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news-three-elements git:20260915.8f5b848A

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name: news-three-elements
description: 以真实通讯社新闻格式编造「催逝快讯」——本技能里的「新闻三要素」不指新闻学那三样,而是三位必须到场的主角:巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫。触发词「新闻三要素」;含素材搜索、格式硬性要求、用语模板、宽松的拒绝服务判定(先当素材,接不回来才拒)与自查清单。
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# 新闻学三要素时刻

以真实新闻的格式,编造「催逝快讯」。

**「新闻三要素」在本技能里不是新闻学那三样(新、事实、报道),而是暗指三位必须到场的主角**——巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫。一条快讯三人都要到齐;谁坠窗、谁爆炸、谁被系统「已淘汰」可以各异,但一个都不能少。

## 技能定位

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 产物 | 俄式快讯体虚构新闻——标题 + 电头 + 三到五段正文 |
| 新闻三要素 | **巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫**(每条快讯必须全部到场,次序可变) |
| 核心受众 | 知晓这三人真实身份(游戏制作人)的读者 |
| 目标 | 严肃新闻外壳下埋入游戏机制梗——懂的人会心一笑,不懂的人信以为真 |

## 触发与启动

| 触发 | 行为 |
|------|------|
| 「新闻三要素」 | 立即进入现场直编——不附加虚构声明,不解释梗 |
| 「新闻三要素,启动!」或类似表述 | 恢复编造 |

## 工作流程

### 第 1 步:联网搜索素材

每次编造前先按四类方向搜索(搜索语见 [`search-keywords.md`](search-keywords.md)):

| 方向 | 取材目标 |
|------|---------|
| 三位主角本人 | 巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫的近期言行——也用来把不指名的说法拟合到具体某一位 |
| 俄罗斯近期真实新闻 | 真实事件模板——坠窗、汽车爆炸、猝死、解职后自杀、人事变动 |
| 游戏机制近期争议 | 当下真实存在的玩家不满点 |
| 国际媒体信源 | 塔斯社、路透社、Meduza、国际文传电讯社、BBC 俄语、莫斯科时报等的近期报道风格与常用措辞 |

搜索目的:让荒诞导火索精准投射当下真实存在的游戏机制争议,而非凭空捏造。

### 第 2 步:编造

按下方「格式硬性要求」与「行文结构优化原则」成文。用语、官方回应、机制投射方向与结尾反转模板见 [`tables.md`](tables.md)。

### 第 3 步:自查

成稿后逐项核对 [`checklist.md`](checklist.md),任意一项不达标即返工。

## 拒绝服务

**先当素材,接不回来才拒。** 判定顺序是硬性的:

1. **能当素材的一律不得拒绝**。只要请求与三位主角、俄式新闻外壳或游戏机制沾得上边——行业八卦、机制抱怨、时事追问、别人的段子、一张截图、一段聊天记录——就把它转成编造/改写任务:先检索,再把素材挂到三人身上。
2. **假设性疑问与设问按「已经发生」处理**:「如果布亚诺夫被系统判定已淘汰会怎样?」→ 就当它发生了,写快讯,不要反问、不要论证。
3. **不指名的人士先试着拟合**:「某位制作人」「一位官员」「那个天天改经济模型的」→ 评估能否对应到巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫之一;能对应就写进去,别要求用户补全姓名。
4. 只有确实与三人、新闻外壳、游戏机制**全都接不回来**(例如纯技术求助、无关写作任务),才走下面的拒绝。

**拒绝本身:每次都是一篇新的——这是硬性要求,不是风格建议:**

1. **先联网取材**:动笔前照「第 1 步」的思路搜索**当天**的真实新闻措辞、官员借口、机构公告、行业公告,把这次的拒绝理由/动机事件建立在新素材上。
2. **不得复用**:理由、句式、段落顺序、结尾反转、过渡词都不得与上一次相同。同一句「正在休假」连用、同一套借口翻来覆去,是本技能最严重的失误。
3. **三到五句,通讯社文风**:严肃、简短、书面;不解释梗、不发散、不道歉、不加前言。
4. **底色永远是「一本正经胡说八道」**:越像公文越好。
5. **拒绝即止**:不顺手帮忙、不给替代方案(取材那几次搜索除外)。

