video-maker · git:20260817.3df1268 · 2026-08-17 · sha256 be0ed89443f44676

video-maker git:20260817.3df1268A

Immutable. This exact content is served forever at /api/v1/blob/be0ed89443f44676.

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name: video-maker
description: "Remotion 또는 HyperFrames로 코드 기반 영상을 설계·구현·검증한다. 제품 소개 영상, 데모 비디오, SNS 숏폼, 데이터 시각화 영상, MP4 렌더링, Remotion, HyperFrames 요청에 /video-maker로 사용한다."
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# Video Maker — 선택형 코드 영상 제작

하나의 영상 제작 계약 아래에서 프로젝트에 맞는 엔진 하나만 선택합니다. Remotion은 React/TSX
컴포지션에, HyperFrames는 HTML/CSS/GSAP 컴포지션에 사용합니다. 두 엔진을 같은 프로젝트에
관성적으로 함께 설치하지 않습니다.

## 경계

- 이 스킬은 시간축이 있는 영상과 이미지 시퀀스를 소유합니다.
- `design-plan`과 `frontend-design`은 웹 UI와 브라우저 인터랙션을 소유합니다.
- HyperFrames를 Aphrodite의 프론트 모션 엔진으로 호출하지 않습니다.
- `DESIGN.md`가 있으면 브랜드 토큰과 모션 원칙을 소비하되 영상의 shot·timing·audio 결정은 이
  스킬의 산출물에 기록합니다.
- API, 영속 데이터, 제품 비즈니스 로직은 기존 애플리케이션 하네스가 소유합니다.

## 적용 시점

- `/video-maker` 명시 실행
- "영상 만들어줘", "소개 비디오", "데모 영상", "숏폼", "MP4로 렌더링" 요청
- 기존 Remotion 또는 HyperFrames 컴포지션의 생성·수정·렌더·검증 요청

## Phase 0: 기존 구현과 엔진 확인

다음 순서로 조회합니다.

1. 프로젝트 manifest·lockfile과 기존 영상 디렉터리
2. `remotion.config.*`, `<Composition>`, `useCurrentFrame()`
3. HyperFrames `index.html`, `data-composition-id`, `window.__timelines`
4. `DESIGN.md`, 영상 brief·storyboard·script·asset manifest

기존 엔진이 있으면 그대로 사용합니다. 둘 다 있거나 기존 구조와 다른 엔진을 명시적으로 요구하면
변경 범위와 마이그레이션 비용을 먼저 설명합니다.

## Phase 1: Engine Router

사용자 선택이 있으면 우선합니다. 선택이 없으면 다음 순서로 하나를 고릅니다.

| 조건 | 엔진 |
|---|---|
| 기존 프로젝트가 한 엔진을 사용 | 기존 엔진 |
| React/TSX 컴포넌트·타입·패키지 재사용이 핵심 | Remotion |
| HTML/CSS/GSAP 장면을 빌드 단계 없이 직접 영상화 | HyperFrames |
| 검증된 Remotion Lambda 파이프라인을 유지 | Remotion |
| Apache-2.0 프레임워크가 배포 요건 | HyperFrames |
| 판단 근거가 부족 | 설치하지 말고 사용자에게 엔진 차이를 한 번 설명 |

Remotion을 선택하면 [references/remotion-engine.md](references/remotion-engine.md), HyperFrames를
선택하면 [references/hyperframes-engine.md](references/hyperframes-engine.md)만 읽습니다. 선택하지 않은
엔진 reference는 읽거나 적용하지 않습니다.

## Phase 2: 설치·라이선스 게이트

설치 전 다음을 기록합니다.

