DESIGN.md · git:20261105.6b4576c · 2026-11-05 · sha256 b89eb9235130d42e
DESIGN.md git:20261105.6b4576cA
Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/b89eb9235130d42e.
# 设计与实现
> `README.md` 的深水区:这里解释**为什么这样做**,以及那些不写下来就会被反复踩的约束。
>
> - 想知道怎么用 → [README.md](README.md)
> - 想看命令与确认点 → [SKILL.md](SKILL.md)
> - 想看踩过的坑(133 条) → [references/lessons.md](references/lessons.md)
**目录**
1. [渲染原理:为什么不用录屏](#渲染原理为什么不用录屏)
2. [`B()` 节拍系统](#b-节拍系统)
3. [画面风格库](#画面风格库)
4. [动效库](#动效库)
5. [模板编排](#模板编排)
6. [封面多画幅](#封面多画幅)
7. [渲染性能实测](#渲染性能实测)
8. [配音细节](#配音细节)
9. [思想来源](#思想来源)
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## 渲染原理:为什么不用录屏
多数「HTML 转视频」工具是启动浏览器、播放动画、录屏。这条路会生出一整类**间歇性** bug ——
动画在录制开始前就播了、网络字体加载晚了导致半段视频用了错误字体、前几帧拍到的是动画前的状态。
`html-explainer` 不录制,它 **seek**:把 GSAP 时间轴定位到那一瞬间
(`tl.pause(t, false)`),同步所有 CSS 动画(`document.getAnimations().currentTime`),
等两个动画帧后截图。于是第 1204 帧与下一次渲染的第 1204 帧逐像素一致 —— QC 可以定点抽查、
单个场景可以独立重渲,一整类时序 bug 从根本上无法发生。
代价是**每个动画都必须可 seek**:墙钟动画(`setInterval`、`requestAnimationFrame` 计数、
CSS `transition` 入场)不可能工作,会被 `lint_frames.py` 直接拒绝。这也正是动效库被设计成
「`t` → 一组数字」的纯函数的原因:它天生可 seek。
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## `B()` 节拍系统
`subs.py` 为每个场景生成一份 `beats.js`,把每块字幕按**原文**暴露出来,于是画面动画可以直接
锚在吐字时刻上:
```js
tl.fromTo('.card', { y: 60, autoAlpha: 0 }, { y: 0, autoAlpha: 1, duration: 0.7 }, B('右边卡片'));
tl.fromTo('.verdict', { scale: 0.8 }, { scale: 1, duration: 0.6 }, B('结论句') + 0.2);
```
`B('块文本')` 是「这几个字开始被念出」的时刻,`Be('块文本')` 是念完的时刻。
这是本项目自己的设计,也是让工作方式变掉的那一块:改一次解说词,重跑三条命令,所有场景自行
重排对时。对比帧号硬编码 —— 改一句话就是整片手工重新对位。
**兜底写法是被禁止的。** `B('x') || 3.2` 会把「节拍查不到」藏在一个过期的数字后面。查不到
就应该让构建直接失败 —— 一条对错了时间的视频,比一次构建失败糟糕得多。
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## 画面风格库
**不要对着空白页从零设计画面。** 23 种风格、8 个类别,每种都记录了画布、字阶、时间轴结构与
配色纪律 —— 完整目录见 [`references/style-catalog.md`](references/style-catalog.md)。
涵盖:大胆信号卡 / 奢华极简留白 / NYT 编辑级数据图表 / 瑞士网格 / 故障艺术 / 胶片漏光 /
流体 Hero / 品牌 Logo 收尾 / VFX 文字光标 / 社媒竖版(9:16)/ 产品演示等。
分成两类,改编成本差别很大:
- **`rich`(12 个)** —— 单文件 + 纯 CSS `@keyframes`。seek 渲染器**零改动即可驱动**;改编
只要三步:换系统字体栈、把底部元素抬出字幕带、填进真实内容。
- **`gsap`(11 个)** —— 多 composition + CDN 加载。**不要搬代码。** 只取它的视觉 DNA,用
CSS keyframes 重新表达。
一个项目建议轮换 2–4 种风格。8 个场景共用同一张脸会显得单调 —— 编排器会自动把这件事做掉(见下)。
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## 动效库
`assets/motion.js`(浏览器里挂到 `window.HXM`)把 23 个模板里反复出现的动作抽象成
