laohu-video-framing · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 4c7d7b09f3613482

laohu-video-framing git:20261106.42593f7A

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name: laohu-video-framing
description: 当观众要从特定观察侧读出人物、动作、关系或环境证据时,选择取景范围、机位角度与画面层次。
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由 Video 主 Skill 第六/七步在取景范围、机位角度或构图会改变可见证据时加载。只需沿用已有效构图、没有相关画面选择时不触发。输入为观看任务、动作调度、现场空间、主体重要性和承重证据。

## 取景方法

1. 先确定摄影机相对主体的观察侧、高度与距离,再判断要辨认的身体/物件区域及其在画面中的大小。世界方位、主体朝向和屏幕左右分别推导,机位改变后重新核对。
2. 依观看任务选择景别、俯仰、画面横向关系和主体位置;全景容纳空间/路径,中景容纳重心/交互,近景或特写突出需要辨认的反应或细节,但不把情绪词固定配某个景别或角度。
3. 核对动作关键可见面、视线通道、遮挡、相对大小与读清时间。需要同时理解人物与背景关系时保留足够景深;细微表演需要隔离时再浅化。前中后层次只在改变行动、空间或注意时组织。
4. 焦距与机位距离共同决定取景和透视。改变画幅大小时不以孤立焦距数字代替真实相对距离;低机位不自动等于仰拍,画面横滚不等于俯仰。
5. 焦点从一个对象转向另一对象时,明确起点、落点及中间谁变清/变虚。拉焦属于镜内焦点变化,不是摄影机移动或剪辑切镜。

## 分支与返回

- 连续动作和关系都可辨时保留原机位;遮挡/视角不合时先找仍成立的观察侧或调度方案,再决定是否需新增镜头。
- 需展示画外事件时,仅用源稿支持的声音、人物反应或已存在的视听通道;不凭空造镜面/监控。
- 已有参考图若承担真实首帧/构图约束,按其职责继承;仅身份或风格图不自动锁定姿态与构图。

返回可辨证据所需的观察侧、高度/距离、景别/角度、遮挡与构图层次、焦点路径,交主 Skill 第六/七步的镜头工作稿;camera 另管机位轨迹,coverage 决定是否加新观看单位,continuity 接收换侧后的方位重建。

本地取法参考 ASC《Where Do You Put the Camera?》对摄影机位置与主体关系的讨论;按观看任务作本地适配,不把单一焦距/机位变成情绪公式。