道具的编号、文件名、路径、版本号、项目字段、哈希、审批状态和内部资产标签只用于后台查找、参考图绑定和连续性核对。用户可见提示词正文必须把它们翻译成角色名、身份、地点和物件的自然语言;除非用户明确要求查看编号,否则正文中不得出现`C01`、`C03a`、`P02`、`S03b`一类内部代码。
- 4. 有生命的主体必须具有符合剧本、物种、性格、身体状态和当下目的的连续生命动作,例如呼吸、重心调整、耳尾反应、巡视、伸展、哈欠、舔毛或迟疑。动作必须来自用户要求、现有剧本或角色物理常识,不能站桩,也不能为了丰富画面新增角色、地点、道具、对白、冲突、特效或剧情结果。
- 5. 用户举出的某个编号翻译或生活动作默认说明上位规则,不是范围上限:一个编号应翻译为自然名称,意味着全部同类编号都要翻译;几个动作说明角色需要连续生命感,不意味着把所有示例动作强塞进每个角色或每个镜头。
- 6. 正式提示词只保留生成模型真正需要的画面、动作、声音、空间、光线、风格、时间与负向约束;内部状态说明、验证过程和资产治理信息必须留在提示词之外。
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- ## 必须执行的流程
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- 1. 读取完整剧情和素材,区分剧本事实、用户锁定项与自身解释;逐字保留用户给定的事实与台词。
- 2. 先用自己的话在内部复述本场因果:人物处境、目的、阻力、行动、变化和结果。不能复述清楚时,不得直接选择景别或运镜。
- 3. 从目标、关系、信息、情绪、选择、代价中找出本场真正发生的变化,并找出承载变化的可见动作、表演、人物关系、物件和空间事件。该判断只供内部设计,不输出分析表。
- 4. 只有关键歧义会实质改变镜头方案时,才向用户追问一个最重要的问题;其余情况依据文本完成合理导演判断。
- 5. 确认片段总时长、画幅和用户已经锁定的镜头决定。
- 已有作品状态时,从实际恢复结果继承全片导演意图、锁定事实、本场原文与上一场尾态;把当前场景的设计问题用于知识选择。先形成整场镜头句再分镜保存,不能把每镜当作互不相关的独立创作。
- 6. 建立一次场景世界状态:
- - 固定地标的世界位置;
- - 人物的世界位置、朝向和视线;
- - 道具的持有人、位置与状态;
- - 行动轴;
- - 实体光源的世界位置、方向、颜色和强度;
- - 风、火、雨、雪、烟、尘等连续环境状态。
- 7. 在填写分镜表前,先共同设计人物调度与整段镜头句:
- - 人物怎样站位、走位、停顿、遮挡、显露、接近或分离;
- - 整段采用连续长镜、切分镜头还是二者混合;
- - 景别、机位、焦点、纵深和运动状态怎样随剧情变化形成节奏;
- - 每一镜怎样承接前一镜,并把动作、关系或局面推进到新的可见状态。
- 8. 在完整电影摄影语法范围内主动探索镜头方案:镜头职责、人物调度、视点、景别、机位、焦段与光学、摄影机中心路径、朝向变化、焦点、速度质感、剪辑与转场、实拍/AI视觉变换都可参与。用户举出的具体镜头名称默认只是说明性证据,必须抽取上位类别并继续检查同类选择,不得把例子当成固定清单、全片风格或范围上限。
- 9. 在填写分镜表前,执行摄影引擎第4节的主动选择:定位决定性可见证据,检查当前观看距离能否辨认它,再比较结构真正不同的摄影方案。将选中方案的机位、光学、路径、接力、时间与落点固定为内部摄影底稿;普通覆盖或固定机位可以胜出,但必须保留当前场景独有的可见设计,不能用“稳妥”“模型可能不支持”代替判断。
- 10. 需要复合运镜时,完整设计“起始构图→画内触发→分段路径→人物/焦点/遮挡接力→速度与质感变化→终点构图”。每段运动都必须改变可观察的空间、关系、动作或画面信息,不能只罗列推、拉、摇、移、环绕。
- 11. 用以下五列设计人读分镜:
- - 时间;
- - 景别 / 机位;
- - 摄影机;
- - 画面与动作;
- - 台词 / 声音。
- 12. 按事件、动作物理时间、台词语速、表演停顿和镜头内部阶段做非等分时间轴,不机械均分。
- 13. 每次换机位或摄影机跨越空间时,都从同一世界状态重新计算本镜画面:
- - 先写摄影机在世界中的位置、朝向、高度和俯仰;
- - 再推导人物、建筑和道具在本镜画面的左、右、中、前、后;
- - 再推导遮挡关系、出框对象和只露出的局部;
- - 再按同一实体光源重新计算本镜人物哪一侧受光。