**40+ 动作词汇**,分 5 组:
| 组 | 动作(节选) |
|---|---|
| `enter` 到场 | `riseWord` `dropLetters` `springIn` `blurAway` `riseFromMask` `typeChars` `checkOff` `flyPlane` |
| `carry` 承接 | `morphBox` `irisOpen` `diveInto` `arcHop` `gatherTo` `railShift` `sealDisc` `burstWord` |
| `contact` 接触 | `landHit` `splitOnHit` `tapPress` `pointer` `stretch2` `sim.*`(磁吸 / 跟随 / 软体 / 绳索) |
| `camera` 运镜 | `camTrack` `layerMatrix` `depthBlur` `whipPan` `camShake` `slowPush` `gridDots` + 坐标互转 |
| `ambience` 环境 | `swiftSpring` `glowField` `floodRings` `noiseField`(5 套色带) `beltLoop` |
每个动作都是 **`t`(绝对秒)→ 一组数字**:无状态、不碰 DOM、不碰 canvas,所以能被**逐帧 seek**
—— 同一个 `t` 永远给出同一组数。所有随机数走 `seededRng`,渲染路径上**不出现 `Math.random()`**,
逐帧渲染与实时预览结果一致。`tests/test_motion.mjs` 有 148 条断言。
写画面时不再是从零调缓动曲线,而是从这套词汇里挑选、组合、调参 —— 一个场景通常由
「入场 + 承接 + 一点运镜 + 环境光」几层叠出来。完整词汇表见
[`references/motion-library.md`](references/motion-library.md)。
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## 模板编排
`scripts/style_director.py` **读解说词本身**,先推断每场在片子里扮演什么角色
(开场 / 陈述 / 数据 / 原理 / 例证 / 反差 / 收束 / 落版),再按角色 × 子类别 × 时长 × 内容词 ×
受众 × 节奏打分挑**主风格**,按能量预算给部分场搭**次风格**做局部元素替换,并决定**开场变体**
(由主题哈希轮换)与**场间转场**(由相邻两场能量差决定):
```bash
# 先 dry-run 看结果,满意再去掉 --dry-run 落盘
python scripts/style_director.py --project . --dry-run
python scripts/style_director.py --project . --mood calm --pace 慢 --audience 大众 --pin hook=bold-signal
```
产物 `style-plan.json` 每场带 `role / primary / motion_intensity / transition_out / why` ——
「这场为什么被挑中」是可查的。多样性约束(风格数上限 / 连续同风格上限 / 开场 ≠ 第二场)与
`--pin` 硬约束,保证它不会又退化成「一片一模板」。`--seed` 让同一题材每次换一批画面,
`--band 0` 则完全确定(供回归)。完整规则见 [`references/style-director.md`](references/style-director.md)。
**判据**:成片能被认出「这是 bold-signal 模板」= 吸纳过头;只能说「颜色像 xx、节奏像 yy」= 深度对了。
核心是让模板服务于主题,而不是让主题被模板限制。
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## 封面多画幅
每条成片产出**互为姊妹、而非裁切关系**的封面。从 16:9 居中裁 3:4,1920px 只剩 810px ——
丢掉 57.8% 的画面宽度,任何横跨全宽的标题都会被切掉一半。所以各画幅共享同一套视觉基因,
但各自**重新排一次版**:
| 元素 | 16:9(`1920×1080`) | 3:4(`1440×1080`) | 9:16(`1080×1920`) |
|---|---|---|---|
| 用途 | 信息流 / 播放页 | 主页栅格 | 竖版全屏 / 小红书 / 视频号竖版 |
| 构型 | 左右并置 | 上方竖排堆叠 | 三段式,重心偏上 |
| 钩子 | 左下,两行,≥96px | 下方,三行,≥120px | 中下,三行,≥130px |
| 每行字数上限 | 8 字 | 8 字 | 6 字 |
| 余量 | 四边 ≥96px | 四边 ≥110px | 上 ≥180px · 下 ≥160px · 左右 ≥90px |
**默认出 16:9 + 3:4 两张;竖版投放再加 9:16** —— 加一张 `frames/cover_916.html` 即可,
渲染器**缺哪张就跳哪张**。9:16 的上下边距是**「不可裁区」而不是「安全边距」**:顶部是账号与