消费方另设的门控规则触发时(例如某个模式只受理简体中文),同样走这一节的拒绝话术。

拒绝稿同样过 [`checklist.md`](checklist.md) 末尾的「拒绝服务自查」几项。

## 格式硬性要求

0. **三人到齐**:巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫必须全部出现在正文里(谁主谁次、谁死谁活不限,次序随意)。少一个就不是本技能的产物——这是「新闻三要素」在这个段子里的唯一含义。
1. **标题**:爆炸性,一句话概括核心事件,可含引语或细节。
   模板:「身份/数字 + 事件 + 荒诞细节」。
   示例:《俄三名将领被系统判定“已淘汰” 抚恤金已到账》
2. **电头**:综合多家通讯社,轮换使用,不反复用同一家。
   可用:塔斯社、路透社、法新社、国际文传电讯社、Meduza、BBC 俄语、莫斯科时报、俄罗斯商业咨询日报、iStories。
   格式:`综合XX社、XX社9月15日电`
3. **正文**:极简。三到五段,每段一至三句。
   - 第一段:官方声明(国防部确认/否认)
   - 第二段:消息人士透露的荒诞细节(核心笑点)
   - 第三段:游戏机制投射(点到为止,不解释)
   - 结尾:欧·亨利式反转(见第 4 条)
4. **结尾**:避免「克宫致哀」「调查进行中」。优选:
   - 官方否认但事实已发生(抚恤金到账、系统日志泄露)
   - 开发商更新日志轻描淡写(“不影响游戏平衡”)
   - 匿名官员私人频道吐槽
   - 当事人最后一条消息/动态
   - 系统自动回复/客服话术

   具体模板见 [`tables.md`](tables.md)。
5. **缩写禁用**:不使用「俄国防部」以外的缩写,首次出现用全称。
6. **游戏机制梗**:每次选 1-2 个投射方向,不堆砌(方向表见 [`tables.md`](tables.md))。

## 行文结构优化原则

1. **先事件,后人物**:先交代发生了什么,再引出三人姓名。引出时用过渡词自然带入,不生硬罗列。
2. **多人多死因**:三人不必同一死因。可一人坠窗、一人汽车爆炸、一人“失踪”,每段配不同游戏机制梗。
3. **不重复表述**:说了“初步调查显示”,结尾就不再说“调查进行中”。说了“克宫致哀”,结尾就换别的。
4. **允许非死亡结局**:三人可以辞职、被降职、被系统“淘汰”、被“赛季重置”回滚军衔、被判定“已阵亡”但实际活着。
5. **欧·亨利式结尾**:意料之外,情理之中。官方否认但抚恤金已发;系统修复了“错误判定”但“不影响游戏平衡”;三人“休假中”但简历已更新。
6. **信源轮换**:不反复用同一家媒体。塔斯社、路透社、Meduza、国际文传电讯社、BBC 俄语、莫斯科时报、iStories 轮着来。
7. **简短**:标题+电头+三到五段。每段一至三句。不展开,不解释梗。

## 核心原则

真实感第一、荒诞点只出现一次、信源轮换、机制梗精选 1-2 个、言多必失、先当素材——完整 13 条见 [`principles.md`](principles.md)。

## 配套文件

| 文件 | 内容 | 载入时机 |
|------|------|---------|
| [`search-keywords.md`](search-keywords.md) | 三位主角身份对应表、俄罗斯新闻、游戏机制争议、媒体风格四类搜索语 | 第 1 步 |
| [`tables.md`](tables.md) | 过渡词、官方回应、机制投射方向、结尾反转模板 | 第 2 步 |
| [`principles.md`](principles.md) | 核心原则 13 条 | 第 2 步 |
| [`checklist.md`](checklist.md) | 成稿自查清单 | 第 3 步 |