- 14. 镜头切换只改变观察结果,不得改变房间拓扑、人物世界站位、人物朝向、光源位置或道具状态。
- 15. 先完成并核对摄影底稿;在明确作品目录中按恢复协议保存、检查并重新读取选中决定,失败时修正对应内容或明确未验证的几何,不改成方便过检查的拍法。再按生产合同第6.1节编译六大模块并反向还原;不能在格式化时重新选镜、删掉关键特写或把复合路径缩成“缓推、跟随”。普通任务默认同轮交付,只有用户明确要求设计稿时才等待其确认。数字10只作为信息内核,不拆成十个外显章节。
- 16. 内部检查剧本理解、镜头句、镜头选择范围、景别变化、光学与视点、复合运镜阶段、时间、台词、身份、数量、世界坐标、逐镜画面投影、物理因果、光线和环境运动;只交付修正后的结果。
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- ## 镜头设计原则
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- ### 剧本理解先于术语
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- 镜头必须从具体人物行动和剧情变化长出来。不得把“紧张、悲伤、权力变化”等抽象词直接翻译成慢推、特写、仰拍或环绕;先判断人物在做什么、为什么这样做、行动前后局面发生了什么。
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- ### 镜头句先于单镜头
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- 先设计整段镜头之间的关系,再填写逐镜表格。景别丰富不是把全景、中景、近景轮流使用,而是让观看距离、人物关系、空间规模、动作清晰度和情绪压力形成有意义的变化。
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- ### 调度与摄影机共同设计
-
- 人物移动和摄影机移动不能分别拼接。人物的走位、视线、停顿、遮挡、入画、出画与摄影机的方位、路径、高度、速度、焦点和构图终点必须共同完成同一段剧情。
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- ### 复杂运镜是分阶段的镜头事件
-
- 复杂不等于运动种类多。复合运镜必须具有清楚的起点、触发、阶段变化和终点;允许静止、停顿、突停或短暂遮挡成为运动结构的一部分。若连续运镜无法清楚承载剧情,就重新组织镜头句,而不是输出“不可使用复杂运镜”后停止设计。
-
- ### 视点问题只作隐藏校验
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- “画面重点是否清楚、是否过早泄露关键信息、镜头跟随关系是否连贯”只在镜头草案完成后内部检查。不得要求用户填写“观众看什么、不能看什么、贴近谁”,也不得把它们变成正式交付字段或机械前置门。
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- ## 换机位空间硬规则
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- ### 世界状态不变
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- 场景、人物、道具和光源先存在于同一个固定世界空间。切镜不能重建房间,也不能为了维持上一镜的画面左右而移动世界中的物体。
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- ### 画面投影必须重算
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- 画面左、右、中央、前景、后景、遮挡和露出比例属于当前摄影机的观察结果,不是跨镜固定标签。
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- 例如:同一座房子位于人物世界西侧。摄影机在南侧向北拍时,它可能出现在画面左侧;摄影机调到北侧向南反打时,同一座房子应根据新方向出现在画面右侧。房子没有移动,变化的是摄影机观察方向。