时长层、底部是标题栏与互动按钮,压上去等于自杀。
模板由 `new_project.py` 生成,默认出 2 倍图。出图后跑一次**终态几何实测** —— 肉眼只能看出
明显问题,差 20px 的贴边、多出一个字的孤行全靠它抓:
```bash
node scripts/cover_build.mjs . # 渲染 → out/cover_{169,34,916}.png
node scripts/check_cover.mjs . # 边距 / 钩子字号 / 行宽 / 孤字 / 9:16 禁两栏
```
完整规则与上传前自检清单:[`references/cover-guide.md`](references/cover-guide.md)。
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## 渲染性能实测
一条 **3 分 20 秒 · 1080p30 · 5982 帧**的真实片子(本机 Windows 10 · 16 逻辑核 · Chrome ·
6 个浏览器进程 · 快门 180°/8 样本,只开在 3 场 = 35.3% 的帧上):
| 阶段 | `--png-fast`(默认) | `--jpeg --jpeg-quality 95` |
|---|---|---|
| 截图(5982 帧 · 11995 次采样) | 365.4 s | 365.8 s |
| 快门积分 | 67.1 s | 63.0 s |
| 编码 + 收尾 | 36.8 s | 31.9 s |
| **端到端** | **469.2 s ≈ 7 分 49 秒** | 460.7 s ≈ 7 分 41 秒 |
| 成片体积 | **10.81 MB** | 11.02 MB |
派生指标:全片平均截图吞吐 **16.4 帧/秒**、平均单次截图 **30.5 ms**(含换场与预载开销);
单场景热身后的峰值吞吐 **26.65 帧/秒**。**快门只吃掉 13.7% 的耗时** —— 因为它只落在 35.3% 的帧上。
### 快的四个来源(按杠杆大小排)
1. **`--workers N` 真·多进程** —— 截图是纯 CPU 活,能拉满多核。`--concurrency` 完全无效
(中间帧编码在浏览器进程内串行,实测并发 1/3/6 路吞吐 1.80 / 1.86 / 1.87 帧/秒)。
2. **换中间帧通道** —— 与并行同级的编码杠杆;`png-fast` 在纯图形帧上等于「同速 + 更小 + 无损」。
3. **`--shutter-only` 白名单** —— 快门是唯一按倍数付费的项。只给需要拖影的场景开,其余场零成本:
本片 35.3% 的帧开了快门,却只贡献 13.7% 的耗时。
4. **`--profile draft` + `--preview`** —— 迭代期只看节奏:去掉快门、只渲一段,秒级出片。
> 上面是**一条真片子的端到端实测**,比合成微基准可信 —— 微基准的信噪比不足以预测全片收尾开销。
> 绝对值随机器与帧内容变化很大;换机器后请用自己的片子跑两遍同通道来标定基线。
### 中间帧通道的完整口径
| 通道 | 相对速度(纯图形帧 / 满幅照片帧) | 画质 | 体积(1080p 纯图形帧) | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| **`--png-fast`** ★**默认** | **×1.02 / ×4.4** | **逐像素无损** | **0.10 MB/帧** | 纯 CSS/MG 图形帧上与 JPEG q95 同速、体积更小 → 默认用它 |
| `--jpeg --jpeg-quality 95` | ×1.00 / **×13** | PSNR 41.65 dB(低于成片自身失真) | 0.12 MB/帧 | **含满幅照片 / 重合成帧、或 4K 终稿**时的首选 |
| `--png` | ×1.16 / ×1.0 | 逐像素无损 | 0.08 MB/帧 | 只有 `legacy` 复现 / `master` 极限档用 |
| `--jpeg --jpeg-quality 82` | 最快 | 略低 | ~0.08 MB/帧 | 只做打样预览 |
> **口径陷阱:「×13 / ×4.4」是满幅照片帧的倍率,不要套到纯图形帧上。** 本技能绝大多数片子是
> 大面积平色 + 锐利文字的**纯 CSS/MG 图形帧**,PNG 的 deflate 对这类帧极其高效 —— 实测
> **JPEG q95 与 PNG-fast 同速**(27.14 vs 26.65 帧/秒,×1.02),而且 PNG-fast **体积更小、还无损**。
> 所以默认推荐是 `--png-fast`;`--jpeg q95` 只在**含照片 / 4K 终稿**时才是首选
> (照片帧上精细 PNG 是 582ms/帧的黑洞)。
>
> 端到端代价:同一条 5982 帧片子,JPEG q95 实测 460.7 s,PNG-fast **实测 469.2 s(+1.85%)** ——
> 逐像素无损几乎没有代价,成片体积还小了 0.21 MB。
