laohu-arrangement-hardrock · git:20261019.79d197a · 2026-10-19 · sha256 242ca738f8e655ba
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--- name: laohu-arrangement-hardrock description: 当用户要求 hard-rock/硬摇滚乐队编曲时,以可辨吉他riff统领贝司、鼓组、主唱交接和段落能量。 --- 本子级只在用户明确指定 hard rock/硬摇滚、吉他 riff 驱动的硬摇滚乐队编曲,或明确要求按该路线改写时由 [laohu-arrangement 主 Skill](../../SKILL.md) 加载。仅出现普通摇滚、金属、吉他、失真、重型音色或一段短 riff 不自动触发;它也不统摄所有摇滚或金属。用户已给 riff 时先保护其重音、音程、调弦与演奏法等身份;未给 riff 时可以按宿主授权创作,但不要声称从参考材料准确还原。 # Hard rock:让乐队围绕吉他 riff 同步呼吸 ## 独立完整新作的项目蓝图 未给 riff/拍号/速度和形式而委托完整硬摇滚新作时,起点为 4/4、112 BPM(四分音符 BPM)、64 小节:Intro 4 → V1 8 → Pre1 4 → C1 8 → V2 8 → Pre2 4 → C2 8 → Solo 8 → Final C 8 → Outro 4。只有两处 Pre 各自承担独立的期待抬升/新和声或节奏动作时才保留;若它们只是重复主歌,分别删去 4 小节并直接接 Chorus,整曲为 56 小节。Metallica《Enter Sandman》的制作访谈说 demo 已有核心 riff/feel、编排在 pre-production 定型,录音按段落搭建;迁移为先确定可辨 riff 与 verse/chorus 职务,再分段编轨,不推定原曲 BPM 或结构。给了实际 riff/录音就按实际小节和重音覆盖本地值。 ## 先定 riff 的身份和角色 把 riff 写成可演奏的音符/节奏或明确可复现的导唱描述,标出起音、休止、重音、持续音/闷音、音区和循环长度。辨认它属于开场钩子、段落主驱动、歌词间回应还是转段信号;相同 riff 可以承担多个职务,但每次返回要符合新的段落能量。 无其他参照时先按 4/4 riff 循环设计:贝司加倍 riff 的低音根音/节奏,底鼓与吉他共同强调 riff 的主要起音,军鼓维持可感拍轴;riff 的休止、弱起和句尾由鼓/贝司决定要齐停、延音还是维持 pulse。若用户 riff 的拍号、重音或低音旋律不同,原样保护其身份,只将鼓组放在可合奏的支点上。 把 riff 分成要集体冲击的起音与需要留白的起音。贝司默认加倍低音核心,避免持续复制吉他所有中高音;若 riff 已经低频密集,贝司改以根音长音或句尾连接支撑。鼓可同击关键断奏以加重量,也可在长音/休止间维持拍轴;不让每个吉他音都被底鼓复制。 ## 人声与段落安排 有人声时尽早把人声节奏、句尾和riff一起放进结构草图。James Hetfield 在 Metallica 官方 72 Seasons 访谈中谈到较早引入人声线条,让鼓手能据此判断哪里收、哪里推、哪里放置镲片;本地采用为在编曲早期检查歌词/主唱与riff的交接,不代表必须由 riff 写歌,也不要求所有歌曲提早定词。 主唱需要空间时,可让riff在句间回答、缩短持续音、降低音区或让另一把吉他少奏;不默认整段持续强奏。段落转换可用 riff 片段、鼓组停顿/过门、贝司连接音或和弦变化,但只有需要新方向时才引入新riff。主riff反复出现时先保留可识别节奏/音程,再通过截取、延长末音、改重音或改变节奏组支撑增加发展。 ## 乐队编制与可演奏性 双吉他时明示齐奏、八度/和声、节奏支撑或互答中的职责;不要只为“更大”把同一riff堆叠两次。检查调弦、弦数、把位跳转、长音、制音和演奏速度能否实现;贝司音域、底鼓尾音和吉他低频需要分别可辨。若采用键盘或合成器,只补主题/持续层/转场等明确角色,避免让其覆盖riff中频攻击。 ## 分支、冲突与返回 主歌稀疏、合唱更满只是可选路径:根据旋律、歌词和实际参考决定强度差;乐句驱动的作品可让riff持续,其他作品可轮流前景。