laohu-video-blocking · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 19a006c9bb96dd07

laohu-video-blocking git:20261106.42593f7A

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name: laohu-video-blocking
description: 当人物关系、行动目的或主动权需要落实为空间位置与移动路径时,设计可执行的演员调度。
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由 Video 主 Skill 第五步或第七步按实际调度问题加载。人物只是在材料中出现,或无需描述其相对位置、视线、距离或控制权时不触发。输入为已确认的人物目的/关系、场面布局、事件顺序和本镜观看任务。

## 调度方法

1. 逐项确认谁对谁做什么关系行动:接近以取得回应、停住以保留边界、退让以交出空间、转身以回避/结束、绕行以夺取位置,或依源稿选择其他行动。不要从情绪标签直接推定走位。
2. 依据目的选择横向、纵深、斜向、垂直、环形或复合路径;说明起点、方向、经过的关系位置和终点。路径必须与现场可达性、门/家具/接触面和人物能力相容;人物不移动时,位置、朝向、视线、距离或物件控制仍可承担关系变化。
3. 在关键行动相位标清头部与躯干朝向、视线落点、人物间距离、停点以及谁控制门口、通道、物件或接触面;区分开场已有的站位/姿态与由后续行动首次形成的变化。源稿顺序需保留或用户明确锁定顺序时,将变化绑定到首次形成它的源动作及实际相位,不把后续到达或摆出的姿态提前成开场状态;顺序开放且获准导演时,在既有剧情与资产边界内设计相容相位,不要求先补源锚。视线、身体朝向和运动方向分别判断,不把“面向某处”当成已看见或已察觉。
4. 把人物路径与观众观察路径分开。先确认人物在朝向、遮挡、距离、听力、持物/承重和伤势条件下能否察觉刺激;再把观察位置交给摄影设计,确认观众可见/可听何种证据。若机位压住人物关系或动作结果,提供可用观察侧,不替摄影模块决定景别和运镜。
5. 只为已定行为组织反应与控制变化。原文没有人物回应、知情、关系转向或结果时,不补写;有意停住、没有回应或仍被压制都可以作为终态。

## 分支与返回

- 现场路径不可达时回 staging 调整尚开放的现场条件;若这会改动既定资产或剧情,先由主 Skill 判断授权和保真。
- 人物静止但关系明确时,返回位置、朝向、视线、距离或控制关系的变化;不为了“调度丰富”强加走动。
- 观众证据不足时交 coverage/framing/camera 重新选择观看位置,不以增加人物动作冒充摄影解决方案。

返回关键站位、路径、头身朝向、视线、距离、停点、控制关系及察觉条件,并区分开场已有状态与后续首次形成的状态;需要保留源稿顺序或用户明确锁定顺序时保留对应源动作/相位,开放设计时交代所设计的发生位置。交主 Skill 第五步初调度与第七步镜头执行;camera/framing 负责观众视点,performance 负责反应过程,continuity 负责跨镜状态。

本地取法结合 FSU《Toolkit for Directing Actors》对人物目的与行动的指导,以及 ASC《Where Do You Put the Camera?》对人物关系与观察侧的讨论;再按 Video 的空间/观察分工转化为上述步骤,不将演员调度简化为走位表或替摄影模块决定机位。