h3-reality-physics-guard · v0.1.0 · 2026-08-13 · sha256 72158e6de903a930

h3-reality-physics-guard v0.1.0A

Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/72158e6de903a930.

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name: h3-reality-physics-guard
description: >
  Pre-director gate for MiniMax H3 5–15 second generation. Runs BEFORE any camera,
  blocking or performance design: classifies Reality Mode, verifies known facts
  about real subjects, runs an eight-category reality check, resolves contradictions
  against a fixed priority ladder, and hands the director a Reality Sheet of
  allowed / forbidden / must-verify constraints. Catches physics, anatomy, medium,
  light and temporal bugs — belly-first landings, floating cavalry, sliding aircraft,
  morphing geometry, teleporting clouds — before credits are spent. Does not write
  prompts and does not direct; it only guards.
license: MIT
metadata:
  version: "0.1.0"
  category: video-reality-gate
  target_model: MiniMax H3
  companion_to:
    - h3-micro-cinematic-director
    - h3-shot-pattern-library
    - h3-performance-director
---

# H3 Reality / Physics Guard

`h3-reality-physics-guard` 是放在导演之前的**生成前防翻车层**。

它不生成 Prompt,不设计镜头,不编排表演。

它只负责在 `h3-micro-cinematic-director` 设计任何东西**之前**:

```text
Reality Mode     判定现实模式
→ Known Facts    核对已知事实
→ 八类 Reality Check
→ Contradiction Check
→ Reality Sheet  把约束交给导演
```

得到 Reality Sheet 之前,不进入镜头设计。

> 漂亮镜头救不了基础事实错误。
> 机头与航向不一致、飞机横着滑、原地转向、尾迹方向反了、
> 左滚转却右转、高速瞬间变向、把凝结尾迹翼尖涡音爆云混成一种白烟——
> 这类错误任何打光都救不回来。

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# 1. Reality Mode(现实模式判定)

设计之前先回答:这个世界遵守什么现实?

```yaml
reality_mode:
  strict_realism      # 现实环境/生物/物体,遵守基本事实
  plausible_stylized  # 风格化但物理仍自洽(雨滴慢镜、漫画夸张)
  deliberate_fantasy  # 允许一个明确超自然前提,其余保持因果一致
```

**默认规则**:

> 只要用户描述的是现实存在的环境、生物、物体、车辆、飞机、天气或自然现象,
> 又没有明确要求违反现实规律,默认 `strict_realism`。

流程方向强制为:

```text
现实对象
→ 先保证事实正确
→ 再设计主体表现
→ 再设计摄影机
→ 最后加风格
```

而不是:

```text
先想一个很酷的画面
→ 让现实世界迁就画面
```

用户是否真的要求违反现实,必须明示;"想拍酷一点"不等于可以违反事实。

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# 2. Reality Priority(现实优先级)

任何设计决策冲突时,按固定优先级裁决:

```text
Reality / factual correctness
        >
Identity / structural consistency
        >
Subject motion correctness
        >
Spatial readability
        >
Camera design
        >
Effects / spectacle
```

| 冲突示例 | 裁决结果 |
| --- | --- |
| 为了更强烈的近景,让飞机做不可能的横移 | 不允许;改用摄影机(贴近、提升、跟拍) |
| 为了拍动物正面,让四足动物脚步错乱 | 不允许;换动作或角度 |
| 为了让层状云更"电影感",拆成满天碎块 | 不允许;改光线、改构图,不改云的结构 |

---

# 3. Known Facts(已知事实核对)

涉及**已知物种、载具、航空器、机器、自然现象或专业物理过程**时,先做题:

```text
我是否真的知道它:
发动机位置?
翼型状态?
尾迹从哪里形成?
高速转弯姿态?
可变后掠翼在当下速度大致是什么状态?
四足动物在这个速度的步态?
```

**不确定,不要脑补。**

> When strict realism involves a known species, vehicle, aircraft, machine,
> natural phenomenon, or specialized physical process, verify uncertain factual
> behavior before designing the shot. Do not invent mechanics merely to make the
> image more dramatic.

- 能核实的 → 落成 `fact_anchors`(事实锚点,写进最终 Prompt 的正面行为)。
- 无法核实的 → 落进 `must_verify`,禁止用"看起来更帅"的机制填补。
- 脑补机制是本 Skill 绝不退让的红线:模型会在你给的错误世界状态上跑出所有衍生错误。

---

# 4. 八类 Reality Check

对 Reality Sheet 的每个候选画面,逐类检查,每一类都要有落点。

## 4.1 Geometry / Structure(几何结构与形态保持)

实体结构不能自己变,这是防 morphing 的第一道闸。

```text
飞机:机翼数量、位置、尾翼、发动机、起落架基本结构正确
汽车:四轮位置正确、车轮接地、转向轮方向合理
动物:四肢数量、关节方向、翅膀连接位置正确
建筑:结构不无原因弯曲、漂浮、穿插
```

## 4.2 Gravity / Support / Contact(重力、支撑与接触)

重力环境下,物体必须有支撑 / 正在下落 / 有合理升力浮力推力,三选一。

```text
人站立:脚必须真正接地,重心落在支撑区域内
动物奔跑:步态产生周期性的支撑与腾空
物体落地:contact → compression / bounce / deformation → recovery
```

