10-gui · git:20260818.b1ccba0 · 2026-08-18 · sha256 2a3adf59ac8b3023
10-gui git:20260818.b1ccba0A
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# 10 — GUI / Screen 开发
> 适用版本:Fabric 1.14.4
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## 约束
### 核心原则
- GUI 代码**仅在客户端**执行(`ClientModInitializer`)
- Screen 类继承 `Screen` 或其子类(容器屏通常再包一层 HandledScreen / ContainerScreen)
- 容器屏通过 `ScreenProviderRegistry.INSTANCE.registerFactory` 注册
- **禁止**在服务端引用任何 GUI 类(`Screen`、`ButtonWidget`、`DrawContext` 等)
---
## Decision Flow
### Decision: 选择 GUI 框架
```
IF 简单的输入界面(文本框、按钮、说明)
→ Screen + TextFieldWidget + ButtonWidget
IF 容器型 GUI(箱子、熔炉、机器)
→ Container + ContainerScreen + ScreenProviderRegistry / ContainerProviderRegistry
IF 打开时要同步额外数据(坐标、流体量等)
→ 额外数据:openContainer 的 PacketByteBuf writer
IF 给原版 Screen 加控件
→ 只能改自己的 Screen.init();本档无 ScreenEvents.AFTER_INIT
```
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## 基本 Screen
按钮在 `init()` 里创建;**标题/说明文字在 `render()` 里画**,不要在 `init()` 里 `drawString`。
不要用 `TextWidget`(部分档没有)或 `SimpleNamedWidget`(编造)。
```java
public class MyScreen extends Screen {
public MyScreen() {
super();
}
@Override
protected void init() {
addButton(new ButtonWidget(width / 2 - 50, height / 2 + 20, 100, 20,
"Click Me", btn -> {
// 按钮点击逻辑
this.closeScreen();
}));
}
@Override
public void render(int mouseX, int mouseY, float delta) {
this.renderBackground();
this.drawString(this.font, "Hello Fabric!", width / 2 - 50, height / 2 - 20, 0xFFFFFF);
super.render(mouseX, mouseY, delta);
}
}
```
## 注册 Screen
```java
public class ExampleModClient implements ClientModInitializer {
@Override
public void onInitializeClient() {
ScreenProviderRegistry.INSTANCE.registerFactory(
new Identifier("examplemod", "my_screen"),
(ContainerScreenFactory<MyContainer>) container -> new MyScreen()
);
}
}
```
## Container(服务端数据)
```java
public class MyContainer extends Container {
private final Inventory playerInventory;
private final Inventory blockInventory;
public MyContainer(int syncId, PlayerInventory playerInventory) {
this(syncId, playerInventory, new SimpleInventory(9));
}
public MyContainer(int syncId, PlayerInventory playerInventory, Inventory blockInventory) {
super();
this.playerInventory = playerInventory;
this.blockInventory = blockInventory;
// 给方块槽和玩家物品栏 addSlot(...)
}
@Override
public boolean canUse(PlayerEntity player) {
return blockInventory.canPlayerUse(player);
}
}
public static final Identifier MY_SCREEN_ID = new Identifier("examplemod", "my_screen");
// 1.14.4 用 Container / ContainerType / Registry.CONTAINER,不是 ScreenHandler
public static final ContainerType<MyContainer> MY_CONTAINER = Registry.register(
Registry.CONTAINER,
MY_SCREEN_ID,
new ContainerType<>(MyContainer::new)
);
```
## 打开容器(服务端)
1.14.4 用 Fabric `ContainerProviderRegistry`,不要 `player.openHandledScreen` / `NamedScreenHandlerFactory`。
```java
public void openScreen(PlayerEntity player) {
if (!(player instanceof ServerPlayerEntity serverPlayer)) return;
ContainerProviderRegistry.INSTANCE.openContainer(
MY_SCREEN_ID,
serverPlayer,
buf -> {
// 需要同步到客户端的额外数据写进 PacketByteBuf
}
);
}
```
## 给已有 Screen 加控件
1.14.4 索引里**没有** `ScreenEvents.AFTER_INIT`。给自己的 Screen 在 `init()` 里 `addButton`。
不要编造 `SimpleWidget` / `SimpleNamedWidget`,也不要写 `net.fabricmc.fabric-api:...`。
## 常见错误
- ❌ 在 `onInitialize()`(主 entrypoint)里注册客户端 Screen — 专用服务端会崩溃,应在 `ClientModInitializer`
- ❌ 在 Screen 类中直接改服务端库存/方块实体 — 应通过 Container 的槽位/同步
- ❌ 在 `render()` 里 `new` 按钮或分配大对象 — 控件在 `init()` 创建
- ❌ 忘记给玩家物品栏 `addSlot` — 物品栏不显示(没有 `addPlayerInventory()` 这种原版方法)
- ❌ 在 Screen 中忘记 `super.render(...)` — 背景和子控件不渲染
- ❌ 使用 `TypedScreenHandlerFactory` / `HandlerScreen` / `Menu`(Yarn 容器是 Container,不是 Mojmap Menu)
## 扩展点
| 配合 Skill | 协作说明 |
|-----------|---------|
| `mc-registry` | Container / ContainerType 通过 `Registry.register` 注册 |
| `mc-item` | 物品右键可 `openHandledScreen` / `openContainer` |
| `mc-block` | 方块实体提供 Factory / 打开包数据 |
| `mc-networking` | 槽位不够时再用自定义 Payload 同步进度条等 |