完整档位表、基准读法与快门磁盘护栏见 [`references/render-profiles.md`](references/render-profiles.md)。
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## 配音细节
流水线开始前,智能体会**先问你用哪个 TTS**,再列候选音色让你挑(也可以直接给它音色 ID)。
两种引擎产出的 `audio-manifest.json` **结构完全一致**,所以时间轴、字幕、渲染**全都不用改** ——
换引擎只是换一个字段的事。
### 火山引擎音色
内置常用音色(完整列表见[官方音色文档](https://docs.volcengine.com/docs/6561/1257544)):
| 男声 | 女声 |
|---|---|
| 云舟 2.0(默认)· 温暖阿虎 2.0 · 解说小明 2.0 · 磁性解说男声 2.0<br>悬疑解说 2.0 · 广告解说 2.0 · 儒雅青年 2.0 · 少年梓辛 2.0 · 深夜播客 2.0 | 小何 2.0 · Vivi 2.0 · 知性灿灿 2.0<br>甜美桃子 2.0 · 邻家女孩 2.0 · 温柔淑女 2.0 |
内置列表不够用时,也可以直接用声音复刻出来的音色 ID。
### 密钥纪律
API Key 只存在 `tts.env` 里,而且**只有技能里的一个接口包读它**。
智能体调的是那个接口包,拿不到、也不需要读密钥的值:
```
你(手工填一次)→ tts.env(已被 .gitignore 忽略)
↓ 只有接口包读
合成调用 ← 智能体只调这个,永远拿不到密钥值
↓
火山引擎
```
- **不进对话**:问智能体密钥状态,它给你的是脱敏摘要(`ef90******86c8`)。
- **不进仓库**:`.gitignore` 覆盖 `tts.env` / `*.env` / `*.key` / `*.pem` / `secrets/`;
仓库自检里有专门的**密钥防线**,并且做过反向自证 —— 故意植入一个假密钥会被当场抓到。
- **不进日志**:出错信息过脱敏,只抹「这次实际用到的密钥值」与 `AKLT…` 形态的 token ——
刻意**不**用「长字符串就算密钥」这种宽规则,否则连排查要用的请求 ID 一起抹掉。
- **不进分发**:技能打包时排除密钥文件。
- **兜底层**(真正的安全边界):万一还是泄了,损失要可控 —— 建议在火山控制台用
**子账号只授语音合成权限**、设**用量告警与限额**,密钥**可随时轮换**。
> 说句实话:合成代码是在你本机执行的,运行时进程里密钥对那一段脚本可见,
> **「智能体绝对读不到」做不到**。上面保证的是**不进对话、不进仓库、不进日志、不进分发**,
> 把泄露半径收敛成一次可撤销的事故。
>
> 另外**别用环境变量存密钥** —— 很多宿主会把进程环境原样打进会话记录。
**别把 `tts.env.example` 改名成 `tts.env` 去填**:那是要留在仓库里的模板,
改名会让后来的人没模板可抄(仓库自检会报错并提示)。复制一份再填。
---
## 思想来源
`html-explainer` 的方法论不是凭空来的。它有两处明确的思想来源,两个项目都**由不同作者独立
开发,与本项目不是同一作者**;本仓库不打包、运行时不依赖它们的任何代码 —— 吸收的是设计规范
与工程经验。
- [**Vincentwei1021/anything2explainer**](https://github.com/Vincentwei1021/anything2explainer)
(TypeScript / Remotion)—— 「主题进 → 带解说的讲解视频出」。本项目从这条线继承的是
**解说与音画同步方法论**:词边界字幕、两级时钟、语速标定、QC 判据。
*差异*:它是 Remotion + React 组件动画;本项目用 HTML/CSS/GSAP + 确定性 seek。
- [**nexu-io/html-video**](https://github.com/nexu-io/html-video)(Apache-2.0,Open Design
团队)—— 「在本机把 HTML 变成真 MP4」。本项目从这条线继承的是 **23 种画面风格目录**,
转写自它的模板设计规范。其中 7 种又可追溯到 MIT 许可的设计作品。
*差异*:它靠实时录制;本项目靠 seek 逐帧渲染,帧可复现。
**本项目自己的部分**:确定性 seek 渲染器、`B()` 节拍锚定、**动效库**(`assets/motion.js`)、
**模板编排器**(`style_director.py`)、**渲染档位与通道体系**(画质/帧率/快门/并行,
`references/render-profiles.md`)、封面多画幅(含几何实测器),以及
`lint_frames.py` / `qc_check.py` 的判据。完整的署名与逐风格对应关系见
[`THIRD_PARTY_NOTICES.md`](THIRD_PARTY_NOTICES.md)。
如果你要的是 React 组件动画、或 Studio 可视化协作,直接去用上面两个项目;如果你想改一句
解说词而不用手工重新对位、并且要帧级可复现,用本项目。