- 선택 엔진과 선택 근거
- 기존 package manager·lockfile·Node 버전
- FFmpeg와 브라우저 런타임 가용성
- 사용할 정확한 패키지 버전과 공식 배포처
- 프로젝트·조직에 적용되는 라이선스 확인 결과

규칙:

- `@latest`, 전역 설치, 원격 install script를 기본값으로 쓰지 않습니다.
- `npx skills add heygen-com/hyperframes`를 실행하지 않습니다.
- 사용자 전역 스킬 디렉터리나 다른 CLI 설치본으로 복사·동기화하지 않습니다.
- 프로젝트 의존성 변경은 정확한 패키지와 버전, 변경 파일을 제시한 뒤 현재 작업 범위의 승인을
  확인합니다.
- 설치하지 않아도 가능한 설계·검토 작업은 설치 없이 계속합니다.
- Remotion은 현재 법인 유형과 조직 규모에 따라 회사 라이선스가 필요할 수 있으므로 공식
  `LICENSE.md`를 확인하고, 판단 불가이면 `LICENSE REVIEW REQUIRED`로 남깁니다.

## Phase 3: 공통 제작 계약

구현 전에 다음을 확정합니다.

| 항목 | 필수 내용 |
|---|---|
| Goal | 영상이 바꿔야 할 한 가지 이해 또는 행동 |
| Audience | 시청자와 시청 맥락, 무음 재생 가능성 |
| Format | 해상도, 비율, fps, 목표 길이, 출력 형식 |
| Story | hook → evidence/demo → resolution/CTA |
| Scenes | 각 scene의 시작·종료·핵심 프레임·전환 |
| Assets | 로컬 경로, 출처, 라이선스, attribution, 변경 허용 |
| Audio | 음성·BGM·SFX의 필요성, 출처, 음량, 무음 대체 |
| Accessibility | 자막, flashing 제한, 읽기 시간, 색 외 신호 |
| Acceptance | 대표 프레임과 완성 판정 방법 |

실제 제품 수치·후기·로고를 추측하지 않습니다. `verified`, `prototype`, `placeholder`, `hypothesis`를
구분하고 최종 영상에 placeholder가 남으면 완료로 보고하지 않습니다.

## Phase 4: 구현

- 장면은 독립적으로 수정·검증할 필요가 있을 때만 컴포넌트로 나눕니다.
- 시간은 wall clock이 아니라 엔진의 frame/timeline 값을 사용합니다.
- `Math.random()`, `Date.now()`, 네트워크 응답 순서처럼 재현 불가능한 입력을 렌더 경로에 두지
  않습니다. 변이가 필요하면 고정 seed를 사용합니다.
- 오디오·워터마크·자동재생 효과는 기본 포함하지 않습니다.
- 폰트와 미디어가 준비되기 전에 capture하지 않습니다.
- 사용하지 않는 엔진의 package·설정·템플릿을 추가하지 않습니다.

## Phase 5: 검증과 렌더

[references/video-qa.md](references/video-qa.md)를 읽고 최소 다음을 실행합니다.

1. 엔진별 lint/typecheck와 컴포지션 목록 확인
2. 대표 still을 렌더하고 이미지로 직접 관찰
3. 짧은 draft 구간을 렌더해 timing·media sync·전환 확인
4. 최종 렌더의 duration·resolution·fps·stream·audio 검사
5. 자막·가독 시간·flashing·asset provenance 확인

실행하지 못한 검사는 `NOT RUN`, 결과를 관찰하지 못한 항목은 `UNVERIFIED`로 남깁니다.

## 완료 증거

- 선택 엔진과 라우팅 근거
- 설치·라이선스 상태
- 사용한 brief·storyboard·script·asset manifest
- 생성·수정한 컴포지션과 출력 경로
- still/draft/final 검증 결과
- 남은 `NOT RUN`, `UNVERIFIED`, 권리·품질 이슈

## Direct References

| 파일 | 읽는 시점 |
|---|---|
| [references/remotion-engine.md](references/remotion-engine.md) | Remotion을 선택했을 때만 |
| [references/hyperframes-engine.md](references/hyperframes-engine.md) | HyperFrames를 선택했을 때만 |
| [references/video-qa.md](references/video-qa.md) | 모든 렌더와 납품 전 |