与明确选择的别项组合时,本配置决定riff、乐队节奏组的跟随/回应关系;同一位置若要求“齐奏重击”和“riff保持孤立空间”互斥,交宿主根据主导段落目标裁决,不按加载次序叠加。 返回宿主:riff身份特征、主要出现位置、鼓/贝司同位与错位点、人声与riff交接、需要检查的演奏限制、段落间变化。宿主完成整体形式、和声、其他编制与格式交付。 验收以实际播放/试奏核对 riff 是否仍可辨、重音是否稳、主唱是否有空间、低频是否清楚、切换是否可演奏。只有文字蓝图时仅能核对职责与事件说明,不能宣称乐队合奏成立。 ## 方法依据与适用边界 作品单元使用 Metallica《Enter Sandman》:[制作人与工程师回看录制过程](https://www.mixonline.com/recording/classic-tracks-metallicas-enter-sandman-366232)说明 demo 已有核心 riff/feel,段落职责在 pre-production 定型,鼓与其他声部按 verse/chorus 分段搭建。迁移为先锁一条可辨 riff,再逐段检查它是否给主唱留空间、何处延续或停住;把“先定核心 riff、再在预制作确定段落、最后分段搭轨”当具体制作顺序,不推定原曲 BPM、段落数或轨道布局。James Hetfield 在 Metallica 官方 72 Seasons 访谈另谈较早引入人声 cadence 帮助鼓手判断何处收放;它是第二个乐队协作案例,不是硬摇滚的普遍创作顺序。 ## 生成提示、演唱与可编辑事件控制 Style Prompt把riff和合奏拍点写成可听关系: 交付 Style Prompt 前,将尖括号槽位替换成已确认、可直接阅读的短语并合成为完整句;未定项留在声音蓝图/Platform Assumptions,不把槽位名投喂。 Global Metadata:hard-rock band, 112 BPM, 4/4, quarter-note pulse, riff-led straight subdivision with a clear 2/4 backbeat, <guitar tuning/timbre if confirmed>。已给riff/鼓组若为异拍或其他细分,按其实际网格和重拍替换这段默认。 Vocal Details:<已确认歌者/音区> enters <riff之后或并行位置>,lyric stresses <定位>,hold/cut <音节定位> with space for the riff reply。 Arrangement:bass doubles the riff's <low-note rhythm>,kick reinforces <riff accents>,snare maintains <已定拍点>;guitars <unison / octave / rhythm support> and stop/hold at <rest locations>。 固定riff识别节奏/音程与乐队可合奏落点;若riff含休止,让用户选齐停还是鼓维持pulse;若主唱占据riff音区/拍位,缩短riff或移到句缝,不同时抢前景。无riff输入时只有在创作授权内填谱,提示词不伪称复刻具体乐队。 有导唱时标主唱句头、辅音重音、延音和riff交接,歌词不改;器乐版用riff回归点代替人声控制。MIDI分开guitar、bass、drums、guide vocal轨,riff的每音写pitch_sounding_midi、onset_qn与offset_qn;贝司按低音核心加倍,底鼓只打主要riff起音/强重音。闷音、延音、断奏写到articulation或目标音源奏法映射,音色由amp/插件选取,GM program不代表失真吉他音箱。ABC用分开的V:轨、真实时值、休止、同音tie和重音装饰写riff停连;打击乐V:按目标方言映射鼓件,无法映射则附事件表;和弦五度按同时音符写,不能用和弦名替代演奏音。MusicXML鼓件用unpitched/display-step/display-octave与instrument id/score-instrument映射,midi-unpitched按目标鼓表填写;吉他和贝司用part/voice、note的pitch/duration、rest及articulations表示断奏/重音;如需吉他指法/弦品仅在乐手资料已给时加technical string/fret。导入DAW后检查强击同步、尾音截断和真实音源奏法。