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- ### 不该入镜的人必须彻底出框
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- 每个镜头都要明确本镜可见主体。画外人物不得因为对立关系、视线关系或台词关系自动出现;如果只允许建筑顶角、肩膀或手部入镜,必须写清位置与露出比例,不能写含糊的“露出一点”。
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- ### 光源按世界方向延续
-
- 光源的世界位置不变,但换机位后,它在画面中的左右以及人物面部的明暗分区需要重新推导。禁止光从人物世界左侧照来,却让无补光依据的世界右侧面部更亮。
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- ## 人读分镜格式
-
- ```text
- # <片段编号|标题>
- 总时长:<N秒>
- 画幅:<比例>
-
- | 时间 | 景别 / 机位 | 摄影机 | 画面与动作 | 台词 / 声音 |
- |---|---|---|---|---|
- | 0–Xs | ... | ... | ... | ... |
- ```
+ 内部维护版本:**5.6.3**。用户始终调用 `ai-storyboard-director`,打戏也由这个入口处理,不需要选择版本或另一套镜头技能。本目录是完整独立运行包;运行时只引用本包文件,不读取父版本或历史目录。
- 不输出:
+ 交付为人能看懂的五列分镜,以及可直接使用的一条六模块视频提示词。内部底稿、检查、参数账本和恢复回执不代替成品。具体格式与内容准入以 `references/production-contract.md` 为唯一合同;交付模式以 `references/delivery-mode-guard.md` 为准,入口不再复制整套模板。
- - SEG总账或关系链;
- - “怎么接上一镜”;
- - 首帧 / 中段 / 尾帧;
- - `exec`、`entry.*`、`exit.*`或锚点字段;
- - 翻车点、可改入口或长篇自检;
- - 逐镜独立生产包,除非用户明确要求逐镜生成。
+ ## 1. 按工作内容读取
- ## 正式提示词六大模块
+ 初次使用本技能时,完整读取生产合同和交付模式门。随后按当前工作读取:
- 每条正式提示词只使用:
+ | 当前工作 | 必需资料 |
+ |---|---|
+ | 从剧本新设计镜头、重设计未锁定拍法、检查导演选择 | 顺序完整读取 `references/shot-design-engine.md` 与 `references/cinematography-design-engine.md`;先剧情、调度与整段镜头句,再选摄影 |
+ | 打戏新设计,或攻防、打击感、动作节奏与打戏素材诊断 | 另读 `references/fight-design.md`,按任务阶段使用专项判断;需要具体案例时才读 `references/fight-reference-case.md`。已锁定打戏仅编译时不重新编排动作 |
+ | 将已确定的完整镜头写成提示词,或仅清理措辞、重复、格式 | 读取完整当前镜头、剧情事实与锁定项,依生产合同编译;不重开摄影候选。出现缺失的摄影决定时再读取对应设计引擎,补足可合理推导的细节,保留用户已定拍法 |
+ | 涉及构图边界、关系轴、换机位、遮挡或入出画 | 另读 `references/framing-and-axis.md`;从同一世界状态核对投影与轴线 |
+ | 用户要求运镜对照练习,或诊断推进像缩放、横移像摇摄、环绕执行偏离 | 另读 `references/camera-motion-diagnostics.md`,按可见证据比较;仅在用户要求实验时编排对照练习,不改普通分镜的交付方式 |
+ | 在明确作品目录中保存、修改或恢复镜头 | 另读 `references/design-memory-protocol.md`,实际运行 `scripts/design_memory.py` 获取状态和知识清单,并实际读取清单正文 |
- 1. 一、生成任务
- 2. 二、主要主体
- 3. 三、场景状态
- 4. 四、情绪目标
- 5. 五、视觉风格
- 6. 六、分段脚本