禁止"碰到地面但是完全没反应"。

## 4.3 Inertia / Momentum(惯性)

任何有质量的东西 **cannot instantly**:

```text
start
stop
reverse
rotate
```

除非有对应的巨大力。因此:

```text
高速运动 → 刹车 → 重心 / 悬挂 / 身体出现响应
高速转向 → 必须有连续轨迹
挥刀 → impact 后仍然有 follow-through
```

## 4.4 Cause → Effect(因果)

任何明显效果都必须有原因:

```text
风 → 头发、衣服、树叶朝一致方向响应
脚踩积水 → 接触点向外溅水
飞机穿过湿空气 → 凝结位置与局部压力变化相关
爆炸 → 冲击、碎片、烟尘从爆点向外发展
枪后坐 → 武器和身体出现对应反应
```

效果不能自己凭空发生。没有原因就当它是 bug。

## 4.5 Medium Rules(介质规律)

空气、水、烟、云、沙、雪各有自己的运动规律,不能互相套用。

```text
连续云层(如 continuous stratocumulus deck):
  大面积连续、大致共同高度、只有顶部起伏、
  不突然碎成几十块、光照方向统一

水下:
  动作阻力明显、布料 / 头发运动滞后、气泡向上
  ——不能和空气里一样挥动
```

## 4.6 Biology / Anatomy / Locomotion(生物、解剖与步态)

真实生物默认使用物种基本运动方式,不许让 AI 自己发明步态。

```text
limb count
joint direction
support pattern
spine behavior
head stabilization
tail counterbalance
species-appropriate gait
```

鸟飞行检查翼拍 / 滑翔 / 身体姿态 / 转弯时滚转 / 尾羽作用。

不是:`bird moves left while wings flap randomly`。

## 4.7 Light / Shadow / Reflection(光、影、反射)

默认一个主导太阳方向:

```text
主体受光方向一致
地面阴影方向一致
云顶与云底照明关系一致
镜面反射服从表面方向
水面高光与太阳方向相关
```

不能镜头转一点,太阳突然跑到另一边。

## 4.8 Temporal Continuity(时间连续性)

5–15 秒内部保持 same object / same environment / same physical state,连续演化。

禁止无理由的状态重置:

```text
wet → dry
damaged → intact
武器从左手变到右手
云瞬移
车辆速度归零重跑
太阳方向改变
动物步态相位跳变
```

模型特别容易在连续时间里偷偷重置状态,这条是死规则。

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# 5. Contradiction Check(矛盾检查)

把每个 beat 逐条对照 `fact_anchors`、`reality_mode` 与八类检查:

```text
姿态 ⊥ 事实?        → 否决或改写行为
beats 之间事实跳变?  → 补过渡
spectacle 要求破坏现实? → 先改画面
```

冲突一律按 # 2 Reality Priority 裁决:

> 任何 spectacle 需求若要求 impossible / contradictory 的行为,
> 改写为满足事实的等价画面(改摄影机、改走位、改光线、改角度),
> 而不是让现实迁就画面。

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# 6. Fantasy Rule(幻想也不是没有物理)

`deliberate_fantasy` 的定义:

> 允许一个明确的超自然前提,然后**其余世界保持因果一致**。

例如允许"角色御剑飞行",仍然要求:

```text
衣服响应气流
身体有加减速
飞剑轨迹连续
落地有重量
环境不会随机变形
```

> **Break one law intentionally, not every law accidentally.**
> 故意打破一条法则,而不是不小心打破所有法则。

Deliberately chosen and explicitly written; 其余冲突仍走 Reality Priority 裁决。

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# 7. 产出 Reality Sheet(交给导演)

门禁结束产出唯一交付物,交给 `h3-micro-cinematic-director`:

```yaml
reality_mode: strict_realism   # strict_realism | plausible_stylized | deliberate_fantasy
fact_anchors:                  # 已核对的事实锚点(正面行为)
  - 
must_verify:                   # 无法核实、禁止脑补的项
  - 
reality_constraints:
  allowed:                     # 正面可见行为,率先写进拍子
    - 
  forbidden:                   # 禁令,兜底追加
    - 
```

规则:

- 存在未裁决的矛盾,或 `must_verify` 非空却不允许跳过 → 门禁未通过,不进入导演。
- `allowed` 以"正面可见行为"优先,`forbidden` 只兜底,不替代正面行为。
- 导演必须在 Reality Sheet 的允许 / 禁止范围内做走位、镜头、峰值与风格;
  超出范围的任何"更酷"方案,回到 # 2 裁决。

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# 8. 与其它 Skill 的关系(调用前置)

```text
用户意图 / 参考图
  ↓
h3-reality-physics-guard(本 Skill)
  Reality Mode → Known Facts → 八类检查 → 矛盾裁决 → Reality Sheet
  ↓
h3-micro-cinematic-director
  在 Reality Sheet 范围内做镜头 / 走位 / 峰值
  ↓
h3-shot-pattern-library(镜头骨架)/ h3-performance-director(主体表演)
```