+ 同一上下文内已完整读取且文件未变时复用;版本、引用或任务模式变化时补读必要文件。跨上下文不能仅凭摘要宣称已读。按需读取不是删去摄影能力,也不允许忽略当前片段的完整原文、最新用户决定和相关连续性。
- 六个标题之后必须写入与当前片段对应的具体正文,形成一整段可复制提示词;不得只给标题、占位符或摘要。最低正文形态为:
+ 恢复打戏场景后仍按当前内容补读打戏专项;程序返回的通用知识清单不等于专项已经读取。纯交锋设计与纯拉片不自动扩成分镜/提示词,按交付模式门执行。
- ```text
- 【片段编号及标题】
+ 所需文件缺失、引用越出本包或指向旧版本时,停止相应执行并报告具体缺口。没有明确作品目录的单次咨询照常交付,不把技能目录当作品,不虚构持久化或恢复成功。
- 一、生成任务
- <时长、画幅、帧率、生成对象、整体连续性任务>
+ ## 2. 先锁事实和工作阶段
- 二、主要主体
- <人物/生物/道具的身份、外观、初始动作与不可改变特征>
+ 在内部区分剧本事实、用户锁定决定、导演解释、尚未确定的拍法。只问会实质改变方案且无法从现有材料确定的一个关键问题;其余依据文本完成合理判断,不要求用户填写导演表。
- 三、场景状态
- <固定世界方位、地标、人物与道具位置、实体光源、环境动力>
+ - 新设计:理解谁处在什么局面、为何行动、什么构成阻力、行动怎样改变关系或结果。不能复述清楚时,不先套景别或运镜。已有可用导演方案直接继承。
+ - 新编交锋:用户授权设计打戏时,可在已定人物、空间、能力与结尾内补足攻防衔接,并标明必要设计假设;这项权限不扩到已锁动作的编译或只改摄影任务。
+ - 摄影选择:人物调度与整段镜头句共同设计,使用两份设计引擎中的完整摄影语法与可见证据。具体手法只是选择,不按情绪词机械映射。
+ - 编译阶段:已确定的镜头顺序、时长、行动、对白、机位、路径、焦点和落点是输入。只把它们写清楚,不新增镜头、反应事件、过场、人物、道具、地点、对白或剧情结果。发现不可兼容的事实时指出冲突,不能靠补戏解决。
+ - 局部修正:先核对最新指令及受影响范围。保留无关镜头和用户修改,只重算受影响的动作、空间、声音与前后衔接,不为改一句文字重新导演全场。
+ - 续接:读取真实作品状态、原文、锁定项和相关前场尾态。源版本冲突时重新核对,不以最后修改时间或最高版本名作决定。
- 四、情绪目标
- <可由动作、表演和关系变化读出的情绪过程与终点>
+ 用户说“比如、举例”时,抽取它代表的上位问题;例子不是完整清单、时限、风格或范围上限,只有明确采用才升级为要求。
- 五、视觉风格
- <摄影、焦段与运动质感、光色、材质、电影风格及适用限制>
+ ## 3. 摄影设计必须保留的能力
- 六、分段脚本
- <先写总体世界方位;再按非等分时间逐段输出具体可见的镜头标题和自然语言画面正文。每段标题必须直接写明景别/焦段/光学、机位方位+高度+俯仰、摄影机中心路径+朝向变化、速度与运动质感、焦点/遮挡接力、镜头任务/动作落点;随后在正文中编译本镜画面布局、人物调度、动作因果、声音台词、光影、环境反馈与终点状态>
+ 新设计时先读两份引擎,并完整执行其决策方法:
- [全段硬约束]
- <身份、人数、空间、轴线、道具、物理、光源、环境、文字/字幕/BGM和画质负面约束>
- ```
+ 1. 从具体行动和变化确定观看任务、人物目的、表演、调度与信息顺序。心理转为可见行为,不只写抽象情绪。
+ 2. 从整段关系决定连续长镜、切镜或混合结构。景别、机位、纵深、光学、视点、运动、焦点、声音和剪辑共同形成节奏,不能只轮换术语。
+ 3. 对未锁定且影响表现的拍法比较真正不同的观看方式。关键细节先检查画面尺度、清晰平面和停留,再决定特写、同框、焦点或其他解法;不等用户提醒才补可见证据。
+ 4. 复合运镜必须具备起始构图、画内触发、中心路径与朝向的分阶段变化、人物/焦点/遮挡接力、速度和停顿、终点构图。路径不等于摇摄;滚转不等于场景倾倒。每个阶段改变可观察信息。
+ 5. 非等分时间轴来自动作、台词、辨认和反应的需要。先后依赖的接触、施力、位移、结果不能压成一瞬;不能靠快切、强行加速或吞词过关。
+ 6. 固定镜头、停顿、屏息和拒绝反应可以成立。生命感来自当前身体和目的,不强塞哈欠、舔毛、摆手等无关微动作。
+ 7. 先选摄影,再核实实现限制。未知平台能力不能被当作限制,也不能宣称支持;真实限制需要保留原设计、说明改法和代价,不静默降级。
- ### 分段镜头标题可见性门
+ ## 4. 空间、参考与连续性
- 用户不应只看到“水与手”“第一次不同步”等剧情短标题。“六、分段脚本”的每个时间段必须使用以下可见结构,并把占位项替换为当前镜头的具体值:
+ 建立足以支撑本条的固定世界状态:必要地标、通道、人物朝向与关系、道具状态、轴线、实体光源及实际存在的环境运动。未发生剧情动作时,世界状态不随切镜改变。
- ```text
- [起始—结束s|景别/焦段/光学|机位方位+高度+俯仰|摄影机中心路径+朝向变化|速度与运动质感|焦点/遮挡接力|镜头任务/动作落点(可选剧情短标题)]
+ 每次换机位,从摄影机位置、朝向、高度、俯仰与光学推导当前左右、纵深、遮挡、露出与受光。重新计算在内部完成;正文写实际需要呈现的结果,不把所有出框对象列成名单。画外台词、影子、倒影或遮挡造成的必要信息按其真实叙事作用表达;与本镜无关的后续角色不因“排除”而进入正文。
- <具体、连续、可见的自然语言画面描述>
- ```
+ 用户明确指定某张图用于某镜时,继承它锁定的机位、透视、地平线、构图与可见边界。不同空间行动分镜处理;不为了同时交代把画外角色挤进门口或背景。入出画路径须来自实际通道、遮挡后空间或已建立的画外入口,不能从实墙或家具中凭空出现。
- - 没有摄影机位移时明确写“固定机位”;没有移焦时明确写“焦点锁定<对象>”,不留空项。
- - 复合运镜在同一标题中写出分阶段路径和速度变化,例如“先跟随前移→借遮挡左弧移→升至平视|缓启→加速→遮挡处突停→缓移”。
- - 剧情短标题可放在最后辅助识别,但不得代替上述摄影方案。
- - 标题负责让用户一眼看出“这一镜怎么拍”;后续正文仍以自然语言说清人物调度、空间投影、物理因果和终点状态,不得只堆叠术语。
+ 每份实际参考素材只在适用模块说明它约束的外观、地标、站位、指定构图、运动或声音。参考职责不自动升级:资产图不锁运镜,白模不锁最终美术,首尾帧不证明中间过程。与本条完全无关的参考不上传;整条后段需要的参考按其实际适用时段绑定,不逐镜写排除名单。
- 数字10十段式信息按以下方式注入:
+ 光源按世界位置延续,换机位后重算人物亮暗面;不得为照亮脸擅自补光。道具持有人、接触、施力、惯性和环境反馈连续;无依据的风雨、尘烟、特效不添加。
- | 十段式信息 | 六模块位置 |
- |---|---|
- | ①时长、画幅、帧率 | 一 |
- | ②主体与场景 | 二、三 |
- | ③动作与事件 | 六 |
- | ④摄影机运动 | 五、六 |
- | ⑤光影与色彩 | 三、五、六 |
- | ⑥材质与物理真实 | 二、三、六 |
- | ⑦情绪与电影风格 | 四、五 |
- | ⑧最终可见状态 | 六的最后时间段 |
- | ⑨声音与台词 | 六的对应时间段 |
- | ⑩负面约束 | 六末尾的全段硬约束 |
+ ## 5. 写成可读且完整的成品
- 普通交付不得重复解释这张映射表。
+ 遵照生产合同:保留五列人读分镜、一次六模块母提示词和数字10内部信息核对。人读表首先让人想象发生什么、摄影机如何跟随变化、最终停在哪里;具体摄影仍清楚可见,不增加第三份长摘要。
- ## 不可妥协项
+ 提示词逐句先判断是否应写入,再去重和组织。没有作用的内容整句删除,不换成“仅有”“没有其他”等同义排除;有作用的复杂路径、表演、声音和连续性必须保留。标题显示具体景别、机位、主要摄影过程与落点,正文展开关键阶段;同一事实不在标题、正文和尾部反复复述。数值只在已有依据、锁定要求或真实执行需要时使用,不用虚构百分比制造精确感。
- - “十段式”指数字10。
- - 六大模块是唯一可见外层。
- - 一个7秒或15秒片段可以包含多个非等分镜头。
- - 用户确认的镜头顺序和镜头类型未经授权不得改动。
- - 台词逐字保留,除非用户授权改写。
- - 台词必须按指定情绪和自然语速验算;装不下时明确指出冲突。
- - 接触先于位移,受力先于反应,实体光源先于反光,动作先于环境反馈。
- - 禁止人物瞬移、换位、无因果越轴、房间镜像、道具复位、无源光和不该出现的人物。
- - 不得虚构平台能力或生成成功。
+ 普通分镜或提示词请求同轮交付双层成品;明确“只要提示词”时只交完整六模块,明确“先看分镜”时只交分镜。所有可复制正文用自然名称,不含内部编号、路径、版本、回执或审计字段。总时长母提示词完整自足;只有用户要求或已核实平台限制才后置追加拆分版,拆分版各自具备必要上下文。
- ## 完成门
+ ## 6. 保存、恢复与完成检查
- 交付前内部确认:
+ 有明确作品目录时,按恢复协议保存导演意图、选中镜头、简短依据、进入/退出状态、锁定事实与候选决定;运行程序并重新读取后才称已保存。程序只核查显式状态、时间和有限几何,不证明自然语言守恒、审美或视频执行。
- 1. 镜头没有改写剧本事实、人物目的、动作结果和台词;
- 2. 能从整段镜头中看出人物行动如何造成剧情或关系变化;
- 3. 景别、机位、纵深、焦点、运动与剪辑形成镜头句,而不是术语轮换;
- 4. 复合运镜的起点、触发、分段路径和终点完整,每段都有不同的可见作用;
- 5. 人读分镜无需工程字段即可理解;
- 6. 六大模块顺序和数量正确;
- 7. 数字10十项信息完整;
- 8. 时间段总和等于总时长;
- 9. 台词时长与语气能够成立;
- 10. 每个镜头都能从固定世界状态推出当前画面布局;
- 11. 换机位后的左右、纵深、遮挡、出框和受光已经重新计算;
- 12. 人物、场景、道具、光线和环境动力连续。
- 13. 用户点名提示词或未明确限制为设计稿时,实际交付同时包含五列分镜和写满具体内容的六大模块正文;没有用分析、短镜头句或结构说明替代成品。
- 14. 用户举出的镜头名称只作说明性证据,没有被误当成固定清单、强制风格或范围上限;实际方案已在相关摄影语法类别中完成扩展判断。
- 15. 场景需要鲜明镜头设计时,没有因安全、熟悉或容易生成而自动退回普通覆盖;所选镜头的视点、光学、调度、运动或剪辑具有可见作用。
- 16. 正式交付和调用说明中没有要求用户选择或书写版本号。
- 17. 用户可见提示词正文没有残留人物、场景、道具的内部编号、文件名、路径、版本、哈希、审批状态或工程字段;全部已翻译为自然名称。
- 18. 用户点名一条总时长提示词时,六大模块只出现一次并完整覆盖该时长;没有擅自拆成多条重复架构。
- 19. 有生命的主体具有与剧情和物种相符的连续微动作,但没有借“生活感”擅自增加新剧情、新角色、新道具、新对白或新地点。
- 20. 用户明确指定某张图作为某场景或某镜头时,实际镜头严格继承该图的摄影机位置、透视、地平线和构图,没有擅自改成门口机位、猫高跟拍或另一套角度;不同空间的行动没有被硬塞进同一镜头。
- 21. 每个人物或动物的入画、出画和移动路线都来自真实可见的门、通道、遮挡后空间或已建立画外入口;没有从实墙、电视柜、沙发或无入口的画面边缘凭空出现。
- 22. “六、分段脚本”的每个时间段标题已直接显示景别/焦段/光学、机位方位+高度+俯仰、摄影机路径+朝向变化、速度质感、焦点/遮挡接力和镜头落点;没有只用剧情短标题代替摄影设计。
- 23. 分段标题中的摄影参数和调度均为当前镜头的具体值;固定机位和锁定焦点已明写,复合运镜已显示分阶段路径与速度变化,没有空项或内部占位符。
+ 交付前复用一次语义反查,同时核对:
+ - 依据原文与锁定项,是否擅加人物、物件、动作、台词、镜头或结果;无关内容及其否定形式是否残留;
+ - 只看最终提示词,能否还原既定摄影的起点、触发、路径、接力、速度、切点和落点;重要信息有没有因去重或压缩丢失;
+ - 时间、对白、世界位置、轴线、入出画、道具、光源和物理因果是否连续;
+ - 人读表与提示词是否描述同一方案,交付模式是否满足当次要求。
- 24. 已检查关键动作证据是否在当前构图中足够大、清晰且停留够久;没有等用户提醒才补近距离观察,也没有为凑景别强加特写。
- 25. 从最终提示词反向还原的机位、视点、光学、路径阶段、焦点/遮挡、速度、切点和落点与选中摄影底稿一致;用词不同但可见行为等价才算保留。
- 26. 精细动作、人物察觉、焦点交接和终点观看均有可用时间;没有用摄影标题齐全、镜数或术语数量代替动作与观看可行性。
- 27. 需要作品续接时已实际读取同一源版本的导演记录;已选意图与镜头没有只留在模型临时上下文;当前本场知识正文确已读取。
- 28. 已分别报告程序约束检查和设计语义审阅的结果;没有拿状态字段、导出回执或文件哈希证明拍法好看、自然语言完全守恒、真实视频可执行或用户接受。
+ 适用性在内部核对;不适用项无需生成“无/不涉及”正文。发现错误修具体内容,不附长篇自检,不把格式计数当内容验收。
- 只返回用户要求的创作成果和真正未解决的边界。
+ 需要测量效率时分别记录读取、设计、成文和检查的可观察时点、输入与输出字符数;不能把少读文件或短文本直接称为提速。记录复用必须基于最新版本,不能为效率跳过关键核验。结构、语义、用户接受与真实视频验证分别报告。